J'ai abandonné Marvel Snap à cause de ses changements frustrants : pourquoi je me tourne vers Magic: The Gathering Arena
Pendant longtemps, Marvel Snap a été le seul jeu de cartes numérique que je supportais. Ce jeu, qui reste en de nombreux aspects un modèle du genre, offre une expérience frénétique basée sur la construction de decks, la stratégie et une touche de chance. Cependant, récemment, mon enthousiasme s'est érodé en raison des politiques de monétisation de plus en plus agressives. Je n'ai pas acheté le pass de saison ce mois-ci, une première depuis plus d'un an, et je n'ai pas atteint le rang Infinite. Initialement, Marvel Snap gérait bien sa monétisation : les joueurs pouvaient obtenir de la monnaie premium (Or) gratuitement pour acheter des cosmétiques, et seule une carte mensuelle était payante. Mais les frustrations s'accumulent : moins d'opportunités d'obtenir de l'Or gratuitement, des fuites évoquant un pass saisonnier super premium avec une carte exclusive supplémentaire, et des événements comme High Voltage Overdrive où le prix principal était quasi inaccessible sans dépenser. Certains joueurs ont réussi à obtenir Kid Omega en jouant 42 heures, mais cela reste excessif. Contrairement aux événements précédents, où les récompenses étaient accessibles avec un jeu raisonnable, les récentes modifications poussent à la dépense. Marvel Snap promettait à l'origine qu'on ne pouvait pas acheter toutes les cartes immédiatement, mais cette promesse s'est effritée. Fatigué de cette dérive, je me tourne vers Magic: The Gathering Arena, qui a ravivé ma passion pour les jeux de cartes. Magic Arena, malgré ses défauts (comme les produits Universes Beyond coûteux), offre une expérience riche et variée. Le récent set Final Fantasy a insufflé une énergie nouvelle au jeu, avec des mécaniques innovantes et un enthousiasme palpable. J'ai reconstruit un deck Standard et redécouvert le plaisir des parties stratégiques. Je ne conseille pas à tous les joueurs de Marvel Snap de passer à Magic, car les deux jeux sont très différents. Mais cet article est un rappel : si un jeu ne vous procure plus de joie, il est temps d'explorer d'autres horizons. Quitter une collection est difficile, mais retrouver le plaisir de jouer en vaut la peine.