D&D : 10 Règles Que Vous Interprétez Mal (Et Comment Les Corriger)

The Best DND Rules You've Been Using Wrong

D&D : 10 Règles Que Vous Interprétez Mal (Et Comment Les Corriger)

Les jeux ont des règles. Certains sont simples, mais Dungeons & Dragons, avec sa liberté d'action, en compte des myriades. Certaines sont mal comprises, soit par une mauvaise lecture, soit à cause de variantes maison devenues courantes. Voici 10 règles souvent mal appliquées.

**10. Vision dans le noir : elle n'annule pas l'obscurité** Beaucoup pensent que la vision dans le noir permet de voir comme en plein jour. En réalité, elle ne permet pas de distinguer les couleurs, et les jets de Perception visuels subissent un désavantage. Sans elle, les attaques en obscurité sont aussi pénalisées.

**9. Critiques : les règles optionnelles changent tout** Par défaut, les critiques ne s'appliquent qu'aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la mort. Un 1 naturel peut réussir un test de compétence, et un 20 peut échouer. Pour les attaques, un 20 double les dés de dégâts.

**8. Préparer une action (surtout les sorts)** Préparer un sort nécessite de le lancer et de le maintenir par concentration, même pour un Boule de feu. Cela interrompt toute autre concentration en cours.

**7. Aider : il y a des limites** L'action d'aide ne fonctionne que pour les tests de compétence (si on maîtrise la compétence) et les attaques (en étant près de l'ennemi). Impossible d'aider pour une sauvegarde.

**6. Parchemins de sorts : règles complexes** Un parchemin n'est utilisable que si le sort fait partie de sa liste de classe. Les jets d'attaque et DD dépendent du niveau du sort. Tenter un sort de niveau supérieur requiert un test.

**5. Attaques à distance en mêlée : tout ennemi compte** Le désavantage s'applique si un ennemi (pas forcément la cible) est à 1,5 m. Un don peut contourner cela.

**4. Cumul d'avantages/désavantages : pas de math** Un avantage et un désavantage s'annulent, même s'il y en a plusieurs d'un côté. Aucun cumul n'est possible.

**3. Invisibilité : furtivité non incluse** Devenir invisible ne signifie pas être caché. Les ennemis peuvent toujours vous repérer par le son ou les odeurs, mais les sorts nécessitant une vue directe sont inefficaces.

**2. Corps à corps : les opportunités de saisie** Depuis 2024, la saisie peut remplacer une attaque au corps à corps, même lors d'une attaque d'opportunité, contrairement aux règles de 2014.

**1. Lancer plusieurs sorts par tour : c'est possible** Un sort d'action et un cantrip de bonus action sont autorisés. Les réactions (comme Pas brumeux) peuvent aussi être utilisées, mais pas dans le même tour en 2024. Les sorts gratuits (via objets ou race) offrent des combinaisons puissantes.

10 Luật D&D Bạn Đang Hiểu Sai (Và Cách Sửa Cho Đúng)

Mọi trò chơi đều có luật, nhưng Dungeons & Dragons với sự tự do gần như vô hạn cần hàng loạt quy tắc phức tạp. Nhiều luật bị hiểu sai do đọc nhầm hoặc biến thể "nhà làm" phổ biến. Dưới đây là 10 lỗi thường gặp.

**10. Thị giác bóng đêm: Không xóa bỏ bóng tối** Nhiều người nghĩ thị giác bóng đêm cho phép nhìn rõ như ban ngày. Thực tế, bạn không phân biệt được màu sắc, và các lượt Nhận thức bằng mắt chịu bất lợi. Không có nó, tấn công trong bóng tối cũng bị phạt.

**9. Đòn chí mạng: Luật tùy chọn thay đổi cục diện** Mặc định, đòn chí mạng chỉ áp dụng cho tấn công và cứu tử. Khi làm kiểm tra kỹ năng, 1 tự nhiên vẫn có thể thành công, 20 vẫn có thể thất bại. Trong tấn công, 20 gây sát thương gấp đôi.

**8. Chuẩn bị hành động (đặc biệt với phép thuật)** Chuẩn bị phép thuật yêu cầu duy trì tập trung, kể cả với Hỏa cầu, làm gián đoạn phép đang duy trì khác.

**7. Hỗ trợ: Có giới hạn** Hỗ trợ chỉ dùng cho kiểm tra kỹ năng (nếu thành thạo) hoặc tấn công (khi đứng gần kẻ thù). Không thể hỗ trợ cứu tử.

**6. Cuộn giấy phép: Luật chính thức phức tạp** Cuộn giấy chỉ dùng được nếu phép thuộc danh sách lớp. Xác suất thành công phụ thuộc cấp độ phép. Thử dùng phép cấp cao hơn đòi hỏi kiểm tra.

**5. Tấn công tầm xa ở cự ly gần: Mọi kẻ thù đều tính** Bất lợi áp dụng nếu bất kỳ kẻ thù nào trong bán kính 1,5m, dù không phải mục tiêu. Có thể khắc phục bằng kỹ năng đặc biệt.

**4. Cộng dồn ưu/khuyết điểm: Không làm toán** Một ưu và một khuyết điểm triệt tiêu nhau, dù có nhiều yếu tố một bên. Không có chuyện "2 ưu - 1 khuyết = 1 ưu".

**3. Tàng hình: Không đi kèm ẩn nấp** Tàng hình không đồng nghĩa với việc được ẩn. Kẻ thù vẫn có thể phát hiện qua âm thanh hoặc mùi, nhưng không thể nhắm bằng phép cần tầm nhìn.

**2. Vật lộn: Cơ hội mới** Theo sách 2024, vật lộn có thể thay thế đòn tay không hoặc dùng khi đối phương chạy trốn - điều luật 2014 không cho phép.

**1. Thi triển nhiều phép trong một lượt: Được phép** Kết hợp phép thường (1 hành động) và phép nhỏ (1 hành động phụ) là hợp lệ. Phép phản ứng (như Bước chớp) có thể dùng cùng hiệp nhưng khác lượt. Phép miễn phí từ chủng tộc hoặc vật phẩm mở ra nhiều tổ hợp sáng tạo.