Chronicles : Medieval – Les Développeurs Veulent Créer un Bac à Sable Historique Plus « Coloré »
Chronicles: Medieval, le premier jeu de Raw Power Games, ambitionne de redéfinir l'expérience médiévale dans un bac à sable ouvert riche et dynamique. Inspiré par des titres comme Kingdom Come: Deliverance et Crusader Kings 3, ce projet vise à offrir aux joueurs une liberté sans précédent pour façonner leur propre histoire, que ce soit en tant que marchand, chevalier, ou chef de guerre. Le jeu promet un monde vivant où chaque choix a des répercussions tangibles, avec des systèmes complexes simulant l'économie, les factions et les événements aléatoires.
Lors d'une interview avec Inverse, Andrzej Zawadzki, designer senior, explique que l'époque médiévale a été choisie pour sa diversité et son potentiel narratif. L'équipe, composée de vétérans ayant travaillé sur The Witcher et Assassin’s Creed, souhaite créer un équilibre entre réalisme historique et accessibilité, en évitant les stéréotypes sombres souvent associés à cette période. Clements Koch, responsable communauté, souligne que l'univers sera visuellement vibrant, reflétant la véritable richesse chromatique de l'ère médiévale.
Le gameplay s'articule autour d'une simulation en temps réel, où les PNJ agissent indépendamment du joueur. Par exemple, une région ravagée par des bandits verra son commerce légal décliner au profit d'un marché noir florissant. Zawadzki insiste sur l'absence de moralité binaire : les conséquences des actions seront nuancées et imprévisibles. Bien que centré sur le bac à sable, le jeu inclura une trame narrative principale et des quêtes guidées, adaptées aux aspirations du joueur (chevalier, brigand, etc.).
La période médiévale sera représentée à travers plusieurs époques, chacune avec ses particularités visuelles et mécaniques. Le combat, décrit comme « lourd et brutal », mettra l'accent sur l'impact physique des armes. Raw Power adopte également une approche inclusive, modernisant certains aspects historiques pour accueillir tous les joueurs. L'accès anticipé est prévu pour 2026, avec un soutien actif aux moddeurs dès le lancement, afin d'enrichir l'expérience communautaire. Pour Zawadzki, Chronicles: Medieval est bien plus qu'un simple jeu – c'est un monde à peindre de l'intérieur.