Deep Regrets : Une Pêche aux Cauchemars - Critique d'un Jeu aux Thèmes Étranges

Deep Regrets Game Review

Deep Regrets : Une Pêche aux Cauchemars - Critique d'un Jeu aux Thèmes Étranges

Divulgation : Meeple Mountain a reçu une copie gratuite de ce produit en échange d'une critique honnête et impartiale. Cette critique ne vise pas à être une approbation.

Still Wakes The Deep Deep Regrets est un jeu qui semble être apparu de nulle part. Conçu par Judson Cowan et publié par Tettrix Games, son thème évoque une pêche lovecraftienne, similaire au jeu vidéo Dredge (addictif et hautement recommandé). En tant qu'amateur de tout ce qui est étrangement mystérieux, j'ai dû jeter ma ligne pour voir ce qui mordrait.

Grâce à une campagne de financement participatif impressionnante, le jeu a suscité beaucoup d'engouement, y compris une version micro de Button Shy intitulée Shallow Regrets (avec des extensions supplémentaires !). Dès l'abord, l'illustration de la boîte attire l'œil, tout comme l'emballage original en forme de journal (une première pour moi). J'ai dû regarder deux fois—on aurait dit un cadeau de Noël emballé par ma tante. Ajoutez à cela les illustrations de cartes décalées, l'humour ironique et un dé en bois en forme d'appât, et vous avez probablement l'un des jeux les mieux produits de l'année. Mais sous cette belle présentation, y a-t-il une prise de choix ou une épave engloutie ? Prenez votre boîte à pêche et découvrons-le ensemble.

Deep Regrets se joue sur plusieurs tours, chacun représentant une journée d'une expédition maritime d'une semaine. Les joueurs cherchent à pêcher des prises précieuses pour les monter et marquer des points, tout en gérant leur folie (regrets) et en affrontant les étrangetés des profondeurs. Au début de chaque journée, les joueurs choisissent de prendre la mer ou de rester au port. Cependant, ce choix est définitif pour le tour (sauf en utilisant un canot de sauvetage à usage unique, qui entraîne une pénalité en fin de partie).

Le port est un havre de paix où les joueurs peuvent s'équiper pour leur prochaine expédition. Les poissons pêchés peuvent être vendus contre des "seabucks", utilisés dans divers magasins pour acheter des dés supplémentaires, des fournitures ponctuelles ou des cannes à pêche offrant des avantages permanents. Les joueurs peuvent aussi monter leurs prises dans l'un des trois emplacements de leur plateau, multipliant leurs points par 2 ou 3. Une fois montés, les poissons sont verrouillés (bien que certaines cartes brisent cette règle).

En mer, l'action principale se déroule. Les joueurs explorent trois niveaux de "hauts-fonds", pêchant à volonté. Chaque zone offre des poissons de tailles et types variés, certains bénéfiques, d'autres maléfiques, avec des difficultés et valeurs différentes. Pour attraper un poisson, un joueur dépense des dés correspondant à sa difficulté, éventuellement aidé par des cartes ou capacités. Certains poissons déclenchent des effets lorsqu'ils sont révélés ou attrapés, tandis que d'autres peuvent être "mangés" (défaussés) pour activer des bonus ou des malus.

L'océan cache aussi des cartes événement mystérieuses qui perturbent la partie. Les joueurs continuent d'agir jusqu'à ce qu'ils passent, puis piochent des cartes "dink" (petits bonus) tant que d'autres joueurs sont encore actifs. Un gilet de sauvetage circule également, offrant une réduction unique par tour.

Ce qui commence comme un jeu de pêche innocent se transforme rapidement en un cauchemar de regrets. Remonter des horreurs des abysses n'est pas bon pour la santé mentale et ravive de vieux traumatismes. Les joueurs gagnent et défaussent des cartes Regret tout au long de la partie, influençant leur jauge de folie. Plus vous avez de regrets, plus vous pouvez stocker de dés, mais les poissons maléfiques valent plus de points et les poissons normaux moins. Vendre des créatures monstrueuses au port rapporte aussi des regrets (car relâcher des horreurs lovecraftiennes sur le marché est mal vu).

