Battlefield 6 : Un budget pharaonique de 400 millions de dollars et des développeurs épuisés

Battlefield 6 has reportedly cost over $400 million to make and led to developers taking up to 9 months off due to burnout

Battlefield 6 : Un budget pharaonique de 400 millions de dollars et des développeurs épuisés

Le développement du prochain Battlefield, surnommé Glacier, s'avère être un défi colossal pour Electronic Arts (EA). Avec un budget dépassant les 400 millions de dollars et des objectifs ambitieux de 100 millions de joueurs, le projet est sous haute tension. Selon des sources internes anonymes citées par Ars Technica, les équipes de développement sont épuisées, certains prenant des congés pour épuisement professionnel allant jusqu'à neuf mois.

Le jeu vise à concurrencer des titres comme Call of Duty et Fortnite en intégrant un mode battle royale, une campagne de six heures et des modes multijoueurs populaires comme Conquest. Cependant, la gestion du projet semble problématique, avec des retards et des problèmes de coordination entre les quatre studios impliqués : DICE, Motive, Criterion et Ripple Effect.

Les employés dénoncent un manque de planification claire et des réunions auxquelles ils n'ont pas été conviés après avoir exprimé leurs inquiétudes. La campagne solo est particulièrement en retard, au point que des coupes pourraient être nécessaires pour respecter la date de sortie. Les développeurs craignent également de devoir travailler tout l'été pour finaliser le jeu, ce qui aggraverait leur épuisement.

Malgré ces défis, les joueurs semblent apprécier les premières versions testées, notamment pour leur ressemblance avec Bad Company 2. Reste à voir si EA parviendra à concrétiser sa vision ambitieuse sans sacrifier la santé de ses équipes.

Battlefield 6: Chi phí khủng 400 triệu USD và tình trạng kiệt sức của đội ngũ phát triển

Quá trình phát triển tựa game Battlefield tiếp theo, có mã name Glacier, đang trở thành một thách thức lớn đối với Electronic Arts (EA). Với ngân sách vượt quá 400 triệu USD và mục tiêu thu hút 100 triệu người chơi, dự án đang chịu áp lực khổng lồ. Theo nguồn tin nội bộ ẩn danh từ Ars Technica, nhiều nhà phát triển đã kiệt sức, một số phải nghỉ việc dài ngày do căng thẳng.

Trò chơi được kỳ vọng sẽ cạnh tranh với các đối thủ như Call of Duty và Fortnite bằng cách tích hợp chế độ battle royale, cốt truyện dài 6 giờ và các chế độ multiplayer được yêu thích như Conquest. Tuy nhiên, việc quản lý dự án gặp nhiều vấn đề, bao gồm trễ tiến độ và khó khăn trong phối hợp giữa bốn studio tham gia: DICE, Motive, Criterion và Ripple Effect.

Nhân viên phản ánh tình trạng thiếu kế hoạch rõ ràng và việc bị loại khỏi các cuộc họp quan trọng sau khi bày tỏ lo ngại. Phần campaign đơn nhân đặc biệt chậm tiến độ, đến mức có thể phải cắt bớt nội dung để kịp ra mắt. Đội ngũ phát triển cũng lo ngại sẽ phải làm việc xuyên mùa hè để hoàn thành game, làm trầm trọng thêm tình trạng kiệt sức.

Dù vậy, phiên bản thử nghiệm hiện tại nhận được phản hồi tích cực từ người chơi, đặc biệt là cảm giác gần gũi với Bad Company 2. Câu hỏi đặt ra là liệu EA có thể hiện thực hóa tầm nhìn đầy tham vọng mà không ảnh hưởng đến sức khỏe đội ngũ phát triển hay không.