Test de Death Stranding 2 : Toujours aussi étrange, mais bien plus jouable

Death Stranding 2 Review: Still Weird, but Way More Playable

Test de Death Stranding 2 : Toujours aussi étrange, mais bien plus jouable

Lorsque Death Stranding est sorti en 2019, j'ai fait comme beaucoup de joueurs : j'y ai joué une heure, trouvé le jeu bizarre, et ne l'ai repris que des années plus tard (en 2022 pour moi). L'annonce d'une suite m'a donc intrigué : que pouvait bien préparer Hideo Kojima après son jeu le plus étrange ? Après 40 heures sur Death Stranding 2 : On the Beach, la réponse est claire : ce volet aurait pu s'appeler Death Stranding 2 : Qualité de Vie, tant les améliorations sont nombreuses. Kojima Productions a affiné ce simulateur de livraison post-apocalyptique pour en faire une expérience relaxante, sans pour autant convaincre ceux qui avaient boudé l'original.

Dans ce nouvel opus, on retrouve Sam Porter (toujours incarné par Norman Reedus), vivant paisiblement au Mexique avec Lou, l'ancien BB (Bridge Baby). Fragile, sa partenaire de livraison, le convainc de rétablir le réseau chiral dans le pays. Une tragédie survient (sans spoiler), et des mois plus tard, Sam doit reprendre du service pour reconnecter l'Australie, comme il l'avait fait pour les États-Unis dans le premier jeu. L'univers de Death Stranding repose moins sur le réalisme que sur une ambiance unique, peuplée de créatures échouées (Beached Things), de voidouts et de cryptobiontes. Derrière ces concepts déroutants se cache pourtant un thème universel : créer des liens entre les êtres.

Pour aider à comprendre cet univers complexe, le jeu introduit le Corpus, une encyclopédie mise à jour en temps réel qui explique les éléments du scénario et rappelle l'histoire au retour d'une session. Un outil précieux pour un jeu où, par exemple, des bébés servent de système d'alerte contre des âmes mortes faites d'antimatière...

Le cœur du gameplay reste la livraison de colis, entre missions principales et secondaires. Les combats contre les séparatistes humains ou les BT (Beached Things) sont occasionnels. Les améliorations sont notables : les véhicules sont disponibles plus tôt, dont le DHV Magellan, un aéronef naviguant sur des courants de goudron (ne cherchez pas trop la logique). Le jeu propose aussi des sauts via le parapluie de Fragile et un monorail à construire.

Visuellement, le jeu est superbe, avec des environnements variés (dont une magnifique chaîne de montagnes enneigées) et des cutscenes dignes d'un film, portées par un casting étoffé (Elle Fanning, George Miller...). L'humour et l'étrangeté typiques de Kojima sont bien présents, notamment via le personnage de Dollman, une poupée guide.

Comptez 40 heures pour l'histoire principale, le double pour tout explorer. Death Stranding 2 ne convertira pas les réfractaires, mais séduira ceux que le premier jeu avait intrigués malgré ses défauts. Une expérience unique, à découvrir sur PS5 dès le [date de sortie] (70$ ; 80$ pour l'édition deluxe avec accès anticipé).

Đánh giá Death Stranding 2: Vẫn kỳ dị nhưng chơi dễ dàng hơn nhiều

Khi Death Stranding ra mắt năm 2019, tôi đã làm điều mà nhiều người khác cũng thực hiện: chơi khoảng một giờ, cảm thấy game có phần kỳ lạ, và bỏ dở cho đến tận năm 2022. Vì vậy, khi phần tiếp theo được công bố, tôi tự hỏi Hideo Kojima sẽ mang đến điều gì sau tựa game kỳ quặc nhất của ông. Trải nghiệm hơn 40 giờ với Death Stranding 2: On the Beach, tôi nhận ra đáng lẽ game nên mang tên Death Stranding 2: Nâng cấp chất lượng, bởi đó chính xác là những gì Kojima Productions đã làm. Họ biến một game mô phỏng giao hàng kỳ lạ thành trải nghiệm thư giãn đầy cuốn hút.

Trong phần này, người chơi lại vào vai Sam Porter (Norman Reedus thủ vai), đang sống yên bình ở Mexico cùng Lou - em bé từng là Bridge Baby. Fragile, đồng nghiệp kiểu người tình của Sam, nhờ anh khôi phục mạng chiral trong nước. Bi kịch ập đến (không tiết lộ), và nhiều tháng sau, Sam buộc phải tái xuất để kết nối nước Úc, như anh từng làm với nước Mỹ ở phần trước. Thế giới Death Stranding không chú trọng hiện thực mà xây dựng trên những khái niệm dị biệt: Beached Things, voidout, chiralium... Nhưng ẩn sau đó là chủ đề về kết nối giữa con người.

Để giúp người chơi hiểu cốt truyện phức tạp, game trang bị Corpus - bách khoa toàn thư cập nhật liên tục, thông báo ngay khi có thông tin mới và tóm tắt mạch truyện khi bạn quay lại game. Công cụ này cực kỳ hữu ích trong một tựa game nơi những em bé được dùng làm hệ thống cảnh báo linh hồn người chết làm từ phản vật chất...

Lõi gameplay vẫn là giao hàng, với các nhiệm vụ chính và phụ xen kẽ. Chiến đấu với quân ly khai hay BT chỉ là phụ. Cải tiến đáng giá nhất là phương tiện di chuyển được mở khóa sớm, bao gồm DHV Magellan - tàu bay di chuyển trên dòng hắc ín (đừng hỏi tại sao). Ngoài ra còn có hệ thống monorail cần xây dựng dần và khả năng nhảy nhanh bằng dù của Fragile.

Về đồ họa, game đẹp xuất sắc với đa dạng sinh cảnh (đặc biệt là dãy núi tuyết tráng lệ) cùng những cutscene điện ảnh. Dàn diễn viên mở rộng với Elle Fanning, đạo diễn George Miller... cùng màn trình diễn ấn tượng. Chất Kojima đậm đặc qua nhân vật Dollman - búp bê hướng dẫn tạo hình theo đạo diễn Fatih Akin, mang đến những khoảnh khắc vừa quái dị vừa hấp dẫn.

Bạn sẽ mất khoảng 40 giờ để hoàn thành cốt truyện chính, gấp đôi nếu muốn khám phá mọi ngóc ngách nước Úc qua các nhiệm vụ phụ đa dạng. Death Stranding 2 có thể không thuyết phục được người chơi đã từ chối phần đầu, nhưng sẽ khiến những ai từng tò mò về nguyên tác bị cuốn vào hành trình giao hàng đầy bình yên này. Game độc quyền PS5, phát hành ngày [ngày] với giá 70$ (80$ cho bản deluxe có quyền chơi sớm).