The Witcher 4 évite une tendance RPG agaçante — La politique clé de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 perdure dans la suite

I'm grateful The Witcher 4 isn't following this annoying RPG trend — a key Cyberpunk 2077 and The Witcher 3 policy lives on with the sequel

The Witcher 4 évite une tendance RPG agaçante — La politique clé de Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 perdure dans la suite

Le design des jeux vidéo a considérablement évolué depuis les années 1970, mais peu de genres ont progressé autant que les RPG. Les quêtes de récupération, missions répétitives et sans intérêt narratif, restent une tendance persistante. Heureusement, CD PROJEKT RED confirme que The Witcher 4 ne suivra pas cette voie, en maintenant sa politique de quêtes enrichissantes, déjà appliquée dans The Witcher 3 et Cyberpunk 2077.

Philipp Weber, directeur narratif, a expliqué dans une interview avec GamesRadar+ que chaque quête doit offrir une expérience significative. Cette philosophie a valu à CD PROJEKT RED des éloges unanimes pour ses jeux, où même les quêtes secondaires sont liées à des personnages ou des scénarios captivants.

Les quêtes de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 se distinguent par leur profondeur narrative et leurs choix complexes, laissant une impression durable. Bien que leur conception demande un effort considérable, le résultat justifie amplement l'investissement, élevant ces jeux au-dessus de la concurrence.

Bien que certaines quêtes de type 'radiant' puissent avoir leur utilité pour une activité décontractée, CD PROJEKT RED les utilise avec parcimonie, privilégiant toujours la qualité. The Witcher 4, dont la sortie est prévue après 2026, se déroulera dans le Royaume du Nord de Kovir, selon une récente démo technique sur Unreal Engine 5.

En attendant, les joueurs peuvent se replonger dans The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, disponibles à prix réduits. Ces jeux, enrichis par des mises à jour et des DLC, restent des références incontournables pour les amateurs de RPG.

The Witcher 4 không theo đuổi xu hướng RPG nhàm chán — Chính sách thành công từ Cyberpunk 2077 và The Witcher 3 được tiếp nối

Thiết kế game đã thay đổi chóng mặt kể từ thập niên 1970, nhưng ít thể loại nào phát triển mạnh mẽ như RPG. Tuy nhiên, các nhiệm vụ 'đi tìm vật phẩm' nhàm chán vẫn tồn tại như một xu hướng đáng ngán. May mắn thay, CD PROJEKT RED khẳng định The Witcher 4 sẽ không lặp lại lối mòn này, mà tiếp tục triết lý thiết kế nhiệm vụ chất lượng từ The Witcher 3 và Cyberpunk 2077.

Philipp Weber, giám đốc cốt truyện, tiết lộ với GamesRadar+ rằng mỗi nhiệm vụ phải mang lại trải nghiệm đáng giá. Chính triết lý này giúp các tựa game của CD PROJEKT RED được đánh giá cao, khi ngay cả nhiệm vụ phụ cũng gắn với nhân vật hoặc tình huống hấp dẫn.

Những nhiệm vụ trong The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 gây ấn tượng nhờ cốt truyện sâu sắc và lựa chọn đa chiều, để lại dư âm lâu dài. Dù quá trình thiết kế đòi hỏi công sức khổng lồ, thành phẩm cuối cùng xứng đáng, giúp các tựa game này vượt trội so với đối thủ.

Dù nhiệm vụ kiểu 'radiant' đôi khi có ích để giải trí nhẹ nhàng, CD PROJEKT RED chỉ sử dụng chúng hạn chế, luôn ưu tiên chất lượng. The Witcher 4, dự kiến phát hành sau năm 2026, sẽ lấy bối cảnh Vương quốc Kovir theo demo công nghệ Unreal Engine 5 mới đây.

Trong lúc chờ đợi, game thủ có thể trải nghiệm lại The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 với giá ưu đãi. Những tựa game này, cùng các bản cập nhật và DLC, vẫn là chuẩn mực RPG đáng chơi nhất hiện nay.