System Shock 2 : Le Remaster pour son 25ème anniversaire sur PS5 - Les horreurs de l'IA enfin ressuscitées

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster PS5 review – the horrors of AI

System Shock 2 : Le Remaster pour son 25ème anniversaire sur PS5 - Les horreurs de l'IA enfin ressuscitées

L'un des meilleurs jeux PC des années 90 a été remasterisé pour les consoles, offrant au chef-d'œuvre d'horreur sci-fi de Nightdive Studios une cure de jouvence bien méritée. Ken Levine, figure influente mais quelque peu oubliée du jeu vidéo, co-fonda Irrational Games après avoir travaillé sur Thief: The Dark Project chez Looking Glass. Il est à l'origine de System Shock 2 avant de diriger le développement de la franchise BioShock. Bien que le genre "immersive sim" qu'il a contribué à inventer n'ait jamais vraiment conquis le grand public, ses adeptes en sont souvent des passionnés. Alors que Levine s'apprête à faire son retour avec le jeu Judas, Nightdive Studios a entrepris de préserver son héritage avec un remake complet du premier System Shock en 2023. Bien que moins ambitieux que prévu initialement, son accueil positif a conduit à un traitement similaire pour la suite. Sorti à l'origine en 1999, System Shock 2 bénéficie enfin de son édition anniversaire, bien que retardée d'un an et quelque peu réduite par rapport aux ambitions initiales. Ce remaster offre une fenêtre fascinante sur un gameplay qui a influencé toute une génération, y compris Half-Life 2 sorti cinq ans plus tard. L'intrigue se déroule 42 ans après les événements du premier opus. Vous incarnez un soldat à bord du vaisseau spatial UNN Von Braun, réveillé d'un sommeil cryogénique pour découvrir le navire envahi par des hybrides humains-parasites ressemblant à des zombies, des singes de laboratoire psioniques dérangés et des robots tueurs. Votre mission : comprendre ce qui s'est passé et survivre au carnage. Vous affrontez à nouveau SHODAN, l'IA corrompue, mais aussi Xerxes, l'ordinateur défaillant du Von Braun, et interagissez avec la voix désincarnée de la Dr Janice Polito, seule survivante humaine - une préfiguration de la structure narrative de BioShock. Son ton cynique et ses instructions ajoutent une dimension captivante à l'expérience, où chaque mot compte. Les enregistrements audio dispersés dans le jeu fournissent non seulement le lore, mais aussi des indices cruciaux et des mots de passe. Cette mécanique vous force à une attention constante, renforçant l'atmosphère profondément inquiétante. Les bruits du vaisseau en décomposition, les explosions occasionnelles et la musique drum and bass stridente contribuent à un sentiment général de malaise. Même les hybrides qui tentent de vous tuer s'excusent en le faisant, ajoutant une touche de folie perturbante. Le choix de Nightdive d'ajouter un mode coopératif à quatre joueurs en cross-play semble pourtant déconcertant. Pour un jeu qui repose sur une ambiance de terreur rampante et l'observation minutieuse d'indices subtils, l'introduction d'un gameplay chaotique typique des FPS multijoueurs paraît contre-nature. Pourtant, cela aide à contrebalancer la difficulté inchangée depuis l'original : combats fréquents et mortels, munitions et soins rares, et une nourriture qui ne restaure qu'un seul point de vie. Heureusement, chaque section du vaisseau dispose d'une salle de régénération, et les tables chirurgicales offrent des soins gratuits une fois débloquées. Les systèmes qui composent ce sandbox restent impressionnants. Le choix de carrière initial influence vos statistiques, permettant des approches radicalement différentes - du marine surarmé au psionique fragile mais puissant. Certains pouvoirs psioniques, bien que difficiles à maîtriser lors d'une première partie, deviennent démesurément puissants en milieu de jeu. Cependant, la navigation dans les menus surchargés reste pénible, surtout en combat où le jeu ne se met pas en pause. Le mapping inhabituel du bouton pour s'immobiliser et regarder en coin (généralement dédié à la course dans les FPS) ajoute à la difficulté. Graphiquement, ce remaster apporte des améliorations sans révolutionner le style basse-poly caractéristique de la fin des années 90. Les cinématiques, ennemis, armes et décors sont plus nets, mais conservent leur charme rétro. L'essentiel - ce qui a fait de ce jeu un monument - demeure intact : notamment sa conception de niveaux labyrinthique avec des boucles ingénieuses créant des raccourcis après de longues explorations. Malgré quelques lourdeurs mécaniques et décisions de design étranges, ce remaster du 25ème anniversaire rappelle la sophistication possible même avec la technologie d'avant l'an 2000. Profondément immersif et offrant de multiples possibilités d'expérimentation, il invite à plusieurs parties. Une version soignée et sans bugs qui devrait ravir autant les fans de l'original que les nouveaux venus curieux.

