Donkey Kong Bananza : Le réalisateur s'exprime sur les baisses de fréquence d'images
Kazuya Takahashi, réalisateur de Donkey Kong Bananza, a répondu aux questions concernant les performances du jeu et ses baisses occasionnelles de fréquence d'images. Exclusivité Nintendo Switch 2, le jeu a globalement reçu des retours positifs lors des premières impressions. Cependant, certains joueurs ayant pu l'essayer avant sa sortie ont remarqué quelques ralentissements. Bien que le jeu vise 60 images par seconde et reste globalement stable, des irrégularités ont été constatées. La sortie officielle, prévue jeudi prochain, permettra d'en savoir plus.
Takahashi s'est récemment entretenu avec Lavanguardia à ce sujet. Il a évoqué des effets de gameplay intentionnels, comme les ralentis pour mettre en valeur les impacts, mais a reconnu que "lors de changements majeurs ou de destructions dans l'environnement", une légère baisse de performance peut survenir. Nintendo a toutefois privilégié "le fun et la jouabilité".
Interrogé plus précisément sur ces baisses de fréquence, Takahashi a expliqué : "Plusieurs facteurs entrent en jeu. D'abord, nous utilisons volontairement des effets comme le hit-stop ou le ralenti pour accentuer les impacts. Ensuite, notre technologie voxel implique parfois des modifications importantes de l'environnement. Nous savons que cela peut occasionner de légers ralentissements. Mais comme vous l'avez dit, le jeu reste fluide dans l'ensemble, et nous avons privilégié le plaisir de jeu."
Cette semaine, Takahashi et le producteur Kenta Motokura ont longuement présenté Donkey Kong Bananza. Ils ont notamment évoqué les origines du jeu sur Nintendo Switch 1, le retour d'un Donkey Kong en 3D, et l'apparition de Pauline jeune.