Death Stranding 2 : Trop réussi pour être le jeu culte dont rêvait Kojima
Hideo Kojima voulait que Death Stranding 2 soit controversé. Malheureusement pour lui, le jeu est tout simplement excellent. Dans une interview récente avec Edge, le légendaire créateur a exprimé sa déception face aux retours positifs des testeurs, bien plus favorables que pour le premier opus en 2019. Pourtant, après y avoir joué, il est clair que Death Stranding 2 est une réussite : une itération plus fluide et aboutie de l'original, sans perdre sa puissance hypnotique. Kojima a même modifié le jeu en réponse aux retours trop positifs, selon le musicien Woodkid, qui a travaillé sur la bande-son. Ce dernier a révélé à Rolling Stone que Kojima trouvait ces résultats inquiétants, préférant que les joueurs apprennent à aimer quelque chose qu'ils n'aimaient pas au premier abord. Mais Death Stranding 2 semble avoir trouvé son public dès le départ, malgré les espoirs de controverse de son créateur. Le premier Death Stranding était une déclaration d'indépendance de Kojima vis-à-vis de Metal Gear, ce qui explique peut-être pourquoi il était si heureux qu'il divise. Une grande partie du gameplay consistait à parcourir des paysages désolés en tant que Sam Bridges (Norman Reedus), dans un monde post-apocalyptique étrange et déroutant. Pourtant, Kojima avait touché juste. L'expérience unique du jeu, combinée à l'imagerie envoûtante de Yoji Shinkawa et au design méticuleux de Kojima, a marqué les joueurs, d'autant plus pendant la pandémie de Covid-19. Death Stranding 2 : On the Beach reprend cette formule en l'affinant. Le gameplay est plus accessible, les combats moins frustrants, et l'histoire se concentre davantage sur les personnages, tout en conservant l'atmosphère hypnotique du premier. Le jeu explore de nouveaux territoires (Mexique et Australie), tout en approfondissant la cosmologie étrange de l'univers et l'histoire de Lou, le bébé que Sam a adopté. Death Stranding 2 est une suite somptueuse et réfléchie, qui prouve que la vision de Kojima reste aussi originale et captivante que jamais. Peut-être que les testeurs ne disaient pas que le jeu était trop facile à aimer, mais simplement qu'ils étaient heureux de le retrouver.