Le débat fait rage : le gaming génératif est-il vraiment la prochaine révolution ?

Debate rages over generative gaming – is it really the next big thing?

Le débat fait rage : le gaming génératif est-il vraiment la prochaine révolution ?

L'IA générative continue de susciter un mélange d'excitation et d'inquiétude dans les industries créatives. Chaque jour apporte son lot d'annonces sur de nouvelles recherches et applications d'IA, et plusieurs agences créatives affirment que les designers doivent désormais maîtriser ces compétences pour rester compétitifs. Le secteur du jeu vidéo n'échappe pas à cette tendance.

Les développeurs et les géants technologiques comme Nvidia explorent activement les modèles d'IA pour la conception, l'amélioration et même la création de jeux. Mais cette technologie pourrait-elle aller au-delà de la simple génération d'assets ou de jeux complets, pour donner naissance à des 'jeux génératifs' où l'expérience de jeu serait créée par les joueurs eux-mêmes ?

Sur Reddit, un utilisateur nommé Singularity a lancé le débat après avoir eu 'plus de plaisir que prévu' à générer des séquences de jeu imaginaires avec Veo 3 de Google. Les réponses n'ont pas tardé. Veo 3 attire l'attention pour la fidélité de ses vidéos générées, et l'utilisateur y voit un potentiel pour le gaming grâce à son rendu physique, lumineux et détaillé.

Mais combien de temps faudra-t-il avant de pouvoir générer un jeu jouable et modifier ses mécaniques en temps réel ? Si les progrès de l'IA sont exponentiels, passer de quelques secondes de vidéo à des heures de gameplay cohérent et contrôlable nécessiterait des bonds technologiques considérables.

Microsoft a lancé Muse pour la conception créative, et Capcom utilise Vertex AI et Gemini pour générer des idées de développement. Cependant, générer un jeu complet reste un défi. Le projet le plus avancé, Genie 2 de Google, souffre encore de problèmes de cohérence.

Certains Redditeurs doutent que l'IA puisse jamais gérer la complexité du développement de jeux, de la modélisation à la gestion des états et des bases de données. 'L'IA peine à fournir un code correct pour un simple shader Unity', témoigne un développeur.

Pourtant, d'autres joueurs prédisent l'avènement prochain du gaming génératif. Ils imaginent des franchises comme GTA transformées en sandbox IA, où les joueurs pourraient générer leurs propres missions et espaces tout en respectant l'univers du jeu. Ce serait comme lire un livre 'Choisis ta propre aventure', mais avec des possibilités infinies.

Pour y parvenir, les personnages devraient posséder leur propre intelligence et mémoire, et les lieux conserver leurs états. L'IA devrait aussi comprendre ce que les joueurs trouvent amusant. Sans oublier les défis techniques et énergétiques que poserait une telle technologie.

Peut-être ces jeux génératifs seraient-ils radicalement différents des jeux actuels, privilégiant des scènes éphémères plutôt que la persistance visuelle. Certains studios explorent déjà les interactions non scriptées avec des PNJ capables de conversations libres, comme l'a montré la controverse autour d'Aloy générée par l'IA chez Sony.

Certains envisagent même des PNJ si réalistes qu'ils pourraient devenir de véritables amis, avec leurs propres réseaux sociaux. Une vision dystopique, mais pas si éloignée des influenceurs IA de Meta.

La question fondamentale reste : les joueurs voudront-ils et paieront-ils pour ce type de contenu ? Si chacun peut générer son propre univers, le partage d'expériences communes pourrait disparaître, menant à une 'atomisation de la culture' où chacun vivrait dans son propre univers sur mesure.

Alors, le gaming génératif est-il réalisable et souhaitable ? Le débat est ouvert. En attendant, Reddit s'enflamme aussi sur la nécessité pour les designers graphiques d'acquérir de nouvelles compétences face à l'IA.

Tranh cãi nảy lửa: Game tạo sinh bằng AI có thực sự là tương lai của ngành công nghiệp game?

