D&D 5e : Classement Ultime des Compétences par Utilité Réelle
Dans Dungeons & Dragons 5e, les compétences varient considérablement en utilité selon les campagnes et les personnages. Arcana est crucial pour identifier les origines magiques, Investigation pour fouiller et trouver des indices, tandis que Perception reste vitale pour scruter l'environnement. Voici un classement détaillé des 18 compétences du jeu, évaluées selon leur utilité pratique.
Religion, liée à l'Intelligence, sert principalement à déterminer l'alignement et la symbolique divine. Elle n'est vraiment utile qu'aux clercs et paladins, restant marginale pour les autres. Son usage se limite souvent à identifier des divinités et leurs adeptes.
Histoire, aussi basée sur l'Intelligence, aide à découvrir des éléments de lore. Cependant, les MJ partagent souvent ces informations sans jet de dé pour faire avancer l'intrigue, rendant cette compérience peu fréquente.
Dressage (Animal Handling), dépendant de la Sagesse, permet de négocier avec des animaux ou de monter à cheval. Mais comme les bêtes rencontrées sont souvent hostiles, cette compétence devient vite obsolète lors des combats.
Nature, souvent confondue avec Survie, identifie les phénomènes naturels ou les créatures. Elle reste niche, car Survie couvre des aspects plus pratiques comme le pistage.
Performance, liée au Charisme, se limite aux spectacles artistiques. Comparée à Persuasion ou Tromperie, elle est rarement essentielle, sauf pour les bardes.
Ce classement révèle que l'utilité des compétences dépend fortement du contexte de jeu et de la classe du personnage, certaines étant universellement précieuses tandis que d'autres restent très spécialisées.