Chronicles : Medieval – Les Développeurs Veulent Créer un Bac à Sable Historique Plus « Coloré »

Chronicles: Medieval Developers Want to Create a More “Colorful” Historical Sandbox

Chronicles : Medieval – Les Développeurs Veulent Créer un Bac à Sable Historique Plus « Coloré »

Chronicles: Medieval, le premier jeu de Raw Power Games, ambitionne de redéfinir l'expérience médiévale dans un bac à sable ouvert riche et dynamique. Inspiré par des titres comme Kingdom Come: Deliverance et Crusader Kings 3, ce projet vise à offrir aux joueurs une liberté sans précédent pour façonner leur propre histoire, que ce soit en tant que marchand, chevalier, ou chef de guerre. Le jeu promet un monde vivant où chaque choix a des répercussions tangibles, avec des systèmes complexes simulant l'économie, les factions et les événements aléatoires.

Lors d'une interview avec Inverse, Andrzej Zawadzki, designer senior, explique que l'époque médiévale a été choisie pour sa diversité et son potentiel narratif. L'équipe, composée de vétérans ayant travaillé sur The Witcher et Assassin’s Creed, souhaite créer un équilibre entre réalisme historique et accessibilité, en évitant les stéréotypes sombres souvent associés à cette période. Clements Koch, responsable communauté, souligne que l'univers sera visuellement vibrant, reflétant la véritable richesse chromatique de l'ère médiévale.

Le gameplay s'articule autour d'une simulation en temps réel, où les PNJ agissent indépendamment du joueur. Par exemple, une région ravagée par des bandits verra son commerce légal décliner au profit d'un marché noir florissant. Zawadzki insiste sur l'absence de moralité binaire : les conséquences des actions seront nuancées et imprévisibles. Bien que centré sur le bac à sable, le jeu inclura une trame narrative principale et des quêtes guidées, adaptées aux aspirations du joueur (chevalier, brigand, etc.).

La période médiévale sera représentée à travers plusieurs époques, chacune avec ses particularités visuelles et mécaniques. Le combat, décrit comme « lourd et brutal », mettra l'accent sur l'impact physique des armes. Raw Power adopte également une approche inclusive, modernisant certains aspects historiques pour accueillir tous les joueurs. L'accès anticipé est prévu pour 2026, avec un soutien actif aux moddeurs dès le lancement, afin d'enrichir l'expérience communautaire. Pour Zawadzki, Chronicles: Medieval est bien plus qu'un simple jeu – c'est un monde à peindre de l'intérieur.

Chronicles: Medieval – Nhà Phát Triển Muốn Tạo Ra Thế Giới Mở Lịch Sử Đầy Màu Sắc

Chronicles: Medieval, tựa game đầu tay của Raw Power Games, hướng đến việc tái hiện thời trung cổ qua lăng kính mới: một thế giới mở sống động và đa sắc màu. Lấy cảm hứng từ những cái tên như Kingdom Come: Deliverance và Crusader Kings 3, trò chơi cho phép người chơi tự do kiến tạo câu chuyện riêng, từ thương nhân đến tướng lĩnh, trong một hệ thống mô phỏng phức tạp với nền kinh tế, phe phái và sự kiện biến đổi không ngừng.

Trong buổi phỏng vấn với Inverse, Andrzej Zawadzki – nhà thiết kế cấp cao – chia sẻ rằng thời kỳ trung cổ được chọn nhờ sự đa dạng và tiềm năng kể chuyện. Đội ngũ phát triển, gồm các cựu thành viên từ The Witcher và Assassin’s Creed, cân bằng giữa tính chân thực lịch sử và trải nghiệm hiện đại. Clements Koch, quản lý cộng đồng, nhấn mạnh việc phá bỏ định kiến về một thời kỳ "ảm đạm", thay vào đó là thế giới rực rỡ với áo giáp sơn màu và kiến trúc sống động.

Lối chơi xoay quanh thế giới mở nơi NPC hành động độc lập. Ví dụ, khu vực bị cướp bóc sẽ khiến thương nhân ngừng giao dịch, nhưng lại kích thích chợ đen phát triển. Zawadzki cho biết hậu quả từ các quyết định sẽ không đơn giản là tốt/xấu, mà mang tính đa chiều. Dù tập trung vào yếu tố sandbox, game vẫn có cốt truyện chính và nhiệm vụ theo đuổi địa vị xã hội (hiệp sĩ, kẻ cướp...).

Người chơi có thể chọn nhiều giai đoạn lịch sử khác nhau, mỗi giai đoạn sẽ thay đổi từ mỹ thuật đến lối chơi. Combat được thiết kế chân thực với từng nhát kiếm, cú giáng chùy đều có trọng lượng. Raw Power cũng điều chỉnh một số chi tiết lịch sử để phù hợp với đa dạng người chơi. Dự kiến ra mắt Early Access vào 2026, game sẽ hỗ trợ mod ngay từ đầu, khuyến khích cộng đồng cùng kiến tạo thế giới. Với Zawadzki, đây không chỉ là một tựa game – mà là bức tranh để người chơi tự tô màu từ bên trong.