Donkey Kong Bananza : Le Directeur Admet des Baisses de Performance, Mais Affirme Avoir Privilégié le Plaisir et la Jouabilité

Donkey Kong Bananza Director Acknowledges Performance Drops: "We Prioritized Fun And Playability"

Donkey Kong Bananza : Le Directeur Admet des Baisses de Performance, Mais Affirme Avoir Privilégié le Plaisir et la Jouabilité

Donkey Kong Bananza s'annonce comme une aventure prometteuse pour DK, mais les préversions ont soulevé des inquiétudes concernant les performances. Kazuya Takahashi, le directeur du jeu, a reconnu ces problèmes dans un entretien avec le média espagnol Lavanguardia, confirmant que des baisses de fréquence d'images pourraient survenir lors des moments les plus destructeurs du jeu. Nintendo a choisi de privilégier le "plaisir et la jouabilité" plutôt que la perfection technique.

Dans une déclaration relayée par Nintendo Everything, Takahashi explique : "Plusieurs facteurs entrent en jeu. D'abord, nous avons volontairement utilisé des effets comme le hit-stop et le ralenti pour souligner les impacts. Ensuite, notre technologie voxel entraîne parfois des changements majeurs dans l'environnement, ce qui peut affecter les performances. Cependant, le jeu reste globalement fluide, et nous avons priorisé le plaisir et la jouabilité lors des séquences intenses."

Bien que des baisses de performance mineures soient attendues, l'expérience globale reste satisfaisante. Lors de notre préversion, nous avons noté une situation similaire à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK), où l'ambition du jeu compense ses imperfections techniques. Les joueurs ne devraient donc pas être surpris par ces variations lors de la sortie officielle.

Notre test complet de Donkey Kong Bananza sera disponible la semaine prochaine, permettant d'évaluer les performances de la version finale. Que pensez-vous de la priorité donnée au plaisir et à la jouabilité par Nintendo ? Partagez votre avis dans les commentaires. [Source : nintendoeverything.com]

Đạo Diễn Donkey Kong Bananza Thừa Nhận Tình Trạng Giảm Hiệu Năng: "Chúng Tôi Ưu Tiên Sự Vui Nhộn Và Khả Năng Chơi"

Donkey Kong Bananza đang dần định hình thành một tựa game xuất sắc dành cho DK, nhưng các bản preview gần đây đã làm nổi bật một số lo ngại về hiệu năng. Kazuya Takahashi, đạo diễn của game, đã thừa nhận những vấn đề này trong cuộc trò chuyện với tờ Lavanguardia (Tây Ban Nha) – đồng thời xác nhận rằng tình trạng giảm khung hình sẽ xuất hiện trong bản phát hành chính thức, đặc biệt ở những phân đoạn hủy diệt lớn. Thay vào đó, Nintendo ưu tiên tập trung vào yếu tố "vui nhộn và khả năng chơi".

Dưới đây là phát biểu đầy đủ của Takahashi (thông qua Nintendo Everything): "Có nhiều yếu tố cần xem xét. Đầu tiên, chúng tôi cố ý sử dụng các hiệu ứng như hit-stop (tạm dừng khi tấn công) và slow motion (quay chậm) để nhấn mạnh tác động. Thứ hai, do sử dụng công nghệ voxel, môi trường game đôi khi thay đổi hoặc bị phá hủy đáng kể, dẫn đến hiệu năng có thể giảm nhẹ. Tuy nhiên, nhìn chung trải nghiệm vẫn mượt mà, và chúng tôi ưu tiên sự vui nhộn cùng khả năng chơi ở những phân đoạn quan trọng."

Dù tồn tại một số điểm giảm khung hình, Takahashi khẳng định trải nghiệm tổng thể vẫn ổn định. Trong bài preview gần đây, chúng tôi nhận thấy Donkey Kong Bananza có nét tương đồng với The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) – nơi tham vọng gameplay giúp bù đắp cho hiệu năng không hoàn hảo. Vì vậy, người chơi không nên quá bất ngờ nếu gặp phải tình trạng này khi trải nghiệm bản chính thức.

Đánh giá toàn diện về Donkey Kong Bananza sẽ được công bố vào tuần tới, giúp người hâm mộ nắm rõ chất lượng bản phát hành cuối cùng. Bạn nghĩ gì về việc Nintendo ưu tiên "sự vui nhộn và khả năng chơi"? Hãy chia sẻ ý kiến tại phần bình luận. [Nguồn: nintendoeverything.com]