Le prochain jeu D&D ne ressemble en rien à Baldur's Gate 3, et c'est une excellente nouvelle
Cette semaine, nous avons reçu les premières informations sur le prochain jeu Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast. Et heureusement, il ne ressemble en rien à Baldur's Gate 3. Ce jeu sans titre est en développement chez Giant Skull, un nouveau studio fondé par Stig Asmussen, connu pour avoir dirigé God of War 3 et les deux jeux Star Wars Jedi. Il s'agit d'une "nouvelle aventure action solo dans l'univers de Dungeons & Dragons", prévue sur PC et consoles.
Sortir de l'ombre de Baldur's Gate 3 En tant que grand admirateur du chef-d'œuvre moderne de Larian Studios, j'adorerais jouer à un autre jeu basé sur cette fondation. Mais puisque Larian passe à autre chose, Baldur's Gate 4 serait nécessairement confié à une autre équipe. Ce serait une opportunité majeure, certes. Pour un studio moins connu, reprendre la série après le succès retentissant de Larian serait comme un réalisateur indépendant signant un film Marvel. Cela pourrait être l'occasion de passer dans la cour des grands.
Mais cette métaphore révèle aussi les défis. Une nouvelle équipe aurait probablement moins de contrôle créatif que Larian, un studio établi avec Divinity: Original Sin 2 à son actif avant BG3. Et le résultat serait inévitablement comparé à Baldur's Gate 3, à tort ou à raison. Bien qu'il ne soit pas impossible qu'un autre studio crée un jeu aussi bon, BG3 étant l'un des jeux les mieux notés des années 2020, cela semble peu probable.
Une nouvelle direction pour D&D Heureusement, Wizards of the Coast prend une direction différente. Bien qu'il faille voir le jeu pour juger, cette approche semble judicieuse après BG3. La plupart des jeux D&D datant des années 90 et 2000, ils ressemblent à des RPG de cette époque : combat en temps réel avec pause ou au tour par tour, vue isométrique. L'action-aventure à la troisième personne a gagné en popularité bien après, ce qui représente un territoire inexploré pour la franchise.
Une liberté rendue possible par BG3 Cette innovation est possible grâce au succès de Baldur's Gate 3. Si Wizards of the Coast avait annoncé un jeu d'action-aventure alors que sa série RPG iconique était en sommeil, les fans auraient été mécontents. Le succès de Larian a libéré WotC pour expérimenter. En tant qu'amateur de ce genre, j'ai hâte d'y jouer dans cet univers.
Des défis potentiels Le jeu pourrait cependant rencontrer des obstacles. Si les joueurs s'attendent à un RPG profond et obtiennent une aventure linéaire axée sur l'action, il pourrait subir le même sort que Dragon Age: The Veilguard l'an dernier. Ce jeu a plié sous le poids du nom Dragon Age, incapable de répondre aux attentes en matière de profondeur RPG et de personnages marquants.
Bien que ce ne soit pas une suite directe de BG3, ce sera probablement le premier grand jeu D&D post-BG3. Le danger existe, mais c'est à cela que servent les previews. Si les joueurs voient des trailers et du gameplay convaincants avant la sortie, montrant un produit unique, ces problèmes pourront être évités.
La question de savoir si les joueurs veulent des jeux d'action-aventure dans l'espace RPG reste ouverte. Les récents succès comme Kingdom Come: Deliverance 2 et Clair Obscur: Expedition 33 misent sur la profondeur mécanique plutôt que sur l'accessibilité grand public.
Une stratégie judicieuse pour Giant Skull Prendre une direction radicalement différente de Larian est une bonne stratégie pour Giant Skull. Cela permet au jeu de se démarquer et d'être jugé sur ses propres mérites. Je ne sais pas s'il sera excellent, mais au moins, s'il l'est, cela suffira.