Comment une petite équipe a créé un Godzilla époustouflant avec Unreal Engine 5
Unreal Engine 5, l'une des meilleures plateformes de développement de jeux pour des rendus photoréalistes, est utilisé pour toutes sortes de remakes de jeux fan-made, comme un Super Mario World en 3D ou Sonic Adventure. Mais ce logiciel ne sert pas qu'aux jeux. Grâce à ses capacités VFX puissantes, il est aussi utilisé pour revisiter de grandes franchises cinématographiques. Un projet qui a retenu notre attention est ce court métrage Godzilla réalisé avec Unreal Engine 5 par Josh Toonen, artiste VFX et réalisateur professionnel. Ayant travaillé sur des blockbusters comme Star Wars IX et Godzilla vs Kong, il a appliqué ses connaissances dans le moteur d'Epic Games pour prouver qu'on n'a pas besoin de budgets hollywoodiens pour créer des effets spectaculaires.
Josh, qui partage de nombreux tutoriels sur YouTube, explique que tout a été construit dans Unreal Engine 5. Avec son équipe, il a animé Godzilla, éclairé et rendu chaque plan, et créé un mini Hong Kong pour que le kaiju puisse tout détruire. Le court métrage a été animé et rendu directement dans le moteur, puis composité avec Nuke. Avec un éclairage dramatique, des effets atmosphériques saisissants et une animation fluide de Godzilla par Jon Abanheim, le résultat est remarquablement poli (même si la présence d'un biplan dans un Hong Kong moderne reste un mystère !).
Une vidéo making-of dévoile les coulisses du projet, montrant comment intégrer Godzilla dans Unreal Engine 5, animer des foules, construire l'environnement et obtenir une pluie photoréaliste. Les fans sont impressionnés par le réalisme, beaucoup pensant qu'il s'agissait d'un jeu. Cela relance le débat sur un éventuel jeu Monsterverse, d'autant qu'il existe peu de jeux Godzilla en dehors des mods. Hélas, les jeux en temps réel ne peuvent encore atteindre ce niveau de fidélité. Un long métrage réalisé ainsi serait aussi un défi, comme le testera le prochain film Rogue Trooper.
Pour plus d'inspiration, découvrez l'évolution du design de Godzilla et les meilleurs designs de monstres de cinéma. Joe, journaliste freelance chez Creative Bloq, couvre l'actualité et les tendances pour les créatifs. Il travaille également comme chef de projet chez Hermana Creatives, une agence de design basée à Londres et Buenos Aires, et danse le tango argentin.