10 Jeux en Monde Ouvert Qui Auraient Été Meilleurs en Version Linéaire

10 Open World Games That Would Have Been Better Linear Games

10 Jeux en Monde Ouvert Qui Auraient Été Meilleurs en Version Linéaire

Le genre open-world est l'un des plus populaires dans l'industrie du jeu vidéo. Flexible et riche en contenu, il permet une immersion profonde et une liberté sans pareille. Cependant, certains jeux gagneraient à adopter une approche plus linéaire pour mieux servir leur narration et leur gameplay. Voici 10 exemples où le monde ouvert a nui à l'expérience globale.

**10. Final Fantasy XV : Un Road Trip Peu Épique** Final Fantasy XV illustre parfaitement les limites du open-world dans les JRPG. Si l'idée de parcourir la route avec ses compagnons est séduisante, la première moitié du jeu souffre d'un rythme lent et d'un monde vide. La seconde partie, plus linéaire, montre ce que le jeu aurait pu être.

**9. Ghost of Tsushima : Un Samouraï Englué dans le Remplissage** Bien que magnifique, Ghost of Tsushima pâtit de ses quêtes secondaires répétitives et de ses marqueurs de carte envahissants. Une approche cinématographique, à la manière d'Uncharted, aurait mieux servi son récit captivant.

**8. Horizon Zero Dawn : Trop de Distractions, Pas Assez de Dinos** Malgré son héroïne charismatique et son combat à l'arc satisfaisant, Horizon Zero Dawn noie son intrigue passionnante dans du contenu secondaire superflu. Une version linéaire aurait mis en valeur ses meilleurs éléments.

**7. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : Une Évolution en Demi-Teinte** Si le open-world semblait une évolution naturelle pour MGS, The Phantom Pain peine à justifier son étendue. Son monde, bien que beau, manque de points d'intérêt, et les missions annexes manquent de profondeur.

**6. Hogwarts Legacy : Une Magie en Pointillés** Hogwarts Legacy brille dans l'enceinte de Poudlard, mais son monde ouvert extérieur est terne et peu inspiré. Une structure linéaire aurait concentré l'attention sur ses moments forts.

**5. L.A. Noire : Une Enquête Étouffée par le Monde Ouvert** Les enquêtes de L.A. Noire sont passionnantes, mais son monde ouvert, vide et inutile, détourne l'attention du cœur du jeu. Une approche linéaire aurait été plus cohérente.

**4. Cyberpunk 2077 : Le Potentiel Gâché de Night City** Même après ses correctifs, Cyberpunk 2077 aurait bénéficié d'une structure plus linéaire. Son récit et ses quêtes secondaires méritaient mieux que des mécaniques de sandbox maladroites.

**3. Ghostwire: Tokyo : Une Ville Trop Vide** L'atmosphère unique de Ghostwire: Tokyo est gâchée par un open-world encombré de collectibles inutiles. Un rythme plus serré aurait renforcé son impact.

**2. Star Wars Outlaws : Prisonnier de la Formule Ubisoft** Malgré une histoire solide, Star Wars Outlaws souffre de ses mécaniques répétitives et de son design générique. Une approche plus audacieuse aurait pu rivaliser avec les meilleurs jeux Star Wars.

**1. Days Gone : Un Monde Trop Long** Days Gone propose des moments intenses, mais son open-world alourdit inutilement l'expérience. Une version plus concise aurait mieux servi son récit et son gameplay.

En conclusion, le open-world n'est pas une solution universelle. Ces jeux prouvent que parfois, moins c'est plus.

10 Tựa Game Thế Giới Mở Đáng Lẽ Nên Là Game Tuyến Tính

Thể loại game thế giới mở là một trong những thể loại thành công nhất trong ngành công nghiệp game. Linh hoạt và giàu nội dung, nó mang lại trải nghiệm nhập vai sâu sắc và tự do khám phá. Tuy nhiên, một số tựa game sẽ tốt hơn nếu theo đuổi lối chơi tuyến tính để phục vụ cốt truyện và gameplay. Dưới đây là 10 ví dụ điển hình.

