D&D : 10 Règles Que Vous Interprétez Mal (Et Comment Les Corriger)
Les jeux ont des règles. Certains sont simples, mais Dungeons & Dragons, avec sa liberté d'action, en compte des myriades. Certaines sont mal comprises, soit par une mauvaise lecture, soit à cause de variantes maison devenues courantes. Voici 10 règles souvent mal appliquées.
**10. Vision dans le noir : elle n'annule pas l'obscurité** Beaucoup pensent que la vision dans le noir permet de voir comme en plein jour. En réalité, elle ne permet pas de distinguer les couleurs, et les jets de Perception visuels subissent un désavantage. Sans elle, les attaques en obscurité sont aussi pénalisées.
**9. Critiques : les règles optionnelles changent tout** Par défaut, les critiques ne s'appliquent qu'aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la mort. Un 1 naturel peut réussir un test de compétence, et un 20 peut échouer. Pour les attaques, un 20 double les dés de dégâts.
**8. Préparer une action (surtout les sorts)** Préparer un sort nécessite de le lancer et de le maintenir par concentration, même pour un Boule de feu. Cela interrompt toute autre concentration en cours.
**7. Aider : il y a des limites** L'action d'aide ne fonctionne que pour les tests de compétence (si on maîtrise la compétence) et les attaques (en étant près de l'ennemi). Impossible d'aider pour une sauvegarde.
**6. Parchemins de sorts : règles complexes** Un parchemin n'est utilisable que si le sort fait partie de sa liste de classe. Les jets d'attaque et DD dépendent du niveau du sort. Tenter un sort de niveau supérieur requiert un test.
**5. Attaques à distance en mêlée : tout ennemi compte** Le désavantage s'applique si un ennemi (pas forcément la cible) est à 1,5 m. Un don peut contourner cela.
**4. Cumul d'avantages/désavantages : pas de math** Un avantage et un désavantage s'annulent, même s'il y en a plusieurs d'un côté. Aucun cumul n'est possible.
**3. Invisibilité : furtivité non incluse** Devenir invisible ne signifie pas être caché. Les ennemis peuvent toujours vous repérer par le son ou les odeurs, mais les sorts nécessitant une vue directe sont inefficaces.
**2. Corps à corps : les opportunités de saisie** Depuis 2024, la saisie peut remplacer une attaque au corps à corps, même lors d'une attaque d'opportunité, contrairement aux règles de 2014.
**1. Lancer plusieurs sorts par tour : c'est possible** Un sort d'action et un cantrip de bonus action sont autorisés. Les réactions (comme Pas brumeux) peuvent aussi être utilisées, mais pas dans le même tour en 2024. Les sorts gratuits (via objets ou race) offrent des combinaisons puissantes.