Le prochain jeu D&D ne ressemble en rien à Baldur's Gate 3, et c'est une excellente nouvelle

The Next D&D Game Looks Nothing Like Baldur’s Gate 3 And That's A Good Thing

Le prochain jeu D&D ne ressemble en rien à Baldur's Gate 3, et c'est une excellente nouvelle

Cette semaine, nous avons reçu les premières informations sur le prochain jeu Dungeons & Dragons de Wizards of the Coast. Et heureusement, il ne ressemble en rien à Baldur's Gate 3. Ce jeu sans titre est en développement chez Giant Skull, un nouveau studio fondé par Stig Asmussen, connu pour avoir dirigé God of War 3 et les deux jeux Star Wars Jedi. Il s'agit d'une "nouvelle aventure action solo dans l'univers de Dungeons & Dragons", prévue sur PC et consoles.

Sortir de l'ombre de Baldur's Gate 3 En tant que grand admirateur du chef-d'œuvre moderne de Larian Studios, j'adorerais jouer à un autre jeu basé sur cette fondation. Mais puisque Larian passe à autre chose, Baldur's Gate 4 serait nécessairement confié à une autre équipe. Ce serait une opportunité majeure, certes. Pour un studio moins connu, reprendre la série après le succès retentissant de Larian serait comme un réalisateur indépendant signant un film Marvel. Cela pourrait être l'occasion de passer dans la cour des grands.

Mais cette métaphore révèle aussi les défis. Une nouvelle équipe aurait probablement moins de contrôle créatif que Larian, un studio établi avec Divinity: Original Sin 2 à son actif avant BG3. Et le résultat serait inévitablement comparé à Baldur's Gate 3, à tort ou à raison. Bien qu'il ne soit pas impossible qu'un autre studio crée un jeu aussi bon, BG3 étant l'un des jeux les mieux notés des années 2020, cela semble peu probable.

Une nouvelle direction pour D&D Heureusement, Wizards of the Coast prend une direction différente. Bien qu'il faille voir le jeu pour juger, cette approche semble judicieuse après BG3. La plupart des jeux D&D datant des années 90 et 2000, ils ressemblent à des RPG de cette époque : combat en temps réel avec pause ou au tour par tour, vue isométrique. L'action-aventure à la troisième personne a gagné en popularité bien après, ce qui représente un territoire inexploré pour la franchise.

Une liberté rendue possible par BG3 Cette innovation est possible grâce au succès de Baldur's Gate 3. Si Wizards of the Coast avait annoncé un jeu d'action-aventure alors que sa série RPG iconique était en sommeil, les fans auraient été mécontents. Le succès de Larian a libéré WotC pour expérimenter. En tant qu'amateur de ce genre, j'ai hâte d'y jouer dans cet univers.

Des défis potentiels Le jeu pourrait cependant rencontrer des obstacles. Si les joueurs s'attendent à un RPG profond et obtiennent une aventure linéaire axée sur l'action, il pourrait subir le même sort que Dragon Age: The Veilguard l'an dernier. Ce jeu a plié sous le poids du nom Dragon Age, incapable de répondre aux attentes en matière de profondeur RPG et de personnages marquants.

Bien que ce ne soit pas une suite directe de BG3, ce sera probablement le premier grand jeu D&D post-BG3. Le danger existe, mais c'est à cela que servent les previews. Si les joueurs voient des trailers et du gameplay convaincants avant la sortie, montrant un produit unique, ces problèmes pourront être évités.

La question de savoir si les joueurs veulent des jeux d'action-aventure dans l'espace RPG reste ouverte. Les récents succès comme Kingdom Come: Deliverance 2 et Clair Obscur: Expedition 33 misent sur la profondeur mécanique plutôt que sur l'accessibilité grand public.

Une stratégie judicieuse pour Giant Skull Prendre une direction radicalement différente de Larian est une bonne stratégie pour Giant Skull. Cela permet au jeu de se démarquer et d'être jugé sur ses propres mérites. Je ne sais pas s'il sera excellent, mais au moins, s'il l'est, cela suffira.

Tựa game D&D tiếp theo chẳng giống Baldur's Gate 3 chút nào - và đó là điều đáng mừng

Tuần này, chúng ta đã nhận được những thông tin đầu tiên về tựa game Dungeons & Dragons tiếp đến từ Wizards of the Coast. Thật may mắn, nó chẳng có điểm gì giống với Baldur's Gate 3. Tựa game chưa có tên này đang được phát triển bởi Giant Skull, một studio mới thành lập bởi Stig Asmussen - người từng đạo diễn God of War 3 và hai phần game Star Wars Jedi. Đây sẽ là "một tựa game hành động phiêu lưu hoàn toàn mới dành cho một người chơi, đặt trong bối cảnh Dungeons & Dragons", dự kiến phát hành trên PC và console.

