10 Jeux en Monde Ouvert Qui Auraient Été Meilleurs en Version Linéaire
Le genre open-world est l'un des plus populaires dans l'industrie du jeu vidéo. Flexible et riche en contenu, il permet une immersion profonde et une liberté sans pareille. Cependant, certains jeux gagneraient à adopter une approche plus linéaire pour mieux servir leur narration et leur gameplay. Voici 10 exemples où le monde ouvert a nui à l'expérience globale.
**10. Final Fantasy XV : Un Road Trip Peu Épique** Final Fantasy XV illustre parfaitement les limites du open-world dans les JRPG. Si l'idée de parcourir la route avec ses compagnons est séduisante, la première moitié du jeu souffre d'un rythme lent et d'un monde vide. La seconde partie, plus linéaire, montre ce que le jeu aurait pu être.
**9. Ghost of Tsushima : Un Samouraï Englué dans le Remplissage** Bien que magnifique, Ghost of Tsushima pâtit de ses quêtes secondaires répétitives et de ses marqueurs de carte envahissants. Une approche cinématographique, à la manière d'Uncharted, aurait mieux servi son récit captivant.
**8. Horizon Zero Dawn : Trop de Distractions, Pas Assez de Dinos** Malgré son héroïne charismatique et son combat à l'arc satisfaisant, Horizon Zero Dawn noie son intrigue passionnante dans du contenu secondaire superflu. Une version linéaire aurait mis en valeur ses meilleurs éléments.
**7. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain : Une Évolution en Demi-Teinte** Si le open-world semblait une évolution naturelle pour MGS, The Phantom Pain peine à justifier son étendue. Son monde, bien que beau, manque de points d'intérêt, et les missions annexes manquent de profondeur.
**6. Hogwarts Legacy : Une Magie en Pointillés** Hogwarts Legacy brille dans l'enceinte de Poudlard, mais son monde ouvert extérieur est terne et peu inspiré. Une structure linéaire aurait concentré l'attention sur ses moments forts.
**5. L.A. Noire : Une Enquête Étouffée par le Monde Ouvert** Les enquêtes de L.A. Noire sont passionnantes, mais son monde ouvert, vide et inutile, détourne l'attention du cœur du jeu. Une approche linéaire aurait été plus cohérente.
**4. Cyberpunk 2077 : Le Potentiel Gâché de Night City** Même après ses correctifs, Cyberpunk 2077 aurait bénéficié d'une structure plus linéaire. Son récit et ses quêtes secondaires méritaient mieux que des mécaniques de sandbox maladroites.
**3. Ghostwire: Tokyo : Une Ville Trop Vide** L'atmosphère unique de Ghostwire: Tokyo est gâchée par un open-world encombré de collectibles inutiles. Un rythme plus serré aurait renforcé son impact.
**2. Star Wars Outlaws : Prisonnier de la Formule Ubisoft** Malgré une histoire solide, Star Wars Outlaws souffre de ses mécaniques répétitives et de son design générique. Une approche plus audacieuse aurait pu rivaliser avec les meilleurs jeux Star Wars.
**1. Days Gone : Un Monde Trop Long** Days Gone propose des moments intenses, mais son open-world alourdit inutilement l'expérience. Une version plus concise aurait mieux servi son récit et son gameplay.
En conclusion, le open-world n'est pas une solution universelle. Ces jeux prouvent que parfois, moins c'est plus.