Blizzard réagit en urgence : le pouvoir de téléportation infinie de Diablo 4 Saison 9 nerfé après son exploitation par les joueurs

Blizzard jumps out of bed, rushes to the desk, and slams the nerf button after Diablo 4 players find a way to use Season 9 powers to "teleport effectively infinitely" and speed farm with every class

Blizzard réagit en urgence : le pouvoir de téléportation infinie de Diablo 4 Saison 9 nerfé après son exploitation par les joueurs

Les testeurs du PTR de Diablo 4 ont expérimenté les nouveaux pouvoirs horadriques de la Saison 9 depuis quelques semaines. Blizzard a identifié et sévèrement nerfé une combinaison permettant à toutes les classes de farmer rapidement en se téléportant sans fin sur la carte tout en éliminant des hordes d'ennemis.

Bien que cette combinaison ne semble pas très répandue, une vidéo de Rob2628 explique son fonctionnement. La Saison 9 de Diablo 4 introduit le système Horadric Spellcraft, permettant aux joueurs de créer leurs propres sorts. Ce système repose sur le choix d'un sort de base (Catalyst) modifiable via des Infusions qui altèrent les dégâts et ajoutent divers effets.

Pour réaliser l'astuce de téléportation, il fallait utiliser Propulsion comme Catalyst, combiné aux Infusions Floaty Bubble et Bloody Charm. Propulsion envoie une puissante explosion de mana exécutant les ennemis non-boss. Floaty Bubble permet de se téléporter au centre de la zone d'effet, tandis que Bloody Charm réinitialisait le temps de recharge, permettant des chaînes d'attaques et de téléportations quasi infinies.

Rapidement, la communauté a anticipé un nerf, ce que Blizzard a confirmé en modifiant Bloody Charm. Désormais, cette combinaison accorde simplement un bonus de vitesse de déplacement de 70% pendant 5 secondes après une exécution réussie.

Lors d'un livestream, les développeurs ont justifié ce changement. « Cette interaction permettait une téléportation quasi infinie, éclipsant l'identité des builds », a expliqué la conceptrice Aislyn Hall. Charles Dunn a ajouté : « Nous voulons que chaque classe offre une expérience unique. Les pouvoirs horadriques doivent compléter votre build, pas le dominer. »

Ce nerf, actuellement limité au PTR, illustre l'équilibre délicat que Blizzard tente de maintenir entre fun et équilibrage depuis le lancement de Diablo 4 il y a deux ans.

Blizzard 'bấm nút nerf' khẩn cấp sau khi cộng đồng Diablo 4 khám phá cách dịch chuyển vô hạn trong Mùa 9

Các tester trên bản PTR Diablo 4 đã khám phá ra một combo kỹ năng mạnh mẽ từ hệ thống Horadric Spellcraft trong Mùa 9, khiến Blizzard phải nhanh chóng nerf chỉ sau vài tuần thử nghiệm. Combo này cho phép mọi lớp nhân vật farm tốc độ cao bằng cách dịch chuyển liên tục khắp bản đồ trong khi tiêu diệt hàng loạt quái vật.

Mặc dù chưa phổ biến rộng rãi, video từ Rob2628 đã giải thích chi tiết cơ chế hoạt động. Hệ thống Horadric Spellcraft trong Mùa 9 cho phép người chơi tự chế tạo phép thuật bằng cách kết hợp Catalyst (phép nền) với các Infusion (gia giảm hiệu ứng). Để thực hiện mẹo dịch chuyển, người chơi cần dùng Propulsion làm Catalyst cùng hai Infusion là Floaty Bubble và Bloody Charm.

Propulsion phóng ra một luồng mana mạnh có khả năng 'xử lý' lũ quái thường. Floaty Bubble cho phép dịch chuyển tới trung tâm vùng ảnh hưởng, trong khi Bloody Charm reset thời gian hồi chiêu, tạo thành vòng lặp dịch chuyển - tấn công gần như vô hạn. Cơ chế này tương tự kỹ năng Flicker Strike trong Path of Exile và có thể áp dụng cho mọi lớp nhân vật.

Cộng đồng nhanh chóng nhận ra sự mất cân bằng này và dự đoán đúng về một đợt nerf sắp tới. Trong bản cập nhật mới nhất, Blizzard đã thay đổi hiệu ứng của Bloody Charm, giờ đây chỉ cung cấp buff tốc độ di chuyển 70% trong 5 giây khi hạ gục mục tiêu.

Trong buổi livestream gần đây, nhà thiết kế Aislyn Hall giải thích: 'Hiệu ứng này phá vỡ bản sắc của các build khi cho phép dịch chuyển vô hạn'. Charles Dunn bổ sung: 'Chúng tôi muốn mỗi lớp nhân vật mang đến trải nghiệm độc đáo. Horadric Spellcraft nên là gia vị bổ trợ, không phải yếu tố chi phối toàn bộ build.'

Thay đổi này hiện chỉ ảnh hưởng tới bản PTR, đúng với mục đích thử nghiệm cân bằng trước khi ra mắt chính thức. Đây là minh chứng cho thách thức cân bằng giữa tính giải trí và công bằng game mà Blizzard đối mặt kể từ khi Diablo 4 phát hành hai năm trước.