Les développeurs de The Expanse RPG sont 'honorés' par les comparaisons avec l'âge d'or de BioWare, mais ne vous attendez pas à un clone de Mass Effect : 'Nous créons notre histoire un peu différemment'
Parmi les nombreuses annonces de jeux cet été, rien ne m'a fait réagir aussi vite que la révélation d'Owlcat sur le développement d'un RPG The Expanse. D'après la bande-annonce initiale, le jeu semble fortement inspiré de Mass Effect. Bien que j'aie apprécié le retour récent des CRPG complexes sur PC, cette bande-annonce m'a rappelé à quel point je regrettais les jeux de style BioWare, mêlant armes et dialogues. The Expanse: Osiris Reborn semble capturer cette époque du RPG de manière parfaite.
Alexander Mishulin, directeur créatif d'Osiris Reborn, a répondu directement aux comparaisons avec Mass Effect. Dans une interview avec Polygon, il a déclaré être 'honoré' que les joueurs associent le dernier projet d'Owlcat à la série culte de BioWare. 'Mass Effect est une grande inspiration pour nous, car c'est un jeu emblématique de la génération Xbox 360, et beaucoup de membres de l'équipe l'ont joué dans leur jeunesse', a-t-il expliqué. 'Il serait impossible de nier l'impact qu'a eu Mass Effect sur nous en tant que développeurs.'
Cependant, Mishulin a souligné qu'Osiris Reborn ne copierait pas entièrement le design de Mass Effect, notamment en ce qui concerne la narration branchée. 'Nous créons notre histoire un peu différemment. Nous proposons plus de choix et de conséquences, et nous voulons nous assurer que ce jeu offre une grande liberté d'action', a-t-il déclaré. Par exemple, les joueurs pourront choisir l'origine planétaire de leur personnage, ce qui influencera la façon dont les autres personnages les perçoivent.
'Si vous jouez un personnage originaire de Mars ou de la Terre, vous ne serez pas très bien accueilli sur Cérès. En revanche, si vous choisissez une origine Belters, vous serez mieux accepté et aurez accès à plus d'opportunités, de lieux à visiter et peut-être même à de nouvelles quêtes secondaires', a précisé Mishulin.
Enfin, Mishulin a indiqué qu'Owlcat cherchait à simplifier le modèle de Mass Effect, notant que les joueurs sont désormais habitués à des interfaces plus conviviales. Bien que cela me fasse me sentir vieux, je ne vois pas comment un RPG pourrait être plus simplifié que Mass Effect 2, dont l'objectif était justement d'éliminer les aspérités du premier opus.
Quoi qu'il en soit, je suis ravi que quelqu'un reprenne le flambeau de Mass Effect. Il faudra encore du temps avant de voir un nouveau jeu de la série développé par BioWare lui-même, et cela suppose qu'il verra le jour. Compte tenu des réductions drastiques opérées par EA suite aux performances décevantes de Dragon Age: The Veilguard, rien ne garantit qu'un autre jeu BioWare soit un jour produit.