Les Erreurs les Plus Courantes dans la Conception des Combats Navals dans D&D

These Are The Most Commom Mistakes Players Do When When Designing Ship Combat In D&D

Les Erreurs les Plus Courantes dans la Conception des Combats Navals dans D&D

Les combats dans Donjons & Dragons peuvent prendre de nombreuses formes. Bien qu'ils se résument souvent à utiliser les capacités de son personnage contre un adversaire, il existe des moyens de les rendre plus passionnants, comme utiliser des armes spéciales (comme des engins de siège), fixer des objectifs alternatifs pendant l'affrontement, ou opter pour une confrontation navale, où l'on doit couler les navires ennemis ou sombrer en essayant. D&D offre peu de règles pour les combats navals, mais heureusement, il existe de nombreux matériels homebrew pour créer des moments mémorables en mer. Voici quelques erreurs courantes à éviter lors de la conception de ces combats.

10. Gérer les Navires comme des Personnages : Laissez cela aux Vrais Personnages. Les navires ne devraient pas avoir les mêmes statistiques qu'un personnage joueur, à part les points de vie, la classe d'armure et la vitesse de déplacement. Même ces éléments peuvent varier selon les règles homebrew. Les navires peuvent avoir des conditions spécifiques pour différentes parties du bateau et des dégâts basés sur les canons ou la coque, et non sur le navire lui-même.

9. Rendre le Capitaine le Seul Membre Important : L'Équipage est Crucial. Bien que le capitaine puisse donner des ordres aux membres de l'équipage NPC, chaque membre du groupe doit avoir un rôle à jouer. Un barbare peut protéger le navire des envahisseurs, tandis qu'un lanceur de sorts peut attaquer à distance ou utiliser la magie pour mieux contrôler le navire. Des événements aléatoires, comme une voile qui tombe, peuvent aussi nécessiter l'intervention d'un joueur.

8. Ignorer les Membres de l'Équipage NPC : Ils ne sont pas que des Robots. Les membres de l'équipage NPC doivent avoir leur propre personnalité et réagir aux choix des joueurs. Ils peuvent faire des suggestions, se plaindre ou influencer l'histoire, ajoutant ainsi de la profondeur à l'intrigue et rendant les combats plus mémorables. Leur mort peut aussi augmenter les enjeux de l'aventure.

7. Trop se Préoccuper des Grilles : Le Théâtre de l'Esprit Aide. À moins de vouloir un système très mécanique, se concentrer sur une carte de bataille détaillée avec toutes les distances et calculs peut être plus compliqué que nécessaire. Une carte pour les navires est utile en ligne, mais la mer elle-même peut être gérée avec plus de flexibilité, permettant de se concentrer sur d'autres éléments comme la météo ou les créatures marines.

6. Ne pas Tenir Compte de la Météo : Quel est le Temps ? Le vent, les marées, les icebergs ou les tourbillons peuvent influencer le combat. La météo peut offrir des bonus ou des pénalités mécaniques, comme un avantage ou un désavantage selon la direction du vent, ou créer des obstacles à éviter ou à utiliser contre les ennemis.

5. Oublier les Créatures Marines : Libérez le Kraken ! Les combats en mer peuvent attirer l'attention de créatures marines, ajoutant une couche supplémentaire de danger et d'excitation. Ces créatures peuvent devenir des obstacles ou des alliés inattendus, enrichissant ainsi l'histoire et les combats.

Những Sai Lầm Phổ Biến Khi Thiết Kế Giao Tranh Trên Tàu Trong D&D

Giao tranh trong Dungeons & Dragons có thể diễn ra theo nhiều cách khác nhau. Dù thường xoay quanh việc sử dụng khả năng nhân vật để chiến đấu, người chơi có thể làm cuộc chiến thú vị hơn bằng vũ khí đặc biệt (như máy công thành), mục tiêu phụ trong trận đánh, hoặc lựa chọn phổ biến là đối đầu trên biển, nơi bạn phải đánh bại đối thủ hoặc chìm theo tàu. D&D cung cấp rất ít luật cho giao tranh trên tàu, nhưng may mắn thay, có rất nhiều tài liệu homebrew để tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ trên biển. Dưới đây là những sai lầm cần tránh khi thiết kế các trận chiến này.

10. Coi Tàu như Nhân Vật: Hãy Dành Điều Đó Cho Nhân Vật Thực Sự. Tàu không nên có chỉ số giống nhân vật người chơi, ngoại trừ điểm máu, lớp giáp và tốc độ di chuyển. Ngay cả những yếu tố này cũng có thể thay đổi tùy theo luật homebrew. Tàu có thể có điều kiện riêng cho từng bộ phận và sát thương dựa trên đại bác hoặc thân tàu, không phải bản thân con tàu.

9. Chỉ Tập Trung vào Thuyền Trưởng: Cả Đội Tàu Đều Quan Trọng. Dù thuyền trưởng có thể ra lệnh cho NPC, mỗi thành viên nhóm cần có nhiệm vụ riêng. Một barbarian có thể bảo vệ tàu khỏi kẻ xâm nhập, trong khi pháp sư tấn công từ xa hoặc dùng phép thuật điều khiển tàu. Sự cố như buồm rơi cũng cần người khắc phục.

8. Bỏ Qua Thành Viên NPC: Họ Không Phải Người Máy. NPC nên có tính cách và phản ứng với quyết định của người chơi. Họ có thể góp ý, phàn nàn hoặc ảnh hưởng đến cốt truyện, giúp trận chiến thêm đáng nhớ. Cái chết của họ cũng làm tăng kịch tính.

7. Quá Chú Trọng Bản Đồ: Dùng Trí Tưởng Tượng. Trừ khi bạn muốn hệ thống cơ học chi tiết, việc tập trung vào bản đồ với khoảng cách và tính toán có thể phức tạp hơn cần thiết. Bản đồ tàu hữu ích khi chơi online, nhưng biển cả có thể linh hoạt hơn, giúp tập trung vào yếu tố khác như thời tiết hoặc sinh vật biển.

6. Không Chú Ý Thời Tiết: Dự Báo Hôm Nay Thế Nào? Gió, thủy triều, băng trôi hoặc vòi rồng có thể ảnh hưởng trận đánh. Thời tiết có thể mang lại lợi thế hoặc bất lợi, tạo chướng ngại vật để tránh hoặc dụ địch vào.

5. Bỏ Qua Sinh Vật Biển: Hãy Thả Kraken! Giao tranh trên biển có thể thu hút sinh vật biển, thêm nguy hiểm và kịch tính. Chúng có thể trở thành chướng ngại hoặc đồng minh bất ngờ, làm phong phú câu chuyện.