Un trou noir géant qui aspire tout et recrache des os : les développeurs réagissent avec colère et inquiétude face aux nouvelles licenciements massifs chez Microsoft

"A giant black hole sucking everything in, and spitting out bones": Devs react with anger and concern as yet more Microsoft layoffs see huge cuts and cancellations at game studios

Un trou noir géant qui aspire tout et recrache des os : les développeurs réagissent avec colère et inquiétude face aux nouvelles licenciements massifs chez Microsoft

Dans le cadre des licenciements massifs chez Microsoft touchant plusieurs milliers de personnes, de nombreux studios et équipes sous l'égide de Xbox ont subi des réductions drastiques, des annulations et des fermetures. Il s'agit de la quatrième vague majeure de licenciements en environ 18 mois. Les développeurs du secteur ont réagi à cette nouvelle – qui semble être parvenue aux employés concernés de manière confuse et décousue, quand ils n'ont pas tout simplement appris la nouvelle via les médias – en exprimant leur inquiétude quant à la direction prise par Xbox et l'industrie du jeu vidéo, leur soutien aux employés touchés, et leur frustration face à un nouveau cas où les travailleurs paient les erreurs des dirigeants.

De nombreux employés actuels et/ou anciens des studios Xbox ont partagé la nouvelle des licenciements sur les réseaux sociaux. Un employé affirme que Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg qui couvre les licenciements au fur et à mesure des confirmations, « reçoit ces mises à jour presque plus vite que moi, un employé concerné de Zenimax Online Studios. Ce qui ajoute une couche presque burlesque à cette expérience. » Schreier a rapporté que la communication a été si mal gérée que certains employés de Zenimax se sont retrouvés brusquement bloqués de leurs comptes Slack sans explication ni préavis, se demandant s'ils avaient encore un emploi ou si c'était simplement un dommage collatéral des connexions de l'entreprise.

« C'est littéralement ce qui vient d'arriver à mon collègue alors que nous étions en pleine conversation », déclare un employé de Zenimax. « Juste un trou noir géant qui aspire tout et recrache des os », commente Michael Douse, directeur de publication de Baldur's Gate 3, en partageant un article rapportant environ 9 000 licenciements chez Microsoft. Dans une déclaration à GamesRadar+, Microsoft a confirmé que l'impact total des licenciements est « inférieur à 4 % » de l'entreprise, qui comptait environ 228 000 personnes lors du dernier décompte, ce qui correspond aux estimations.

« Bien que je sois enthousiaste à l'idée de nouveaux jeux, il est important de se rappeler que derrière toute la communication et le battage médiatique se cache une vérité simple : ils ont acheté des portefeuilles, pas des gens », poursuit Douse. « Quand vous êtes racheté, ils n'achètent pas *vous*. La consolidation est mauvaise pour l'emploi. Mauvaise pour l'industrie. Mauvaise pour les droits des consommateurs. La croissance ne devrait pas se faire au détriment des gens, elle devrait être pour les gens. »

Robert Morrison, animateur chevronné connu pour son travail sur The Last of Us et God of War, écrit : « Le problème de longue date dans l'industrie du jeu vidéo, c'est que trop de personnes en position de leadership ont été autorisées à échouer vers le haut. Des gens qui ont pris de mauvaises décisions avec de mauvaises idées, contribuant aux annulations de projets, aux ventes médiocres et aux fermetures de studios. Doués pour parler et se faire des amis, mais pas pour créer de grands jeux. Ils gardent leur emploi, continuent d'être promus, et tout le monde doit en payer le prix. »

Rami Ismail, développeur indépendant et consultant expérimenté, a analysé un message envoyé au personnel par Phil Spencer, le patron de Xbox. « Une erreur que les gens font avec ces lettres est de supposer qu'elles sont écrites pour des humains, mais ce n'est pas le cas », a déclaré Ismail. « Il n'y a aucun contraste. Elles sont écrites pour les actionnaires, et pour eux, ce texte est une succession ininterrompue de bonnes nouvelles. Des records ? Toutes les verticales en hausse ? Des licenciements ?! Quel festin, pour eux, quel festin. »

Bonnie Patterson, « lead narrative designer sur un jeu de tir console non annoncé », a réagi à un autre article mentionnant 9 000 employés touchés. « 9 000 personnes qui ont donné chaque parcelle de leur cœur et de leur âme à des titres juste pour rendre les gens heureux, et qui voient tout ce qu'ils ont créé jeté comme si cela ne valait rien », dit-elle. « Ce n'était pas sans valeur. Nous ne sommes pas sans valeur. Le monde est juste foutu. »

« Aujourd'hui n'est qu'une nouvelle tragédie dans l'industrie du jeu », déclare Patrick Wren, vétéran de Respawn et ancien développeur de Halo. « Chaque jour, il est difficile de voir quel est l'avenir de cette industrie. » Après 7 ans de développement, le nouveau MMO du développeur d'Elder Scrolls Online aurait été annulé dans le cadre des licenciements plus larges chez Xbox.

Austin est journaliste spécialisé dans les jeux vidéo depuis 12 ans, ayant travaillé en freelance pour des médias comme PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated, et d'autres tout en terminant son diplôme de journalisme. Il est chez GamesRadar+ depuis 2019. Ils n'ont pas encore réalisé que son poste est une couverture pour sa chronique Destiny qui dure depuis toute sa carrière, et il maintient cette supercherie avec beaucoup d'actualités et quelques articles occasionnels, tout en jouant à autant de roguelikes que possible.