Thoát khỏi cái bóng của Baldur's Gate 3 Là một người hâm mộ kiệt tác hiện đại của Larian Studios, tôi chắc chắn muốn chơi một tựa game khác xây dựng trên nền tảng đó. Nhưng khi Larian đang chuyển hướng sang dự án mới, Baldur's Gate 4 chắc chắn sẽ do một đội ngũ khác đảm nhận. Đây vừa là cơ hội lớn, vừa là thách thức khổng lồ. Đối với một studio ít tên tuổi, việc tiếp quản series sau thành công vang dội của Larian giống như một đạo diễn indie đột nhiên chỉ đạo phim Marvel vậy.

Tuy nhiên, ẩn sau cơ hội là hàng loạt rủi ro. Một đội ngũ mới sẽ có ít quyền kiểm soát sáng tạo hơn Larian - một studio đã có uy tín với Divinity: Original Sin 2 trước khi làm BG3. Và dù thế nào, sản phẩm cuối cùng vẫn sẽ bị so sánh với Baldur's Gate 3. Dù không phải là không thể, nhưng việc tạo ra một tác phẩm ngang tầm BG3 - một trong những game được đánh giá cao nhất thập kỷ - là cực kỳ khó.

Hướng đi mới cho D&D May mắn thay, Wizards of the Coast đã chọn một hướng đi khác. Dù cần xem sản phẩm cuối cùng để đánh giá, đây dường như là cách tiếp cận đúng đắn sau BG3. Phần lớn game D&D từ những năm 90-2000 đều mang phong cách RPG thời đó: chiến đấu thời gian thực tạm dừng hoặc theo lượt, góc nhìn đẳng áp. Trong khi đó, thể loại hành động phiêu lưu góc nhìn thứ ba nổi lên sau khi những RPG kiểu cũ đã lỗi thời, khiến đây trở thành vùng đất mới cho thương hiệu.

Tự do sáng tạo nhờ thành công của BG3 Sự đổi mới này chỉ có thể nhờ thành công của Baldur's Gate 3. Nếu Wizards of the Coast công bố một game hành động phiêu lưu trong khi dòng RPG đẳng cấp của họ ngủ đông, người hâm mộ hẳn sẽ thất vọng. Thành công của Larian đã giải phóng WotC, cho phép họ thử nghiệm những điều mới mẻ. Với tư cách là người yêu thích thể loại này, tôi rất háo hức được trải nghiệm nó trong bối cảnh D&D.

Những thách thức tiềm ẩn Tuy nhiên, game vẫn có thể gặp phải rào cản. Nếu người chơi mong đợi một RPG sâu sắc nhưng lại nhận được một game phiêu lưu hành động tuyến tính, nó có thể lặp lại vết xe đổ của Dragon Age: The Veilguard năm ngoái. Tựa game đó đã gãy gánh dưới sức nặng của cái tên Dragon Age, không đáp ứng được độ sâu RPG hay hệ thống nhân vật như fan mong đợi.

Dù không phải phần tiếp theo trực tiếp của BG3, đây sẽ là tựa game D&D lớn đầu tiên ra mắt sau thành công của BG3. Mối nguy hiểm là có thật, nhưng đó là lý do chúng ta cần những bản preview. Nếu người chơi được xem trailer và gameplay thuyết phục trước khi phát hành, chứng minh đây là một sản phẩm độc đáo, những vấn đề trên có thể được giải quyết.

Câu hỏi lớn hơn là liệu cộng đồng có thực sự muốn game hành động phiêu lưu trong không gian RPG hay không, khi những thành công gần đây như Kingdom Come: Deliverance 2 và Clair Obscur: Expedition 33 đều tập trung vào chiều sâu cơ chế thay vì sự đơn giản dễ tiếp cận.

Chiến lược thông minh của Giant Skull Việc chọn hướng đi hoàn toàn khác biệt với Larian là một nước đi khôn ngoan của Giant Skull. Nó giúp game có cơ hội tỏa sáng bằng chính thế mạnh của mình. Tôi không dám chắc nó sẽ hay, nhưng ít nhất, nếu có hay, thì đó sẽ là một thành tựu đáng tự hào.