Donkey Kong Bananza : Le réalisateur s'exprime sur les baisses de fréquence d'images

Donkey Kong Bananza director comments on frame rate drops

Donkey Kong Bananza : Le réalisateur s'exprime sur les baisses de fréquence d'images

Kazuya Takahashi, réalisateur de Donkey Kong Bananza, a répondu aux questions concernant les performances du jeu et ses baisses occasionnelles de fréquence d'images. Exclusivité Nintendo Switch 2, le jeu a globalement reçu des retours positifs lors des premières impressions. Cependant, certains joueurs ayant pu l'essayer avant sa sortie ont remarqué quelques ralentissements. Bien que le jeu vise 60 images par seconde et reste globalement stable, des irrégularités ont été constatées. La sortie officielle, prévue jeudi prochain, permettra d'en savoir plus.

Takahashi s'est récemment entretenu avec Lavanguardia à ce sujet. Il a évoqué des effets de gameplay intentionnels, comme les ralentis pour mettre en valeur les impacts, mais a reconnu que "lors de changements majeurs ou de destructions dans l'environnement", une légère baisse de performance peut survenir. Nintendo a toutefois privilégié "le fun et la jouabilité".

Interrogé plus précisément sur ces baisses de fréquence, Takahashi a expliqué : "Plusieurs facteurs entrent en jeu. D'abord, nous utilisons volontairement des effets comme le hit-stop ou le ralenti pour accentuer les impacts. Ensuite, notre technologie voxel implique parfois des modifications importantes de l'environnement. Nous savons que cela peut occasionner de légers ralentissements. Mais comme vous l'avez dit, le jeu reste fluide dans l'ensemble, et nous avons privilégié le plaisir de jeu."

Cette semaine, Takahashi et le producteur Kenta Motokura ont longuement présenté Donkey Kong Bananza. Ils ont notamment évoqué les origines du jeu sur Nintendo Switch 1, le retour d'un Donkey Kong en 3D, et l'apparition de Pauline jeune.

Đạo diễn Donkey Kong Bananza lên tiếng về tình trạng giật khung hình

Kazuya Takahashi, đạo diễn của Donkey Kong Bananza, đã có những chia sẻ về hiệu năng và tình trạng giảm khung hình trong trò chơi. Là tựa game độc quyền cho Nintendo Switch 2, Donkey Kong Bananza nhận được nhiều phản hồi tích cực từ những trải nghiệm đầu tiên. Tuy nhiên, một số người chơi may mắn được trải nghiệm sớm đã phát hiện hiện tượng giật khung hình. Dù game hướng tới mức 60 khung hình/giây và khá ổn định, vẫn tồn tại những lúc khung hình không đều. Ngày ra mắt chính thức vào thứ Năm tới sẽ giúp đánh giá chính xác hơn.

Trong cuộc phỏng vấn gần đây với Lavanguardia, Takahashi thừa nhận nhóm phát triển đã cố ý sử dụng các hiệu ứng như làm chậm để nhấn mạnh các pha va chạm, nhưng "khi môi trường thay đổi lớn hoặc bị phá hủy", người chơi có thể thấy hiệu năng giảm nhẹ. Dù vậy, Nintendo luôn ưu tiên "sự vui nhộn và tính chơi được".

Khi được hỏi chi tiết về vấn đề này, Takahashi giải thích: "Có nhiều yếu tố cần xem xét. Thứ nhất, chúng tôi chủ động dùng các hiệu ứng như hit-stop hay slow-motion để tạo điểm nhấn. Thứ hai, công nghệ voxel đôi khi khiến môi trường thay đổi đột ngột. Chúng tôi biết điều này có thể gây giật khung hình nhẹ. Nhưng quan trọng là trò chơi vẫn mượt về tổng thể, và chúng tôi ưu tiên trải nghiệm chơi hơn."

Tuần này, Takahashi cùng nhà sản xuất Kenta Motokura đã có nhiều chia sẻ thú vị về Donkey Kong Bananza. Họ đề cập đến nguồn gốc từ Nintendo Switch 1, lý do cho sự trở lại của dòng Donkey Kong 3D, và sự xuất hiện của nhân vật Pauline thời trẻ.