11-bit Studios dans la tourmente : ChatGPT découvert dans The Alters sans divulgation
Les plateformes comme Steam exigent désormais que les développeurs divulguent l'utilisation de l'IA dans la création de jeux. 11-bit Studios fait face à des critiques pour ne pas avoir révélé son recours à l'IA dans The Alters, suscitant l'indignation de la communauté gaming. Bien que controversée, l'utilisation de l'IA dans le développement de jeux reste un sujet sensible avec des implications potentielles sur les ventes.
L'emploi de l'IA dans les jeux vidéo est devenu de plus en plus polémique ces derniers mois, alors que de nombreux studios y ont recours pour faciliter le développement. Pour aider les joueurs à faire un choix éclairé, des plateformes comme Steam demandent maintenant aux développeurs d'indiquer si l'IA a été utilisée.
Apparemment, 11-bit Studios, le développeur du jeu indépendant à succès The Alters, a oublié cette règle. Sur les réseaux sociaux, des joueurs ont découvert des preuves accablantes de l'utilisation d'IA générative dans le jeu. Un exemple montre des réponses brutes de prompts d'IA avant qu'elles ne soient transformées en jargon scientifique.
Un joueur ayant testé la version en portugais brésilien a également signalé des sous-titres incohérents. Un autre utilisateur a confirmé ces problèmes avec une capture d'écran montrant un sous-titre bizarre. Ces révélations ont conduit à la création d'un thread sur Steam dénonçant l'absence de mention de l'utilisation de l'IA sur la page officielle du jeu.
Handong Ryu, traducteur de la version coréenne de The Alters, a pris la parole sur LinkedIn pour confirmer des problèmes similaires dans sa localisation. Il a expliqué que certaines parties du texte coréen montraient des signes clairs d'utilisation d'un modèle de langage sans édition appropriée, provoquant un mécontentement dans la communauté gaming coréenne.
Malgré cette controverse, The Alters reste l'une des surprises de l'année avec une note moyenne de 86 sur Open Critic. Bien que 11-bit Studios n'ait pas encore réagi officiellement, l'impact sur les ventes pourrait être limité, car de nombreux joueurs ne se soucient pas de l'utilisation de l'IA.
Alors que les studios ferment les uns après les autres et que les développeurs perdent leur emploi, le recours à l'IA pour réduire les coûts reste un sujet sensible. Même des géants comme Sony expérimentent cette technologie avec des résultats parfois surprenants.