The Witcher 4 évite une tendance RPG agaçante — La politique clé de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 perdure dans la suite
Le design des jeux vidéo a considérablement évolué depuis les années 1970, mais peu de genres ont progressé autant que les RPG. Les quêtes de récupération, missions répétitives et sans intérêt narratif, restent une tendance persistante. Heureusement, CD PROJEKT RED confirme que The Witcher 4 ne suivra pas cette voie, en maintenant sa politique de quêtes enrichissantes, déjà appliquée dans The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.
Philipp Weber, directeur narratif, a expliqué dans une interview avec GamesRadar+ que chaque quête doit offrir une expérience significative. Cette philosophie a valu à CD PROJEKT RED des éloges unanimes pour ses jeux, où même les quêtes secondaires sont liées à des personnages ou des scénarios captivants.
Les quêtes de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 se distinguent par leur profondeur narrative et leurs choix complexes, laissant une impression durable. Bien que leur conception demande un effort considérable, le résultat justifie amplement l'investissement, élevant ces jeux au-dessus de la concurrence.
Bien que certaines quêtes de type 'radiant' puissent avoir leur utilité pour une activité décontractée, CD PROJEKT RED les utilise avec parcimonie, privilégiant toujours la qualité. The Witcher 4, dont la sortie est prévue après 2026, se déroulera dans le Royaume du Nord de Kovir, selon une récente démo technique sur Unreal Engine 5.
En attendant, les joueurs peuvent se replonger dans The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, disponibles à prix réduits. Ces jeux, enrichis par des mises à jour et des DLC, restent des références incontournables pour les amateurs de RPG.