System Shock 2: Bản Remaster kỷ niệm 25 năm trên PS5 - Nỗi kinh hoàng của trí tuệ nhân tạo

Một trong những tựa game PC xuất sắc nhất thập niên 90 đã được làm mới cho hệ máy console, khi Nightdive Studios mang đến cho kiệt tác kinh dị khoa học viễn tưởng này diện mạo xứng đáng. Ken Levine - nhân vật có tầm ảnh hưởng nhưng dần bị lãng quên trong làng game - khởi nghiệp tại Looking Glass với Thief: The Dark Project trước khi đồng sáng lập Irrational Games, tạo ra System Shock 2 và sau đó dẫn dắt loạt game BioShock. Dù thể loại "immersive sim" mà ông góp phần khai sinh chưa bao giờ thực sự phổ cập đại chúng, những người yêu thích nó lại cực kỳ cuồng nhiệt. Khi Levine chuẩn bị trở lại với tựa game Judas sắp tới, Nightdive Studios đã nỗ lực bảo tồn di sản của ông qua bản remake hoàn chỉnh System Shock đầu tiên vào năm 2023. Dù không đạt được quy mô đầy tham vọng như kế hoạch Kickstarter ban đầu, sự đón nhận tích cực đã đảm bảo phần tiếp theo cũng được đối xử tương tự. Ra mắt lần đầu năm 1999, phiên bản kỷ niệm 25 năm của System Shock 2 dù bị trì hoãn một năm và cắt giảm quy mô so với dự kiến, cuối cùng cũng xuất hiện. Đây là cánh cửa thú vị để chiêm nghiệm lối chơi đã định hình cả thế hệ game sau này, bao gồm cả Half-Life 2 phát hành năm năm sau đó. Câu chuyện diễn ra 42 năm sau sự kiện System Shock đầu tiên. Bạn vào vai một binh sĩ trên tàu vũ trụ UNN Von Braun, tỉnh dậy từ giấc ngủ đông để thấy con tàu bị xâm chiếm bởi những kẻ lai người-ký sinh trùng như zombie, lũ khỉ thí nghiệm tâm linh điên loạn và robot sát thủ. Nhiệm vụ của bạn là tìm hiểu sự thật và sống sót qua thảm họa. Lần này, bạn không chỉ đối đầu với SHODAN - trí tuệ nhân tạo bại hoại, mà còn phải vật lộn với Xerxes - hệ thống máy tính nổi loạn của Von Braun, cùng giọng nói vô hình của tiến sĩ Janice Polito - người sống sót duy nhất, báo trước cấu trúc kể chuyện sau này của BioShock. Giọng điệu mỉa mai của bà cùng những chỉ dẫn tạo nên trải nghiệm cuốn hút, nơi mỗi từ ngữ đều có trọng lượng. Các bản ghi âm không chỉ kể chuyện mà còn cung cấp manh mối và mật khẩu quan trọng. Cơ chế này buộc người chơi luôn tập trung, làm sâu sắc thêm bầu không khí u ám. Âm thanh rệu rã của con tàu, những vụ nổ bất chợt và nhạc nền drum and bass gai góc góp phần tạo cảm giác bất an khó tả. Ngay cả những kẻ lai tấn công bạn cũng vừa làm vừa xin lỗi, thêm vào nét kỳ dị đáng sợ. Tuy nhiên, quyết định thêm chế độ hợp tác 4 người chéo nền tảng của Nightdive lại gây bối rối. Với tựa game dựa trên không khí kinh hoàng leo thang và những manh mối tinh tế, việc thêm yếu tố hỗn loạn đặc trưng của FPS nhiều người dường như phản tác dụng. Dù vậy, nó giúp cân bằng độ khó vốn không hề giảm so với bản gốc: các trận đánh thường xuyên và nguy hiểm, đạn dược cùng đồ cứu thương khan hiếm, đồ ăn chỉ hồi 1 máu. May mỗi khu vực tàu đều có phòng hồi sinh, và bàn phẫu thuật miễn phí khi mở khóa giúp giảm bớt khắc nghiệt ban đầu. Hệ thống sandbox vẫn gây ấn tượng mạnh. Lựa chọn xuất thân nhân vật ảnh hưởng đến chỉ số ban đầu, mở ra nhiều lối chơi khác biệt - từ lính thủy trang bị vũ khí hạng nặng đến psionic yếu ớt nhưng mạnh mẽ của OSA. Một số năng lực psi khi được khám phá có thể trở nên mạnh khủng khiếp giữa trận. Nhưng việc di chuyển trong menu rối rắm vẫn là cơn ác mộng, đặc biệt khi trận đấu không dừng lại. Cách ánh xạ nút đứng yên/liếc góc (thường dành cho chạy trong FPS) càng tăng thêm thử thách. Về đồ họa, bản remaster chỉnh chu nhưng không thay đổi phong cách low-poly cuối thập niên 90. Cutscene, kẻ địch, vũ khí và bối cảnh sắc nét hơn nhưng vẫn giữ nét cổ điển đặc trưng. Điều quan trọng nhất - tinh thần làm nên huyền thoại - vẫn nguyên vẹn: thiết kế mê cung tài tình với các vòng lặp tạo lối tắt sau hành trình khám phá dài. Dù đôi chỗ cứng nhắc về mặt cơ học và vài quyết định thiết kế kỳ lạ, bản remaster kỷ niệm 25 năm này nhắc nhở chúng ta về độ tinh xảo có thể đạt được với công nghệ tiền thiên niên kỷ. Một trải nghiệm cuốn hút với vô số cách tiếp cận, mời gọi nhiều lần chơi lại. Phiên bản trau chuốt, không lỗi này hứa hẹn làm hài lòng cả fan trung thành lẫn người mới tò mò.