Hố đen khổng lồ nuốt chửng mọi thứ và nhả ra xương cốt: Làn sóng sa thải mới của Microsoft khiến giới phát triển game phẫn nộ và lo lắng

Là một phần của đợt sa thải lớn tại Microsoft ảnh hưởng đến hàng nghìn nhân viên, nhiều studio và đội ngũ dưới trướng Xbox đã phải đối mặt với những cắt giảm đáng kể, hủy bỏ dự án và đóng cửa. Đây là làn sóng sa thải lớn thứ tư trong vòng khoảng 18 tháng. Các nhà phát triển trong ngành đã phản ứng trước tin tức này – vốn được thông báo tới nhân viên một cách rời rạc và gây hoang mang, thậm chí nhiều người còn biết tin qua báo chí trước khi được công ty thông báo – bằng sự lo ngại về định hướng của Xbox và ngành công nghiệp game, sự ủng hộ dành cho các đồng nghiệp bị ảnh hưởng, và bức xúc trước việc người lao động lại một lần nữa phải gánh hậu quả từ quyết định của lãnh đạo.

Nhiều nhân viên hiện tại và cựu nhân viên của các studio Xbox đã chia sẻ tin tức về đợt sa thải trên mạng xã hội. Một nhân viên cho biết phóng viên Jason Schreier của Bloomberg, người đã đưa tin về các vụ sa thải qua các cập nhật mạng xã hội khi nhận được xác nhận từ nhiều nguồn, "nhận được thông tin cập nhật nhanh hơn cả tôi, một nhân viên bị ảnh hưởng tại Zenimax Online Studios. Điều này khiến trải nghiệm này trở nên gần như hài hước một cách đau lòng." Schreier báo cáo rằng quá trình thông báo diễn ra hỗn loạn đến mức một số nhân viên Zenimax đột ngột bị khóa tài khoản Slack mà không có bất kỳ giải thích hay thông báo nào, khiến họ băn khoăn không biết mình còn việc hay chỉ là sự cố hệ thống.

"Chuyện này vừa xảy ra với đồng nghiệp của tôi khi chúng tôi đang nói chuyện giữa chừng," một nhân viên Zenimax chia sẻ. "Như một hố đen khổng lồ nuốt chửng mọi thứ và nhả ra xương cốt," Michael Douse, giám đốc xuất bản Baldur's Gate 3 nhận xét khi chia sẻ bài báo về khoảng 9.000 nhân viên Microsoft bị sa thải. Trong tuyên bố gửi GamesRadar+, Microsoft xác nhận tổng số nhân viên bị ảnh hưởng "ít hơn 4%" toàn công ty, ước tính khoảng 228.000 người, nên con số này khá chính xác.

"Dù tôi rất háo hức với những tựa game mới, nhưng cần nhớ rằng đằng sau những tuyên bố và quảng cáo hào nhoáng là sự thật phũ phàng: họ mua danh mục đầu tư, không mua con người," Douse tiếp tục. "Khi bạn bị mua lại, họ không mua *bạn*. Tập trung hóa có hại cho việc làm. Có hại cho ngành. Có hại cho quyền lợi người tiêu dùng. Tăng trưởng không nên đánh đổi bằng con người, mà phải vì con người."

Robert Morrison, họa sĩ diễn hoạt kỳ cựu từng tham gia The Last of Us và God of War, viết: "Vấn đề lâu nay của ngành game là quá nhiều người ở vị trí lãnh đạo được phép thất bại mà vẫn thăng tiến. Những người đưa ra quyết định tồi với ý tưởng dở, dẫn đến hủy dự án, doanh số thấp và đóng cửa studio. Giỏi nói chuyện và kết bạn, nhưng không giỏi tạo ra những tựa game tuyệt vời. Họ giữ được việc, tiếp tục được thăng chức, trong khi người khác phải trả giá."

Rami Ismail, nhà phát triển indie và tư vấn viên kỳ cựu, phân tích thông điệp gửi nhân viên của Phil Spencer, lãnh đạo Xbox: "Sai lầm của mọi người là nghĩ những bức thư này viết cho con người, nhưng không phải vậy," Ismail nói. "Không có sự tương phản. Chúng viết cho cổ đông, và với họ, bức thư này là chuỗi tin tốt liên tục. Kỷ lục? Mọi mảng đều tăng trưởng? Sa thải?! Đúng là bữa tiệc thịnh soạn với họ."

Bonnie Patterson, "trưởng thiết kế cốt truyện cho game bắn súng console chưa công bố", phản ứng trước báo cáo về 9.000 nhân viên bị ảnh hưởng: "9.000 người đã đổ hết tâm huyết vào các tựa game chỉ để mang lại niềm vui, giờ chứng kiến mọi thứ họ tạo ra bị vứt bỏ như đồ bỏ. Chúng không vô giá trị. Chúng tôi không vô giá trị. Thế giới này thật điên rồ."

"Hôm nay chỉ là một ngày bi kịch khác trong ngành game," Patrick Wren, cựu nhân viên Respawn và cựu developer Halo chia sẻ. "Mỗi ngày trôi qua, tương lai ngành này càng khó hình dung." Sau 7 năm phát triển, MMO mới của đội ngũ làm Elder Scrolls Online được cho là đã bị hủy giữa làn sóng sa thải tại Xbox.

Austin đã làm phóng viên game được 12 năm, cộng tác với nhiều tòa soạn như PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated trong thời gian hoàn thành bằng báo chí. Anh gia nhập GamesRadar+ từ năm 2019. Đến giờ họ vẫn chưa nhận ra vị trí của anh chỉ là vỏ bọc cho chuyên mục Destiny xuyên suốt sự nghiệp, và anh duy trì điều này bằng những tin tức thời sự cùng bài viết đặc biệt, song song với việc chơi càng nhiều roguelike càng tốt.