Le directeur de Cyberpunk 2 révèle : 'Les jeux matures' évoluent grâce à The Witcher 3, marquant un tournant culturel dans l'industrie

Cyberpunk 2 director says "mature games" used to mainly be about killing and sex, but The Witcher 3 was part of a "broader process" to change that as devs grew older

Le directeur de Cyberpunk 2 révèle : 'Les jeux matures' évoluent grâce à The Witcher 3, marquant un tournant culturel dans l'industrie

Pawel Sasko, directeur associé de Cyberpunk 2 et ancien designer principal des quêtes de The Witcher 3, estime que ce célèbre RPG a contribué à redéfinir la notion de 'jeu mature'. Selon lui, cette évolution découle en grande partie de la maturité croissante des développeurs, qui recherchaient des récits plus profonds que la simple violence ou sexualité.

Dans un entretien avec GamesRadar+, Sasko explique qu'à l'époque de The Witcher 2 (2011), les jeux matures se limitaient souvent à deux thèmes : 'l'agressivité, c'est-à-dire tuer, et le sexe ou la nudité'. Cependant, lors de la sortie de The Witcher 3 en 2015, les mentalités avaient changé. 'Ce serait exagéré de dire que The Witcher 3 a tout changé à lui seul', nuance-t-il. 'Il faisait partie d'un processus plus large.'

D'après Sasko, cette transformation s'explique par l'âge des développeurs de CD Projekt Red. 'Nous, les joueurs, vieillissions aussi. Les gens qui ont grandi avec les jeux vidéo ont fondé des familles, eu des enfants, et cherchaient naturellement quelque chose de plus profond.' Les thèmes qui fascinaient à 20 ans perdaient de leur attrait dans la trentaine ou la quarantaine.

The Witcher 3 a été conçu pendant cette période de transition, où l'équipe aspirait à 'quelque chose de plus' que des combats sanglants, bien que leurs deux premiers RPG fussent déjà plus subtils. 'Je pense que The Witcher 3 a participé à ce mouvement', ajoute Sasko, 'mais il s'inscrivait dans un changement culturel plus vaste, où tout le médium gagnait en maturité.'

Alors que les regards se tournent vers The Witcher 4, CD Projekt Red reste discret sur le projet. Le studio a cependant confirmé qu'il tirera les leçons du passé : pas de quêtes répétitives, une attention aux personnages populaires comme dans Cyberpunk 2077, et une équipe passionnée par son art.

Kaan, journaliste freelance pour GamesRadar+, Eurogamer et d'autres, couvre souvent les RPG rétro et les jeux indépendants. Diplômé en Littérature Anglaise et Cinéma, il apprécie particulièrement les récits insolites.

Đạo diễn Cyberpunk 2 tiết lộ: The Witcher 3 đã thay đổi định nghĩa 'game dành cho người trưởng thành' khi các nhà phát triển lớn tuổi hơn

Pawel Sasko, phó giám đốc Cyberpunk 2 và cựu trưởng nhóm thiết kế nhiệm vụ của The Witcher 3, cho rằng tựa game RPG nổi tiếng này đã góp phần định hình lại khái niệm 'game dành cho người trưởng thành'. Nguyên nhân chính đến từ chính đội ngũ phát triển khi họ trưởng thành và khao khát những câu chuyện sâu sắc hơn là bạo lực hay tình dục đơn thuần.

Trả lời phỏng vấn GamesRadar+, Sasko chia sẻ rằng vào thời The Witcher 2 (2011), 'game trưởng thành thường chỉ gắn liền với hai yếu tố: bạo lực, giết chóc và những cảnh sex, khỏa thân.' Nhưng đến The Witcher 3 (2015), quan niệm này đã thay đổi. 'Thật tuyệt nếu nghĩ rằng The Witcher 3 đơn độc tạo ra bước ngoặt', ông nói. 'Tôi nghĩ nó là một phần của quá trình rộng lớn hơn.'

Theo Sasko, sự thay đổi này bắt nguồn từ việc các thành viên CD Projekt Red già đi. 'Chúng tôi - những người chơi - cũng trưởng thành theo. Khi lập gia đình, sinh con, họ tự nhiên tìm kiếm những giá trị sâu sắc hơn. Những chủ đề hấp dẫn thời tuổi trẻ trở nên nhạt nhòa ở độ tuổi 30-40.'

The Witcher 3 được sản xuất trong giai đoạn nhiều thành viên đội ngũ bước sang tuổi 30-40, mong muốn một tầm nhìn nghệ thuật vượt xa những cảnh chém giết dù hai phần trước đã khá phức tạp. 'The Witcher 3 góp phần vào quá trình ấy', Sasko nhấn mạnh, 'nhưng nó thuộc về một xu hướng văn hóa rộng lớn khi cả ngành công nghiệp game trưởng thành.'

Dù cộng đồng đang háo hức chờ đợi The Witcher 4, CD Projekt Red vẫn giữ kín thông tin. Studio chỉ tiết lộ sẽ rút kinh nghiệm từ quá khứ: loại bỏ nhiệm vụ nhàm chán, chú trọng nhân vật được yêu thích như Cyberpunk 2077, và tập trung vào giá trị nghệ thuật.

Kaan, cây bút tự do cho GamesRadar+ và Eurogamer, thường viết về game indie kinh dị và RPG cổ điển. Với bằng Văn học Anh và Điện ảnh, anh đặc biệt yêu thích những tựa game có cốt truyện độc đáo.