Comment une petite équipe a créé un Godzilla époustouflant avec Unreal Engine 5

See how a tiny team made a jaw-dropping Godzilla using Unreal Engine 5

Comment une petite équipe a créé un Godzilla époustouflant avec Unreal Engine 5

Unreal Engine 5, l'une des meilleures plateformes de développement de jeux pour des rendus photoréalistes, est utilisé pour toutes sortes de remakes de jeux fan-made, comme un Super Mario World en 3D ou Sonic Adventure. Mais ce logiciel ne sert pas qu'aux jeux. Grâce à ses capacités VFX puissantes, il est aussi utilisé pour revisiter de grandes franchises cinématographiques. Un projet qui a retenu notre attention est ce court métrage Godzilla réalisé avec Unreal Engine 5 par Josh Toonen, artiste VFX et réalisateur professionnel. Ayant travaillé sur des blockbusters comme Star Wars IX et Godzilla vs Kong, il a appliqué ses connaissances dans le moteur d'Epic Games pour prouver qu'on n'a pas besoin de budgets hollywoodiens pour créer des effets spectaculaires.

Josh, qui partage de nombreux tutoriels sur YouTube, explique que tout a été construit dans Unreal Engine 5. Avec son équipe, il a animé Godzilla, éclairé et rendu chaque plan, et créé un mini Hong Kong pour que le kaiju puisse tout détruire. Le court métrage a été animé et rendu directement dans le moteur, puis composité avec Nuke. Avec un éclairage dramatique, des effets atmosphériques saisissants et une animation fluide de Godzilla par Jon Abanheim, le résultat est remarquablement poli (même si la présence d'un biplan dans un Hong Kong moderne reste un mystère !).

Une vidéo making-of dévoile les coulisses du projet, montrant comment intégrer Godzilla dans Unreal Engine 5, animer des foules, construire l'environnement et obtenir une pluie photoréaliste. Les fans sont impressionnés par le réalisme, beaucoup pensant qu'il s'agissait d'un jeu. Cela relance le débat sur un éventuel jeu Monsterverse, d'autant qu'il existe peu de jeux Godzilla en dehors des mods. Hélas, les jeux en temps réel ne peuvent encore atteindre ce niveau de fidélité. Un long métrage réalisé ainsi serait aussi un défi, comme le testera le prochain film Rogue Trooper.

Pour plus d'inspiration, découvrez l'évolution du design de Godzilla et les meilleurs designs de monstres de cinéma. Joe, journaliste freelance chez Creative Bloq, couvre l'actualité et les tendances pour les créatifs. Il travaille également comme chef de projet chez Hermana Creatives, une agence de design basée à Londres et Buenos Aires, et danse le tango argentin.

Xem cách một nhóm nhỏ tạo ra Godzilla siêu thực với Unreal Engine 5

Unreal Engine 5, một trong những nền tảng phát triển game hàng đầu cho đồ họa chân thực, đã được sử dụng cho nhiều dự án remake fan-made, từ Super Mario World 3D đến Sonic Adventure. Nhưng phần mềm này không chỉ dành cho game. Nhờ khả năng VFX mạnh mẽ, nó còn được dùng để tái hiện các thương hiệu điện ảnh lớn. Một dự án nổi bật là đoạn phim ngắn Godzilla làm bằng Unreal Engine 5 của Josh Toonen, nghệ sĩ VFX và đạo diễn chuyên nghiệp. Từng tham gia các bom tấn như Star Wars IX và Godzilla vs Kong, anh đã áp dụng kinh nghiệm vào Epic Games để chứng minh rằng hiệu ứng Hollywood không cần ngân sách khủng.

Josh, người có nhiều hướng dẫn trên YouTube, cho biết mọi thứ được xây dựng trong Unreal Engine 5. Anh và nhóm đã tạo hình Godzilla, setup ánh sáng, dựng cảnh và xây dựng một Hong Kong thu nhỏ để quái vật phá hủy. Phim ngắn được render trực tiếp từ engine và hậu kỳ bằng Nuke. Với ánh sáng kịch tính, hiệu ứng khí quyển ấn tượng và animation mượt mà của Jon Abanheim, tác phẩm gây ấn tượng mạnh (dù sự xuất hiện của máy bay hai tầng giữa Hong Kong hiện đại vẫn là bí ẩn!).

Video behind-the-scenes tiết lộ quá trình thực hiện, từ đưa Godzilla vào Unreal Engine 5, tạo đám đông, xây dựng bối cảnh đến cách tạo mưa chân thực. Cộng đồng kinh ngạc trước độ sống động, nhiều người nhầm tưởng đây là game. Điều này làm dấy lên câu hỏi về một game Monsterverse, vì hiện có rất ít game Godzilla ngoài mod. Tuy nhiên, game thời gian thực chưa thể đạt độ chi tiết này. Một bộ phim dài làm bằng Unreal Engine 5 cũng là thách thức, như bộ phim Rogue Trooper sắp tới sẽ kiểm chứng.

Để thêm cảm hứng, hãy khám phá sự phát triển thiết kế Godzilla và những thiết kế quái vật điện ảnh xuất sắc nhất. Joe, nhà báo tự do tại Creative Bloq, chuyên viết về công nghệ sáng tạo. Anh cũng là quản lý dự án tại Hermana Creatives - công ty thiết kế đa quốc gia, và là vũ công tango Argentina.