PS6 : Repousser les limites du graphisme avec une approche révolutionnaire du Machine Learning

PS6 to 'Push the Boundaries' of Graphics, Doubles Down on Machine Learning

PS6 : Repousser les limites du graphisme avec une approche révolutionnaire du Machine Learning

PlayStation et le géant technologique AMD ont annoncé un nouveau partenariat centré sur le projet Améthyste, visant à révolutionner le machine learning dans le domaine du jeu vidéo. Lors d'une récente rencontre entre Mark Cerny, architecte de PlayStation, et Jack Huynh d'AMD, les détails de cette collaboration ambitieuse ont été dévoilés via une publication sur les réseaux sociaux.

Le projet Améthyste repose sur deux objectifs principaux : concevoir une architecture optimisée pour le machine learning dans les jeux, et développer des réseaux neuronaux capables de repousser les limites des graphismes en temps réel. Cette initiative pourrait bien définir l'avenir des consoles de jeu.

Les deux entreprises estiment que le machine learning est la clé pour améliorer considérablement les performances et la qualité visuelle des jeux. Des solutions basées sur l'IA, fonctionnant en temps réel, pourraient soulager le matériel traditionnel, un avantage majeur pour les consoles.

Sony a déjà montré son intérêt pour cette technologie avec le PS5 Pro, intégrant le PSSR dans certains jeux. Ce suréchantillonneur basé sur l'IA améliore la qualité d'image sans compromettre les performances, une technologie que Sony compte développer davantage.

"Ce n'est pas juste une théorie, c'est une réalité co-conçue. Des avancées matérielles aux progrès logiciels, nous avons livré des solutions plus intelligentes et efficaces comme la Super Résolution dans FSR 4", explique Huynh. "Nous ouvrons la voie à la génération d'images et à la régénération de rayons basées sur le machine learning avec FSR Redstone."

Le PS6, actuellement en développement, intégrera très probablement ces technologies de machine learning pour maximiser son efficacité. Par ailleurs, des rumeurs évoquent une version portable du PS6, capable d'exécuter des logiciels PS5, ce qui nécessiterait des technologies comme le PSSR. Sony semble donc préparer l'avenir avec des innovations prometteuses.

PS6 Sẽ 'Đẩy Lùi Giới Hạn' Đồ Họa, Tập Trung Mạnh Vào Học Máy

PlayStation và tập đoàn công nghệ AMD vừa công bố một hợp tác mới xoay quanh Dự án Amethyst, nhằm đưa học máy lên tầm cao mới trong lĩnh vực game. Cuộc gặp gần đây giữa kiến trúc sư PlayStation Mark Cerny và lãnh đạo AMD Jack Huynh đã hé lộ chi tiết về dự án đầy tham vọng này thông qua một bài đăng mạng xã hội.

Dự án Amethyst tập trung vào hai mục tiêu chính: thiết kế kiến trúc tối ưu cho tác vụ học máy trong game, và phát triển mạng nơ-ron chất lượng cao để nâng tầm đồ họa game thời gian thực. Đây có thể là bước ngoặt định hình tương lai của console chơi game.

Hai công ty tin rằng học máy chính là chìa khóa để nâng cấp đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh game. Các giải pháp AI chạy thời gian thực có thể giảm tải cho phần cứng truyền thống - lợi thế lớn cho console.

Sony đã bước đầu áp dụng công nghệ này với PS5 Pro thông qua PSSR trong một số tựa game. Bộ nâng cấp hình ảnh bằng AI này giúp cải thiện chất lượng mà không ảnh hưởng hiệu suất - công nghệ Sony chắc chắn sẽ tiếp tục phát triển.

"Đây không chỉ là lý thuyết, mà là thực tế được đồng kiến tạo. Từ đột phá phần cứng đến tiến bộ phần mềm, chúng tôi đã tạo ra các giải pháp thông minh hơn như Siêu phân giải trong FSR 4", Huynh cho biết. "Giờ đây chúng tôi đang mở đường cho Công nghệ Khung hình và Tái tạo Tia X dựa trên học máy trong FSR Redstone."

PS6 hiện đang trong giai đoạn phát triển chắc chắn sẽ tích hợp học máy để tối ưu hiệu suất. Ngoài ra, tin đồn về phiên bản PS6 cầm tay có khả năng chạy game PS5 cũng đang gây chú ý, đòi hỏi công nghệ như PSSR. Rõ ràng Sony đang âm thầm chuẩn bị cho một tương lai đầy hứa hẹn.