Les Erreurs les Plus Courantes dans la Conception des Combats Navals dans D&D
Les combats dans Donjons & Dragons peuvent prendre de nombreuses formes. Bien qu'ils se résument souvent à utiliser les capacités de son personnage contre un adversaire, il existe des moyens de les rendre plus passionnants, comme utiliser des armes spéciales (comme des engins de siège), fixer des objectifs alternatifs pendant l'affrontement, ou opter pour une confrontation navale, où l'on doit couler les navires ennemis ou sombrer en essayant. D&D offre peu de règles pour les combats navals, mais heureusement, il existe de nombreux matériels homebrew pour créer des moments mémorables en mer. Voici quelques erreurs courantes à éviter lors de la conception de ces combats.
10. Gérer les Navires comme des Personnages : Laissez cela aux Vrais Personnages. Les navires ne devraient pas avoir les mêmes statistiques qu'un personnage joueur, à part les points de vie, la classe d'armure et la vitesse de déplacement. Même ces éléments peuvent varier selon les règles homebrew. Les navires peuvent avoir des conditions spécifiques pour différentes parties du bateau et des dégâts basés sur les canons ou la coque, et non sur le navire lui-même.
9. Rendre le Capitaine le Seul Membre Important : L'Équipage est Crucial. Bien que le capitaine puisse donner des ordres aux membres de l'équipage NPC, chaque membre du groupe doit avoir un rôle à jouer. Un barbare peut protéger le navire des envahisseurs, tandis qu'un lanceur de sorts peut attaquer à distance ou utiliser la magie pour mieux contrôler le navire. Des événements aléatoires, comme une voile qui tombe, peuvent aussi nécessiter l'intervention d'un joueur.
8. Ignorer les Membres de l'Équipage NPC : Ils ne sont pas que des Robots. Les membres de l'équipage NPC doivent avoir leur propre personnalité et réagir aux choix des joueurs. Ils peuvent faire des suggestions, se plaindre ou influencer l'histoire, ajoutant ainsi de la profondeur à l'intrigue et rendant les combats plus mémorables. Leur mort peut aussi augmenter les enjeux de l'aventure.
7. Trop se Préoccuper des Grilles : Le Théâtre de l'Esprit Aide. À moins de vouloir un système très mécanique, se concentrer sur une carte de bataille détaillée avec toutes les distances et calculs peut être plus compliqué que nécessaire. Une carte pour les navires est utile en ligne, mais la mer elle-même peut être gérée avec plus de flexibilité, permettant de se concentrer sur d'autres éléments comme la météo ou les créatures marines.
6. Ne pas Tenir Compte de la Météo : Quel est le Temps ? Le vent, les marées, les icebergs ou les tourbillons peuvent influencer le combat. La météo peut offrir des bonus ou des pénalités mécaniques, comme un avantage ou un désavantage selon la direction du vent, ou créer des obstacles à éviter ou à utiliser contre les ennemis.
5. Oublier les Créatures Marines : Libérez le Kraken ! Les combats en mer peuvent attirer l'attention de créatures marines, ajoutant une couche supplémentaire de danger et d'excitation. Ces créatures peuvent devenir des obstacles ou des alliés inattendus, enrichissant ainsi l'histoire et les combats.