Le concepteur de Donkey Kong éclaire la place de Bananza dans la chronologie Mario – et sa réponse va vous surprendre

Donkey Kong Designer Weighs In On Where Bananza Falls On The Mario Timeline

Le concepteur de Donkey Kong éclaire la place de Bananza dans la chronologie Mario – et sa réponse va vous surprendre

Après la Nintendo Direct de mercredi, tout le monde s'accorde à dire que Donkey Kong Bananza semble fantastique. Mais la question de sa place dans la chronologie Donkey Kong/Mario divise les fans. Kevin Bayliss, designer légendaire de Rare à l'origine du redesign du personnage dans Donkey Kong Country, apporte enfin une réponse... qui ne plaira pas à tout le monde.

Bayliss, véritable expert de l'univers DK, adopte un ton humoristique pour souligner l'absurdité de vouloir à tout prix situer Bananza dans la timeline. Sa réponse cryptique sur les relations entre DK et Cranky Kong (« Cranky c'est DK, jusqu'à ce que DK devienne Cranky, qui parle à un nouveau DK... ») illustre parfaitement son propos : Nintendo ne se soucie pas de la cohérence temporelle.

Le wiki de Cranky Kong consacre d'ailleurs une section entière aux contradictions concernant sa filiation avec DK (fils ou petit-fils ?). Quant à la Pauline jeune de Bananza rencontrant un Cranky Kong âgé, Bayliss botte en touche : mieux vaut ne pas trop réfléchir à ces incohérences.

Certains fans échafaudent des théories (Pauline serait-elle la petite-fille de l'originale ?), mais le message est clair : comme pour Zelda et ses timelines multiples, chercher une logique précise relève de la migraine inutile. Une position qui, avouons-le, n'empêchera personne – y compris l'auteur de ces lignes – de continuer à spéculer frénétiquement.

Nhà thiết kế Donkey Kong tiết lộ vị trí của Bananza trong dòng thời gian Mario – và câu trả lời khiến fan 'đau đầu'

Sự kiện Nintendo Direct thứ Tư vừa qua khẳng định Donkey Kong Bananza là tựa game đáng mong đợi. Nhưng câu hỏi "Khi nào và ở đâu trò chơi diễn ra trong dòng thời gian Donkey Kong/Mario?" vẫn gây tranh cãi. Kevin Bayliss – nhà thiết kế huyền thoại của Rare, người tái định hình nhân vật trong Donkey Kong Country – đã lên tiếng giải đáp với một thông điệp gây bất ngờ.

Bayliss, bậc thầy hiểu rõ thế giới DK, dùng lối nói hài hước để nhấn mạnh sự vô nghĩa của việc ép xếp Bananza vào timeline. Câu trả lời khoa trương của ông về mối quan hệ giữa DK và Cranky Kong ("Cranky chính là DK, cho đến khi DK trở thành Cranky, rồi nói chuyện với DK mới...") minh chứng rõ nhất: Nintendo không quan tâm tính logic thời gian.

Trang wiki của Cranky Kong thậm chí có hẳn mục tranh luận về việc anh ta là cha hay ông của DK. Về việc Pauline trẻ trong Bananza gặp Cranky Kong già, Bayliss khuyên: đừng phân tích quá. Một số fan đưa giả thuyết (liệu Pauline này là cháu gái của Pauline gốc?), nhưng thông điệp rõ ràng: như dòng thời gian phức tạp của Zelda, tìm kiếm sự chính xác ở đây chỉ tổ gây "đau đầu". Một sự thật mà chắc chắn không ngăn được cộng đồng – kể cả người viết – tiếp tục mổ xẻ không ngừng.