D&D 5e : Classement Ultime des Compétences par Utilité Réelle

Every Single Skill In DND Ranked By How Useful They Actually Are

D&D 5e : Classement Ultime des Compétences par Utilité Réelle

Dans Dungeons & Dragons 5e, les compétences varient considérablement en utilité selon les campagnes et les personnages. Arcana est crucial pour identifier les origines magiques, Investigation pour fouiller et trouver des indices, tandis que Perception reste vitale pour scruter l'environnement. Voici un classement détaillé des 18 compétences du jeu, évaluées selon leur utilité pratique.

Religion, liée à l'Intelligence, sert principalement à déterminer l'alignement et la symbolique divine. Elle n'est vraiment utile qu'aux clercs et paladins, restant marginale pour les autres. Son usage se limite souvent à identifier des divinités et leurs adeptes.

Histoire, aussi basée sur l'Intelligence, aide à découvrir des éléments de lore. Cependant, les MJ partagent souvent ces informations sans jet de dé pour faire avancer l'intrigue, rendant cette compérience peu fréquente.

Dressage (Animal Handling), dépendant de la Sagesse, permet de négocier avec des animaux ou de monter à cheval. Mais comme les bêtes rencontrées sont souvent hostiles, cette compétence devient vite obsolète lors des combats.

Nature, souvent confondue avec Survie, identifie les phénomènes naturels ou les créatures. Elle reste niche, car Survie couvre des aspects plus pratiques comme le pistage.

Performance, liée au Charisme, se limite aux spectacles artistiques. Comparée à Persuasion ou Tromperie, elle est rarement essentielle, sauf pour les bardes.

Ce classement révèle que l'utilité des compétences dépend fortement du contexte de jeu et de la classe du personnage, certaines étant universellement précieuses tandis que d'autres restent très spécialisées.

D&D 5e: Bảng Xếp Hạng Kỹ Năng Theo Mức Độ Hữu Dụng Thực Tế

Trong Dungeons & Dragons phiên bản 5, các kỹ năng có mức độ hữu dụng khác nhau tùy thuộc vào chiến dịch và nhân vật. Arcana quan trọng để xác định nguồn gốc phép thuật, Investigation giúp tìm bẫy và manh mối, trong khi Perception thiết yếu để quan sát môi trường xung quanh. Dưới đây là bảng xếp hạng chi tiết 18 kỹ năng trong game, đánh giá dựa trên tính ứng dụng thực tế.

Tôn Giáo (Religion), thuộc nhóm Trí Tuệ, chủ yếu dùng để nhận biết biểu tượng và xu hướng đạo đức của các vị thần. Kỹ năng này chỉ thực sự hữu ích cho tu sĩ hoặc hiệp sĩ thánh chiến, với người chơi khác thì ít khi áp dụng. Công dụng chính của nó là xác định thần linh và tín đồ của họ.

Lịch Sử (History), cũng dựa trên Trí Tuệ, hỗ trợ khám phá các yếu tố cốt truyện. Tuy nhiên, Quản Trò thường tiết lộ thông tin này mà không cần xúc xắc nếu cần thiết cho diễn biến, khiến kỹ năng này ít được sử dụng.

Khéo Léo Động Vật (Animal Handling), phụ thuộc vào Khôn Ngoan, giúp thương lượng với thú hoang hoặc cưỡi ngựa. Nhưng vì phần lớn sinh vật gặp phải là kẻ thù, kỹ năng này thường bị thay thế bởi giao tranh.

Thiên Nhiên (Nature) hay bị nhầm lẫn với Sinh Tồn (Survival), dùng để nhận diện hiện tượng tự nhiên hoặc quái vật. Nó khá chuyên biệt, trong khi Sinh Tồn bao quát các tình huống thiết thực hơn như theo dấu.

Biểu Diễn (Performance), gắn với Thuật Hùng Biện, chỉ áp dụng cho hoạt động nghệ thuật. So với Thuyết Phục hay Lừa Dối, nó ít quan trọng trừ khi nhân vật là hề rong hoặc nhạc công.

Bảng xếp hạng cho thấy giá trị của kỹ năng phụ thuộc lớn vào bối cảnh và lớp nhân vật, có những kỹ năng luôn cần thiết trong khi số khác chỉ hữu dụng trong tình huống đặc thù.