Death Stranding 2 m'a donné mal à la tête sans que je m'en rende compte : le piège des 30 fps sur console

It's been so long since I played a 30 fps console game, it took me a week to realize Death Stranding 2 was literally giving me headaches

Death Stranding 2 m'a donné mal à la tête sans que je m'en rende compte : le piège des 30 fps sur console

Il y a un peu plus d'une semaine, après avoir passé une bonne partie de mon dimanche à livrer des colis à travers l'Australie dans Death Stranding 2: On the Beach, je me suis couché avec une douleur sourde derrière les tempes. J'ai d'abord attribué cela aux causes habituelles : manque d'hydratation, repas sauté, ou sevrage caféiné. Pourtant, lorsque les maux de tête ont persisté jusqu'au mardi, un nouveau suspect est apparu : Death Stranding 2 lui-même.

Ce n'est qu'après plusieurs jours de jeu que j'ai réalisé que le problème venait probablement du taux de rafraîchissement de 30 images par seconde (fps) du mode qualité par défaut sur PlayStation 5. Habitué aux 60 fps minimum sur PC, mon cerveau semblait ne plus tolérer ce débit plus lent, provoquant des céphalées persistantes.

Le jeu ne présente pourtant aucun des déclencheurs habituels de nausée : pas de chutes brutales de framerate, pas de champ de vision restreint comme en VR. Seule cette cadence de 30 fps, combinée peut-être à la taille de mon écran TV (60 pouces), semblait en cause. Après avoir découvert et activé le mode performance (60 fps), les maux de tête ont immédiatement disparu.

Cette expérience souligne à quel point nos attentes en matière de fluidité ont évolué. Alors que les consoles proposent désormais des modes performance, le PC reste la plateforme offrant le plus de flexibilité pour adapter les paramètres graphiques et maintenir un framerate élevé, même sur du matériel ancien.

Death Stranding 2 fonctionne remarquablement bien en 30 fps pour ceux qui le supportent, mais mon cas démontre que certains joueurs pourraient désormais être plus sensibles à ces cadences plus basses qu'auparavant. Heureusement, le choix entre qualité et performance permet à chacun de trouver son compte.

Tôi đau đầu cả tuần mà không biết tại sao, hóa ra do Death Stranding 2 chạy 30 fps trên console

Hơn một tuần trước, sau khi dành cả buổi chiều Chủ nhật vận chuyển hàng hóa xuyên lục địa Úc trong Death Stranding 2: On the Beach, tôi lên giường với cơn đau âm ỉ hai bên thái dương. Tôi đổ lỗi cho những nguyên nhân thông thường: có lẽ uống không đủ nước, bỏ bữa trưa, hay thiếu caffeine. Nhưng đến thứ Ba, khi cơn đau đầu dữ dội ập đến, tôi bắt đầu nghi ngờ thủ phạm thực sự: chính Death Stranding 2.

Phải mất gần một tuần rưỡi chơi game trên PS5, tôi mới nhận ra vấn đề nằm ở chế độ chất lượng mặc định chỉ chạy 30 khung hình/giây (fps). Là người chủ yếu game trên PC với màn hình 144Hz, não tôi dường như không còn chịu được tốc độ khung hình thấp này nữa, dẫn đến những cơn đau đầu kéo dài.

Điều kỳ lạ là Death Stranding 2 không hề có những yếu tố thường gây khó chịu như FOV hẹp hay giật lag. Chỉ có mỗi việc chạy 30 fps trên console, kết hợp với màn hình TV 60 inch của tôi, đã đủ tạo ra phản ứng phụ. Sau khi chuyển sang chế độ hiệu năng (60 fps), mọi triệu chứng biến mất ngay lập tức.

Trải nghiệm này khiến tôi nhận ra mình đã thay đổi thế nào sau nhiều năm game trên PC. Dù các console hiện đại đã có chế độ 60 fps, PC vẫn là nền tảng linh hoạt nhất để tối ưu trải nghiệm, nhờ các tùy chỉnh chi tiết và công nghệ như DLSS/FSR.

Death Stranding 2 vẫn chạy cực kỳ ổn định ở 30 fps cho ai thích đồ họa đẹp, nhưng trường hợp của tôi cho thấy một số game thủ có thể đã phát triển độ nhạy cảm với tốc độ khung hình thấp. May mắn thay, lựa chọn giữa chất lượng và hiệu năng giúp mỗi người có trải nghiệm phù hợp nhất với mình.