Elden Ring Nightreign : L'interface vous ment, ressusciter un coéquipier à 3 barres est 6 fois plus difficile !

You aren't just imagining things: Elden Ring Nightreign player confirms it's 6x harder to revive someone at 3 bars when compared to 1, because FromSoftware's UI is basically lying to you

Elden Ring Nightreign : L'interface vous ment, ressusciter un coéquipier à 3 barres est 6 fois plus difficile !

Si vous avez joué à Elden Ring Nightreign, vous avez probablement vécu cette situation. Vos amis sont à terre avec trois barres de vie. Un Nightlord vous charge. Vous tentez de les ressusciter en vous demandant pourquoi c'est si long, puis vous finissez écrasé parce que votre caméra était mal orientée. Après maintes tentatives infructueuses, j'ai fini par abandonner. Il est plus efficace de jouer défensivement et de garder son ultime pour les ressusciter – ce qui semble d'ailleurs être le design prévu. Mais pourquoi est-ce si difficile ?

La réponse réside dans l'interface trompeuse de FromSoftware. Zullie the Witch, une experte reconnue des mécaniques cachées de FromSoftware, a analysé en profondeur le système de résurrection. Chaque arme possède une statistique cachée de 'dégâts de résurrection' : une dague inflige 10 points, tandis qu'une arme colossale en fait 25. Pour ressusciter un joueur à une barre, il faut lui infliger 40 points de dégâts de résurrection. Logiquement, on pourrait penser qu'à trois barres, il en faudrait 120. Erreur.

FromSoftware a opté pour une augmentation non linéaire. À deux barres, chaque barre nécessite 45 points (total : 90). À trois barres, c'est 80 points par barre, soit 240 au total. Résultat : ressusciter un coéquipier à trois barres est six fois plus difficile qu'à une seule. Pourquoi l'interface suggère-t-elle une progression linéaire ? Mystère. Zullie a aussi découvert que les barres de vie se rechargent plus vite selon le nombre de barres perdues : 2 points/seconde à une barre, 9 à deux, et 40 à trois – une véritable course contre la montre.

Certaines armes, comme les griffes de Revenant, sont particulièrement efficaces pour les résurrections, avec des dégâts équivalents à une épée à deux mains malgré leurs attaques multiples. Les sorts, eux, varient selon des modificateurs. Le Canon de Haima, par exemple, avec un modificateur de 469%, peut ressusciter instantanément un joueur à deux barres.

Ces mécaniques obscures, typiques des jeux FromSoftware, deviennent frustrantes dans Nightreign, où chaque partie est intense. On ne combat pas seulement les ennemis, mais aussi une interface qui ne dit pas toute la vérité. Dommage, car le mode est par ailleurs très plaisant.

Elden Ring Nightreign: Giao diện 'lừa dối' bạn - Hồi sinh đồng đội ở 3 thanh máu khó gấp 6 lần!

Nếu đã chơi Elden Ring Nightreign, hẳn bạn từng trải qua tình huống này: Đồng đội ngã xuống với 3 thanh máu, một Nightlord đang lao tới, bạn cố hồi sinh họ trong tuyệt vọng và tự hỏi: 'Sao lâu thế?'. Rồi bạn bị nghiền nát vì quay camera sai hướng. Sau vô số lần thất bại, tôi đã bỏ cuộc. Cách hiệu quả hơn là phòng thủ và dành chiêu cuối để hồi sinh – có lẽ đây mới là ý đồ của nhà phát triển. Nhưng tại sao việc này lại khó đến vậy?

Câu trả lời nằm ở giao diện 'đánh lừa' của FromSoftware. Zullie the Witch, chuyên gia phân tích cơ chế ẩn trong game, đã nghiên cứu sâu hệ thống hồi sinh. Mỗi vũ khí có chỉ số 'sát thương hồi sinh' riêng: dao găm gây 10 điểm, trong khi vũ khí cỡ lớn đạt 25. Để cứu đồng đội ở 1 thanh máu, cần gây 40 điểm sát thương hồi sinh. Nghe có vẻ hợp lý nếu nghĩ rằng 3 thanh máu cần 120 điểm. Nhưng không!

FromSoftware áp dụng công thức phi tuyến tính. Ở 2 thanh máu, mỗi thanh cần 45 điểm (tổng 90). Ở 3 thanh, con số này tăng vọt lên 80 điểm/thanh (tổng 240). Nghĩa là hồi sinh đồng đội ở 3 thanh máu khó gấp 6 lần so với 1 thanh. Vậy tại sao giao diện lại hiển thị mức độ khó tăng tuyến tính? Không ai rõ. Zullie còn phát hiện thanh máu hồi phục nhanh hơn theo số thanh đã mất: 2 điểm/giây (1 thanh), 9 điểm (2 thanh), và 40 điểm (3 thanh) – đòi hỏi phản ứng cực nhanh.

Một số vũ khí như móng vuốt Revenant rất hiệu quả để hồi sinh, với sát thương ngang kiếm lớn dù có đòn đa hit. Phép thuật thì phức tạp hơn do hệ số nhân. Ví dụ, Cannon of Haima có hệ số 469%, đủ để hồi sinh tức thì đồng đội ở 2 thanh máu chỉ với 1 phát bắn.

Những cơ chế bí ẩn kiểu FromSoftware vốn khuyến khích khám phá, nhưng trong Nightreign – nơi mỗi trận đấu đều căng thẳng – chúng lại trở nên khó chịu. Người chơi không chỉ chiến đấu với quái vật, mà còn phải đối mặt với giao diện không minh bạch. Đáng tiếc, vì bản thân chế độ chơi này rất thú vị.