Les développeurs de The Expanse RPG sont 'honorés' par les comparaisons avec l'âge d'or de BioWare, mais ne vous attendez pas à un clone de Mass Effect : 'Nous créons notre histoire un peu différemment'

The Expanse RPG's developers are 'humbled' by comparisons to BioWare's heyday, but don't expect it to be a straight Mass Effect clone: 'We make our story a little bit differently'

Les développeurs de The Expanse RPG sont 'honorés' par les comparaisons avec l'âge d'or de BioWare, mais ne vous attendez pas à un clone de Mass Effect : 'Nous créons notre histoire un peu différemment'

Parmi les nombreuses annonces de jeux cet été, rien ne m'a fait réagir aussi vite que la révélation d'Owlcat sur le développement d'un RPG The Expanse. D'après la bande-annonce initiale, le jeu semble fortement inspiré de Mass Effect. Bien que j'aie apprécié le retour récent des CRPG complexes sur PC, cette bande-annonce m'a rappelé à quel point je regrettais les jeux de style BioWare, mêlant armes et dialogues. The Expanse: Osiris Reborn semble capturer cette époque du RPG de manière parfaite.

Alexander Mishulin, directeur créatif d'Osiris Reborn, a répondu directement aux comparaisons avec Mass Effect. Dans une interview avec Polygon, il a déclaré être 'honoré' que les joueurs associent le dernier projet d'Owlcat à la série culte de BioWare. 'Mass Effect est une grande inspiration pour nous, car c'est un jeu emblématique de la génération Xbox 360, et beaucoup de membres de l'équipe l'ont joué dans leur jeunesse', a-t-il expliqué. 'Il serait impossible de nier l'impact qu'a eu Mass Effect sur nous en tant que développeurs.'

Cependant, Mishulin a souligné qu'Osiris Reborn ne copierait pas entièrement le design de Mass Effect, notamment en ce qui concerne la narration branchée. 'Nous créons notre histoire un peu différemment. Nous proposons plus de choix et de conséquences, et nous voulons nous assurer que ce jeu offre une grande liberté d'action', a-t-il déclaré. Par exemple, les joueurs pourront choisir l'origine planétaire de leur personnage, ce qui influencera la façon dont les autres personnages les perçoivent.

'Si vous jouez un personnage originaire de Mars ou de la Terre, vous ne serez pas très bien accueilli sur Cérès. En revanche, si vous choisissez une origine Belters, vous serez mieux accepté et aurez accès à plus d'opportunités, de lieux à visiter et peut-être même à de nouvelles quêtes secondaires', a précisé Mishulin.

Enfin, Mishulin a indiqué qu'Owlcat cherchait à simplifier le modèle de Mass Effect, notant que les joueurs sont désormais habitués à des interfaces plus conviviales. Bien que cela me fasse me sentir vieux, je ne vois pas comment un RPG pourrait être plus simplifié que Mass Effect 2, dont l'objectif était justement d'éliminer les aspérités du premier opus.

Quoi qu'il en soit, je suis ravi que quelqu'un reprenne le flambeau de Mass Effect. Il faudra encore du temps avant de voir un nouveau jeu de la série développé par BioWare lui-même, et cela suppose qu'il verra le jour. Compte tenu des réductions drastiques opérées par EA suite aux performances décevantes de Dragon Age: The Veilguard, rien ne garantit qu'un autre jeu BioWare soit un jour produit.

Nhà phát triển The Expanse RPG 'vinh dự' khi được so sánh với thời hoàng kim của BioWare, nhưng đừng mong đợi một bản sao Mass Effect: 'Chúng tôi kể chuyện theo cách riêng'

Trong hàng loạt thông báo về trò chơi mùa hè này, không gì khiến tôi bất ngờ hơn việc Owlcat tiết lộ đang phát triển một RPG The Expanse. Chỉ qua đoạn trailer đầu tiên, trò chơi này đã gây ấn tượng mạnh với phong cách gần gũi với Mass Effect. Dù rất thích sự trở lại của các CRPG phức tạp trên PC, trailer này khiến tôi nhận ra mình nhớ nhung phong cách kết hợp súng ống và hội thoại đặc trưng của BioWare. The Expanse: Osiris Reborn dường như đã tái hiện hoàn hảo thời kỳ vàng son của thể loại RPG.

Alexander Mishulin, giám đốc sáng tạo của Osiris Reborn, đã trực tiếp đề cập đến những so sánh với Mass Effect. Trong cuộc phỏng vấn với Polygon, ông chia sẻ cảm thấy 'vinh dự' khi người chơi liên tưởng dự án mới nhất của Owlcat với series khoa học viễn tưởng đình đám của BioWare. 'Mass Effect là nguồn cảm hứng lớn vì đây là tựa game biểu tượng thời Xbox 360, nhiều thành viên trong đội ngũ đã chơi nó thời trẻ', Mishulin giải thích. 'Không thể phủ nhận Mass Effect có ảnh hưởng sâu sắc đến chúng tôi với tư cách nhà phát triển.'

Tuy nhiên, Mishulin nhấn mạnh Osiris Reborn sẽ không sao chép hoàn toàn thiết kế của Mass Effect, đặc biệt về cốt truyện phân nhánh. 'Chúng tôi xây dựng câu chuyện theo cách riêng, tập trung vào nhiều lựa chọn và hệ quả hơn, đồng thời đảm bảo người chơi có quyền kiểm soát lớn', ông nói. Một ví dụ là việc người chơi có thể chọn nguồn gốc hành tinh khác nhau cho nhân vật, ảnh hưởng đến cách các nhân vật khác đối xử với bạn.

'Nếu chọn nhân vật xuất thân từ Sao Hỏa hoặc Trái Đất, bạn sẽ không được chào đón trên Ceres. Nhưng nếu chọn nguồn gốc Belters, bạn sẽ được tiếp đón nồng hậu hơn, có nhiều cơ hội, địa điểm tham quan và cả những nhiệm vụ phụ mới', Mishulin tiết lộ.

Cuối cùng, Mishulin cho biết Owlcat muốn đơn giản hóa mô hình của Mass Effect, phù hợp với xu hướng giao diện thân thiện hiện nay. Dù điều này khiến tôi cảm thấy mình già đi, tôi không rõ làm sao có thể đơn giản hóa RPG hơn Mass Effect 2 - vốn được sinh ra để hoàn thiện những khiếm khuyết của phần đầu.

Dù sao, tôi vẫn vui khi thấy ai đó tiếp nối di sản của Mass Effect. Sẽ còn lâu nữa chúng ta mới thấy phần mới từ chính BioWare, nếu nó từng được phát hành. Sau những cắt giảm mạnh tay của EA do doanh số thấp của Dragon Age: The Veilguard, tương lai của BioWare thực sự không chắc chắn.