‘Outriders 2’ Était Réel, Presque Terminé, Puis Réduit en Cendres : Une Tragédie Ludique
Le genre de ‘looter shooter’ n’a pas connu beaucoup de nouveaux titres ces dernières années, malgré les tentatives de nombreux jeux pour reproduire le succès de franchises comme Borderlands, The Division, Warframe et Destiny. Parmi eux, Outriders s’est démarqué par ses efforts, mais n’a pas réussi à devenir une série durable. Pourtant, cela aurait pu être le cas. Un nouveau rapport révèle que l’un des deux jeux annulés par People Can Fly, Project Gemini, était en réalité Outriders 2. Plus surprenant encore, le jeu était presque terminé avant d’être brutalement abandonné début juin, entraînant également des licenciements. Cette décision est d’autant plus tragique que le projet était à un stade avancé de développement.
Pour beaucoup, Outriders est un jeu qui ‘méritait mieux’. Doté d’une base solide, il proposait certains des meilleurs éléments du genre, avec un système d’équipement ingénieux et une philosophie de combat unique : ‘la couverture est pour les ennemis, pas pour vous’. Ce titre reste l’un des rares jeux de tir à la troisième personne à avoir marqué les joueurs.
L’histoire d’Outriders est pour le moins étrange. Le jeu a démarré en trombe, et Square Enix n’a pas tardé à le présenter comme son ‘prochain grand succès’. Pourtant, malgré un lancement prometteur, les problèmes techniques et une fin de campagne abrupte ont entaché son potentiel. Bien que des mises à jour et une extension aient tenté de relancer l’intérêt, le jeu n’a jamais retrouvé son public.
Le principal frein pour Square Enix ? Outriders n’était pas un ‘live service’. Sans passes de combat, microtransactions ou contenu régulier, ses revenus étaient limités. Malgré cela, un deuxième opus était en développement… jusqu’à son annulation brutale. Aujourd’hui, cette IP prometteuse semble définitivement enterrée.
Outriders avait ses défauts, mais il surpassait nombre de ses concurrents dans le domaine du ‘loot-shooting’. People Can Fly et leur création méritaient un meilleur sort. Si une autre société reprenait ce projet presque achevé, ce serait une décision judicieuse.
‘Outriders 2’ Từng Có Thật, Gần Hoàn Thành Rồi Bị ‘Thiêu Rụi’: Bi Kịch Của Một Tựa Game Đầy Tiềm Năng
Thể loại ‘looter shooter’ đã không có nhiều tựa game mới trong những năm gần đây, dù nhiều tựa game đã cố gắng nhưng không thể lặp lại thành công của các cái tên như Borderlands, The Division, Warframe hay Destiny. Trong số đó, Outriders là một nỗ lực đáng kể, nhưng cuối cùng không thể trở thành một series dài tập. Tuy nhiên, suýt nữa điều đó đã xảy ra. Theo một báo cáo mới, một trong hai dự án bị hủy bỏ của People Can Fly, có tên mã Project Gemini, chính là Outriders 2. Đáng chú ý hơn, báo cáo tiết lộ rằng trò chơi gần như đã hoàn thành trước khi bất ngờ bị ‘khai tử’ vào đầu tháng 6, kèm theo hàng loạt đợt sa thải. Đây là một kết cục bi thảm, nhất là khi dự án đã ở giai đoạn cuối của quá trình phát triển.
Đối với nhiều người, Outriders là một tựa game ‘xứng đáng được đối xử tốt hơn’. Nó sở hữu nền tảng cực kỳ vững chắc, hệ thống trang bị xuất sắc và triết lý chiến đấu độc đáo: ‘che chắn là dành cho kẻ địch, không phải bạn’. Đây là một trong số ít game bắn súng góc nhìn thứ ba thực sự gây ấn tượng với người chơi.
Câu chuyện của Outriders đầy kỳ lạ. Ban đầu, trò chơi này gây tiếng vang lớn và Square Enix nhanh chóng quảng bá nó như ‘IP mới hứa hẹn trở thành thương hiệu lớn tiếp theo’. Thế nhưng, mọi thứ đã thay đổi. Dù ra mắt ấn tượng, Outriders nhanh chóng vấp phải các vấn đề kỹ thuật và cốt truyện có phần kết thúc đột ngột. Các bản cập nhật và bản mở rộng sau đó dù chất lượng nhưng không đủ để kéo người chơi quay trở lại.
Nguyên nhân chính có lẽ nằm ở việc Outriders không phải là một ‘live service’. Không có battle pass, microtransaction hay nội dung cập nhật liên tục, doanh thu của trò chơi bị hạn chế đáng kể. Dù vậy, phần tiếp theo vẫn được phát triển nhờ thành công ban đầu… cho đến khi mọi thứ chấm dứt. Giờ đây, IP từng được kỳ vọng này dường như đã ‘chết’ vĩnh viễn.
Outriders dù có những điểm yếu nhưng vẫn vượt trội hơn nhiều đối thủ trong khía cạnh ‘loot-shooting’. People Can Fly và đứa con tinh thần của họ xứng đáng nhận được cơ hội tốt hơn. Nếu có bất kỳ khả năng nào để một công ty khác tiếp quản IP này, cùng đội ngũ và bản build gần hoàn thành, đó sẽ là một quyết định sáng suốt.