Trop de folie a un prix : à la fin de la partie, le joueur avec la valeur totale de regrets la plus élevée doit sacrifier son trophée le plus précieux (jusqu'à 27 points perdus !). Si le paquet de regrets est épuisé, les joueurs se volent mutuellement leurs cartes. Le nombre de regrets est public, mais leurs valeurs restent secrètes.

L'expédition se termine après une semaine. Les joueurs additionnent leurs points grâce aux poissons montés, ceux en main et les modificateurs de folie. Le plus "regrettable" jette son trophée à la mer, pour le plus grand malheur de tous.

Après plusieurs parties, mon avis sur Deep Regrets est mitigé. La production est excellente et le thème captivant, mais le système manque de profondeur stratégique. Les joueurs occasionnels adoreront son accessibilité et ses mécaniques de prise de risque, mais les amateurs de défis pourraient le trouver trop simpliste. Les décisions sont rares, et la plupart des poissons peuvent être attrapés avec une bonne combinaison de dés et de cartes. L'interaction entre joueurs est limitée, et le mode solo/coop est plus une expérience tranquille qu'un vrai défi.

Deep Regrets est un jeu amusant et original, mais pas indispensable. Son charme et ses cartes uniques rendent chaque partie agréable, mais sa légèreté le destine à des sessions occasionnelles. Une extension en approche promet plus de complexité—à suivre. Ne pas y jouer serait peut-être le seul vrai regret.

Note de l'auteur : 4/5 - Je recommande.

Détails du jeu : - Concepteur : Judson Cowan - Illustrateur : Judson Cowan - Éditeurs : Board Game Circus, Tettix Games, Ігромаг - Sortie : 2025 - Joueurs : 1-5 - Durée : 30-150 min - Mécaniques : Coopératif, Lancé de dés, Marché, Prise de risque, Collection

Deep Regrets: Đánh Giá Trò Chơi Câu Cá Kỳ Bí Đầy Ám Ảnh

Tiết lộ: Meeple Mountain nhận được bản trò chơi miễn phí để đánh giá trung thực. Bài viết không mang tính xúc tiến thương mại.

Still Wakes The Deep Deep Regrets là một tựa game đến từ nhà thiết kế Judson Cowan và NXB Tettrix Games, lấy cảm hứng từ bầu không khí câu cá kỳ bí kiểu Lovecraft, tương tự game Dredge (một tựa game cực gây nghiện). Là người đam mê những thứ huyền bí đầy ám ảnh, tôi không thể không thử "thả câu" xem điều gì sẽ xảy ra.

Nhờ chiến dịch crowdfunding ấn tượng, trò chơi đã thu hút sự chú ý lớn, bao gồm cả phiên bản mini Shallow Regrets từ Button Shy (kèm bản mở rộng). Ngay từ cái nhìn đầu tiên, hộp game với thiết kế bắt mắt và bao bì độc đáo kiểu báo in (lần đầu tiên tôi thấy) đã gây ấn tượng mạnh. Tôi còn tưởng nhầm đây là món quà Giáng sinh do dì tôi gói! Cộng thêm card game minh họa lạ mắt, chất hài hước "bựa" và xúc xắc gỗ hình mồi câu—đây có lẽ là một trong những game được đầu tư chỉn chu nhất năm. Nhưng liệu ẩn sau vẻ ngoài hào nhoáng đó là "mẻ cá lớn" hay chỉ là "xác tàu đắm"? Hãy cùng mở hộp đồ nghề và khám phá!

Deep Regrets diễn ra trong nhiều hiệp, mỗi hiệp tượng trưng cho một ngày trong chuyến hải trình kéo dài một tuần. Người chơi cố gắng bắt những con cá quý để ghi điểm, đồng thời cân bằng giữa sự điên loạn ("regrets") và những bí ẩn dưới đáy biển. Mỗi ngày bắt đầu bằng quyết định: ra khơi hay neo đậu tại cảng (trừ khi dùng thuyền cứu sinh một lần, sẽ chịu phạt cuối game).

Bến cảng là nơi yên bình để người chơi chuẩn bị dụng cụ. Cá bắt được có thể đổi thành "seabucks" để mua thêm xúc xắc, vật phẩm dùng một lần hoặc cần câu có khả năng đặc biệt. Người chơi cũng có thể gắn cá lên bảng cá nhân (tối đa 3 con) để nhân đôi hoặc nhân ba điểm. Một khi đã gắn, cá không thể thay đổi (trừ một số card đặc biệt).

