Death Stranding 2 : On the Beach m'a convaincu de la PS5 Pro, mais je ne la recommande pas encore à tout le monde
Si vous avez lu mon test de Death Stranding 2 : On the Beach, vous savez que je considère ce jeu comme quelque chose de spécial. Pourtant, je suis avant tout un adepte du gameplay ; si un jeu se joue bien et fonctionne correctement, cela compte plus pour moi que tout aspect visuel. Bien que j’adore le gameplay axé sur la traversée, l’isolation intense et l’histoire folle de Death Stranding 2, c’est probablement le jeu le plus beau que j’ai jamais vu en termes de pure fidélité visuelle – et il m’a rendu vraiment heureux d’avoir une PlayStation 5 Pro.
Lancer Death Stranding 2, c’est découvrir une scène d’ouverture absolument époustouflante, où Sam se réveille dans les montagnes et marche le long des falaises avec Lou. Je sais que cela peut paraître cliché, et je n’ai jamais décrit un jeu comme à couper le souffle auparavant, mais c’est l’impact le plus fort que des graphismes ont eu sur moi depuis longtemps. D’habitude, je suis plus attiré par des styles artistiques marquants que par un réalisme graphique pur ; mes jeux préférés visuellement sont Cuphead, Pizza Tower et Jet Set Radio. Mais Death Stranding 2 se distingue techniquement d’une manière rare alors que les limites de la fidélité visuelle commencent à stagner (sans dire que Death Stranding n’est pas stylé ; les concepts de Yoji Shinkawa montrent son charisme, même si c’est différent en jeu).
J’ai acheté une PS5 Pro pour Monster Hunter Wilds. Ce jeu est magnifique, et je pense que le RE Engine de Capcom a produit certains des jeux les plus beaux de la décennie, mais c’est la performance qui comptait pour moi. Il pourrait ressembler exactement à Monster Hunter World, et je serais heureux avec 60 images par seconde (ips). Heureusement, Death Stranding 2 m’a prouvé que je n’avais pas à choisir.
J’ai testé Death Stranding 2 sur PS5 Pro et PS5 Slim, en mode performance sur les deux. Bien que le mode performance sur la Slim soit toujours beau, on voyait que le mode qualité était supérieur, mais il me paraissait moins bien car passer de 60 ips fluides à 30 ips est rude. Sur la PS5 Pro, en revanche, à part la différence de fréquence d’images, je n’ai pas vu de différence entre les modes, laissant cela aux experts comme Digital Foundry (qui ont conclu qu’ils étaient « presque identiques »).
Death Stranding 2 a fait exactement ce que j’attendais de la PS5 Pro : il ne m’a pas forcé à subir des modes performance médiocres comme Final Fantasy 16, où l’image devient floue pour maintenir un bon taux de rafraîchissement sur la PS5 originale.
Je réalise que je suis dans une position privilégiée : non seulement je peux me permettre la PS5 Pro à 700 $/£700, mais même si Death Stranding 2 m’a convaincu, je ne pense pas que quiconque en ait vraiment besoin, surtout à ce prix. Je suis du genre à m’enthousiasmer pour voir comment les meilleurs jeux PS4 tournent sur PS5. J’ai testé les mises à niveau de la Nintendo Switch 2 (comme Breath of the Wild et Fortnite). Et je sais que la majorité des joueurs ne se soucient pas de rejouer à un jeu juste parce qu’il charge plus vite ou tourne mieux.
Combien des 36 millions de joueurs de Super Smash Bros. Ultimate se soucient vraiment que les couleurs alternatives des personnages chargent plus vite ? J’aime beaucoup la PS5 Pro, et en tant que personne sujette à la FOMO (j’ai envisagé d’acheter Assassin’s Creed Shadows sans jamais aimer cette série), je comprends, surtout si vous êtes un passionné qui veut la console la plus performante et apprécie les moindres détails.
Vous n’avez vraiment pas besoin d’une PS5 Pro juste pour Death Stranding 2 – et peut-être pas pour d’autres jeux avant des mises à niveau plus transformatrices.