**10. Final Fantasy XV: Chuyến Đường Bộ Không Mấy Hoành Tráng** Final Fantasy XV là minh chứng rõ nhất cho việc thế giới mở không phù hợp với JRPG. Dù ý tưởng cùng bạn bè khám phá thế giới rất hấp dẫn, nửa đầu game chậm chạp và nhàm chán do bản đồ trống rỗng. Phần sau tuyến tính hơn cho thấy tiềm năng thực sự của game.

**9. Ghost of Tsushima: Kiếm Khách Giữa Biển Nhiệm Vụ Rập Khuôn** Dù có đồ họa tuyệt đẹp, Ghost of Tsushima bị kéo tụt bởi các nhiệm vụ phụ lặp đi lặp lại và bản đồ quá nhiều marker. Lối chơi điện ảnh như Uncharted sẽ phù hợp hơn với câu chuyện đầy chất điện ảnh này.

**8. Horizon Zero Dawn: Quá Nhiều Xao Nhãng, Quá Ít Khủng Long Máy** Dù có nhân vật chính mạnh mẽ và hệ thống chiến đấu bằng cung thú vị, Horizon Zero Dawn chìm nghỉm trong những nhiệm vụ phụ vô thưởng vô phạt. Phiên bản tuyến tính sẽ giúp game tỏa sáng.

**7. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Bước Tiến Nửa Vời** Dù thế giới mở có vẻ là bước tiến hợp lý của MGS, The Phantom Pain không tận dụng được ưu thế này. Bản đồ đẹp nhưng thiếu điểm nhấn, nhiệm vụ phụ thì thiếu chiều sâu.

**6. Hogwarts Legacy: Phép Màu Chỉ Tỏa Sáng Trong Trường Học** Hogwarts Legacy tỏa sáng trong khuôn viên trường Hogwarts, nhưng thế giới mở bên ngoài lại nhạt nhòa và thiếu sức sống. Cấu trúc tuyến tính sẽ giúp game tập trung vào những khoảnh khắc đáng giá nhất.

**5. L.A. Noire: Án Mạng Bị Chôn Vùi Giữa Thế Giới Mở** Các vụ án trong L.A. Noire rất hấp dẫn, nhưng thế giới mở trống rỗng và vô nghĩa lại làm phân tán sự chú ý. Lối chơi tuyến tính sẽ phù hợp hơn với tinh thần của game.

**4. Cyberpunk 2077: Lãng Phí Tiềm Năng Của Night City** Dù đã được vá lỗi, Cyberpunk 2077 vẫn sẽ hay hơn nếu theo đuổi phong cách tuyến tính. Cốt truyện và nhiệm vụ phụ xứng đáng được đầu tư hơn là những yếu tố sandbox vụng về.

**3. Ghostwire: Tokyo: Thành Phố Ma Quá Đỗi Hoang Vắng** Bầu không khí độc đáo của Ghostwire: Tokyo bị phá hỏng bởi thế giới mở với quá nhiều collectible vô giá trị. Nhịp độ nhanh hơn sẽ giúp game gây ấn tượng mạnh hơn.

**2. Star Wars Outlaws: Nạn Nhân Của Công Thức Ubisoft** Dù có cốt truyện hấp dẫn, Star Wars Outlaws bị kéo tụt bởi lối chơi lặp lại và thiết kế thiếu sáng tạo. Một hướng đi táo bạo hơn có thể đưa game lên tầm cao mới.

**1. Days Gone: Thế Giới Mở Quá Rộng Lớn** Days Gone có những pha hành động kịch tính, nhưng thế giới mở quá rộng khiến trải nghiệm bị kéo dài một cách không cần thiết. Phiên bản cô đọng hơn sẽ giúp game hoàn thiện hơn.

Kết luận, thế giới mở không phải lúc nào cũng là lựa chọn tối ưu. Những tựa game này là minh chứng rõ ràng nhất.