La Censure des Jeux Adultes sur Steam : Une Menace Plus Large Même pour les Non-Joueurs
Depuis mi-juillet, Steam supprime massivement des jeux adultes de sa plateforme, une décision qui pourrait avoir des répercussions bien au-delà de ce secteur. Cette purge fait suite à une nouvelle règle interdisant les jeux contraires aux standards des sociétés de cartes de crédit et autres processeurs de paiement. Bien que Valve, la société mère de Steam, n'ait pas commenté, cette politique soulève des inquiétudes quant à la censure croissante des contenus en ligne.
L'ancienne journaliste de Waypoint, Ana Valens, révèle que cette censure basée sur les processeurs de paiement cible depuis longtemps l'industrie adulte. Ses articles sur le sujet, désormais archivés, ont été retirés de Waypoint pour des raisons juridiques, entraînant sa démission avec plusieurs collègues. Un groupe australien, Collective Shout, affirme avoir influencé cette décision via une campagne accusant Steam d'héberger des contenus illicites, sans preuve tangible.
Valve n'a pas confirmé le rôle de Collective Shout, mais le National Center on Sexual Exploitation (NCOSE) est également impliqué. Une lettre ouverte signée par ces groupes appelle à couper les financements des plateformes comme Steam et Itch.io, bien que cette dernière n'ait pas changé sa politique. Ces tactiques rappellent les bannissements de contenus adultes sur Tumblr en 2018 et la brève interdiction sur OnlyFans, souvent justifiées par la "protection des enfants".
Si certains jeux supprimés contenaient des thèmes choquants, la question centrale reste celle du contrôle exercé par des acteurs financiers sous pression idéologique. Ana Valens alerte sur les risques pour les contenus LGBTQ+ et artistiques, souvent censurés sous couvert de moralité. "C'est une atteinte à la liberté d'expression qui pourrait s'étendre à des jeux comme Grand Theft Auto", prévient-elle, soulignant l'ambition des groupes conservateurs de remodeler l'offre culturelle en ligne.