Ngoài khơi là nơi hành động chính diễn ra. Người chơi khám phá ba tầng "bãi cá", mỗi tầng có loại cá khác nhau về độ khó và giá trị điểm. Để bắt cá, người chơi tiêu tốn xúc xắc tương ứng độ khó, có thể dùng card hoặc kỹ năng hỗ trợ. Một số cá kích hoạt hiệu ứng khi lật lên, số khác khi bị bắt hoặc khi "ăn" (bỏ đi). Đại dương còn ẩn chứa sự kiện bất ngờ làm xáo trộn cuộc chơi.

Trò chơi tiếp tục đến khi mọi người bỏ lượt, lúc này họ rút card "dink" (phần thưởng nhỏ) và tiếp tục rút nếu vẫn đang chờ. Một token phao cứu sinh cũng được chuyền tay, mang đến ưu đãi mỗi hiệp.

Ẩn sau vẻ ngoài vô hại, Deep Regrets chứa đầy "regrets"—theo đúng nghĩa đen. Kéo những sinh vật kinh dị từ vực sâu ảnh hưởng xấu đến tâm lý và gợi lại chấn thương cũ. Người chơi nhận/bỏ card Regret suốt game, làm tăng/giảm chỉ số điên loạn. Càng nhiều regrets, bạn càng giữ được nhiều xúc xắc, nhưng cá xấu sẽ có giá trị cao hơn, cá tốt thì ngược lại. Bán quái vật ở cảng cũng gây regrets (vì đưa sinh vật dị hỏm ra thị trường là không ổn).

Tưởng regrets vô hại? Nhưng nếu mất kiểm soát, bạn sẽ trả giá đắt: cuối game, người có tổng giá trị regrets cao nhất phải bỏ con cá gắn đắt giá nhất (mất tới 27 điểm!). Khi bộ bài regrets cạn, người chơi bắt đầu ăn cắp regrets của nhau. Số lượng regrets công khai, nhưng giá trị thì bí mật.

Kết thúc tuần hải trình, người chơi tính điểm từ cá gắn trên bảng, cá trên tay và hệ số điên loạn. Kẻ "hối hận" nhất đành ném chiến lợi phẩm xuống biển trong tiếc nuối.

Sau vài ván chơi, tôi nhận thấy Deep Regrets có chất lượng sản xuất đỉnh cao và chủ đề độc đáo, nhưng hệ thống gameplay còn nông. Người chơi casual sẽ thích cơ chế "liều lĩnh" và cân bằng regrets, lượt chơi nhanh-gọn. Game dễ tiếp cận và phù hợp với người mới. Điểm cộng cho sự độc đáo—tôi chưa từng chơi game nào tương tự.

Cá nhân tôi thích game, nhưng sự mới lạ nhanh phai nhạt. Game thiếu chiều sâu chiến thuật, nhiều người nhận xét "nó tự chơi một mình". Hầu hết cá đều có thể bắt được nếu có đủ xúc xắc và card hỗ trợ. Tương tác giữa người chơi ít, chủ yếu là hành trình đơn độc. Mode solo/co-op mang hơi hướng "cốt truyện nhẹ" thư giãn hơn là thử thách.

Deep Regrets là trò chơi thú vị, phù hợp cho những buổi chơi thoải mái. Các lá bài độc đáo giúp mỗi ván đấu tươi mới, nhưng sẽ khó giữ chân game thủ lâu dài. Một bản mở rộng sắp ra mắt hứa hẹn thêm chiều sâu—đáng để theo dõi. Có lẽ điều duy nhất đáng "hối hận" là không thử qua tựa game này.

Đánh giá từ tác giả: 4/5 - Đáng trải nghiệm.

Thông tin game: - Nhà thiết kế: Judson Cowan - Họa sĩ: Judson Cowan - Nhà phát hành: Board Game Circus, Tettix Games, Ігромаг - Ngày ra mắt: 2025 - Số người chơi: 1-5 - Thời lượng: 30-150 phút - Cơ chế: Hợp tác, Ném xúc xắc, Thị trường, Liều lĩnh, Sưu tập