AI tạo sinh tiếp tục gây ra những tranh luận sôi nổi trong giới sáng tạo, giữa sự phấn khích và lo ngại. Mỗi ngày lại xuất hiện những nghiên cứu và ứng dụng AI mới, nhiều công ty sáng tạo khẳng định designer ngày nay bắt buộc phải thành thạo AI để không bị tụt hậu. Ngành công nghiệp game cũng không nằm ngoài xu hướng này.

Các nhà phát triển và gã khổng lồ công nghệ như Nvidia đang tích cực khám phá các mô hình AI để tạo ý tưởng, nâng cấp và thậm chí sản xuất game. Nhưng liệu công nghệ này có thể vượt xa hơn việc tạo assets hay nguyên cả tựa game, để tiến tới 'game tạo sinh' - nơi chính người chơi tự tạo ra trải nghiệm cho mình?

Trên Reddit, người dùng Singularity đã đặt câu hỏi này sau khi có 'trải nghiệm thú vị bất ngờ' với việc tạo đoạn phim gameplay ảo bằng Veo 3 của Google. Veo 3 đang gây chú ý nhờ khả năng tạo video chân thực, và người dùng này nhìn thấy tiềm năng ứng dụng trong game nhờ hiệu ứng vật lý, ánh sáng và đồ họa chi tiết.

Nhưng còn bao lâu nữa chúng ta mới có thể tạo ra một game chơi được và chỉnh sửa cơ chế gameplay theo thời gian thực? Dù AI phát triển theo cấp số nhân, việc chuyển từ vài giây video sang hàng giờ gameplay ổn định vẫn là thách thức khổng lồ.

Microsoft đã ra mắt Muse cho việc tạo ý tưởng, Capcom dùng Vertex AI và Gemini để phát triển game. Nhưng tạo ra cả một tựa game hoàn chỉnh vẫn là câu chuyện khác. Dự án tiên tiến nhất hiện nay là Genie 2 của Google vẫn gặp vấn đề về tính nhất quán.

Nhiều người trên Reddit cho rằng AI không bao giờ đủ khả năng xử lý khối lượng công việc khổng lồ khi làm game, từ modeling đến quản lý trạng thái và cơ sở dữ liệu. 'AI hiện chỉ viết được code shader đơn giản trong Unity', một lập trình viên chia sẻ.

Tuy nhiên, một bộ phận game thủ tin rằng game tạo sinh sẽ đến sớm hơn ta tưởng. Họ hình dung các franchise lớn như GTA sẽ trở thành sandbox AI, nơi người chơi có thể tạo mission và không gian mới trong thế giới mở. Giống như đọc truyện 'Chọn cuộc phiêu lưu của bạn', nhưng với vô số lựa chọn.

Để làm được điều này, nhân vật game cần trí tuệ và bộ nhớ riêng, các địa điểm phải lưu giữ trạng thái. AI còn phải hiểu được thế nào là 'vui' đối với người chơi. Chưa kể đến thách thức về năng lượng để vận hành hệ thống AI phức tạp như vậy.

Có lẽ game tạo sinh sẽ khác biệt hoàn toàn với game truyền thống, tập trung vào những cảnh phù du thay vì thế giới bền vững. Một số studio đang thử nghiệm tương tác không kịch bản với NPC có khả năng trò chuyện tự nhiên, như tranh cãi quanh nhân vật Aloy do AI tạo ra của Sony.

Thậm chí có ý kiến cho rằng NPC AI trong tương lai có thể trở thành bạn thật, với tài khoản mạng xã hội riêng. Nghe như viễn cảnh dystopia, nhưng không hẳn là không thể khi Meta đã có những influencer AI trên Instagram.

Câu hỏi then chốt là: Liệu người chơi có thực sự muốn và sẵn sàng trả tiền cho nội dung do AI tạo ra? Nếu mỗi người đều có thể tạo vũ trụ game riêng, yếu tố chia sẻ trải nghiệm chung sẽ biến mất, dẫn đến 'sự phân mảnh văn hóa' khi mỗi cá nhân sống trong vũ trụ ảo được cá nhân hóa.

Vậy game tạo sinh có khả thi và đáng mong đợi? Cuộc tranh luận vẫn tiếp diễn. Trong khi đó, Reddit cũng đang sôi sục với chủ đề liệu designer có cần học kỹ năng mới để đối phó với AI hay không.