Unstoppable : Une Critique d'un Deckbuilder Innovant et Exigeant
John D. Clair est incontestablement le roi des jeux de deckbuilding axés sur la création de cartes. Bien que personne ne lui dispute ce titre, son talent pour concevoir des jeux où l'on combine des cartes pour en créer de nouvelles est indéniable. Des forêts enchantées de Mystic Vale aux rivages aventureux de Dead Reckoning, Clair a su se tailler une place unique dans l'univers des jeux de cartes. Son dernier-né, Unstoppable, est un jeu coopératif où les joueurs parcourent la galaxie pour affronter des boss et gagner en renommée. Mais est-il à la hauteur ?
Unstoppable est un jeu de deckbuilding coopératif pour 1 à 2 joueurs, idéal en solo, avec des parties de 45 à 60 minutes. Les joueurs incarnent des héros qui doivent développer leurs compétences et recruter des alliés pour vaincre des menaces et finalement terrasser le Boss. Chaque tour, les joueurs affrontent au moins trois menaces, qui les attaquent s'ils ne les neutralisent pas. Ces menaces sont aussi le seul moyen fiable de piocher de nouvelles cartes.
Le jeu propose deux types de cartes : les tactiques, aux effets ponctuels, et les alliés, qui restent en jeu. Le deck de départ comprend des tactiques basiques et quelques cartes spécifiques au personnage. Chaque tour, les joueurs peuvent choisir une nouvelle carte parmi un deck aléatoire, l'associer à une menace et l'ajouter à leur main. Les crédits permettent d'acheter des améliorations pour renforcer les cartes et les menaces associées.
À la fin de chaque tour, les joueurs subissent des dégâts des menaces restantes, puis piochent de nouvelles menaces. Quand le deck est épuisé, les joueurs montent de niveau, débloquant des cartes plus puissantes mais aussi des menaces plus redoutables. Monter de niveau est généralement la clé pour vaincre le Boss, via des événements déclenchés à ce moment-là. La victoire vient en terrassant le Boss avant de perdre tous ses points de vie ou d'épuiser le compteur de tours.
Malgré son nom, Unstoppable n'est pas un jeu de vitesse. Chaque élément est plus complexe qu'il n'y paraît. La dualité du deck oblige à peser chaque décision : vaincre des ennemis pour piocher, mais risquer de se retrouver sans défense ; monter de niveau pour progresser, mais devenir vulnérable. Les améliorations peuvent aussi rendre les menaces plus dangereuses, ajoutant une couche stratégique.
Malheureusement, la conception des Boss laisse à désirer. Deux des trois scénarios proposés sont similaires et peu engageants, tandis que le troisième, plus narratif, pâtit de choix étranges. Malgré cela, la rejouabilité du deckbuilding compense en partie ce défaut.
En résumé, Unstoppable est un jeu original et exigeant, loin des deckbuilders traditionnels. Si les scénarios ne sont pas toujours passionnants, la variété des combinaisons de cartes et d'ennemis offre une expérience unique. Un incontournable pour les amateurs de deckbuilding innovant.
Note finale : 4,5 étoiles – Un deckbuilder solo phénoménal, malgré des scénarios moyens.
Points forts : - Innovant et unique, sans être gadget - Décisions tactiques riches - Sensation de satisfaction constante - Cartes variées et intéressantes
Points faibles : - Scénarios peu inspirés - Mode 2 joueurs bâclé - Manque de cartes dans certains decks - Courbe d'apprentissage abrupte