Death Stranding 2 : Trop réussi pour être le jeu culte dont rêvait Kojima

Death Stranding 2 is too good to be the cult game of Kojima’s dreams

Death Stranding 2 : Trop réussi pour être le jeu culte dont rêvait Kojima

Hideo Kojima voulait que Death Stranding 2 soit controversé. Malheureusement pour lui, le jeu est tout simplement excellent. Dans une interview récente avec Edge, le légendaire créateur a exprimé sa déception face aux retours positifs des testeurs, bien plus favorables que pour le premier opus en 2019. Pourtant, après y avoir joué, il est clair que Death Stranding 2 est une réussite : une itération plus fluide et aboutie de l'original, sans perdre sa puissance hypnotique. Kojima a même modifié le jeu en réponse aux retours trop positifs, selon le musicien Woodkid, qui a travaillé sur la bande-son. Ce dernier a révélé à Rolling Stone que Kojima trouvait ces résultats inquiétants, préférant que les joueurs apprennent à aimer quelque chose qu'ils n'aimaient pas au premier abord. Mais Death Stranding 2 semble avoir trouvé son public dès le départ, malgré les espoirs de controverse de son créateur. Le premier Death Stranding était une déclaration d'indépendance de Kojima vis-à-vis de Metal Gear, ce qui explique peut-être pourquoi il était si heureux qu'il divise. Une grande partie du gameplay consistait à parcourir des paysages désolés en tant que Sam Bridges (Norman Reedus), dans un monde post-apocalyptique étrange et déroutant. Pourtant, Kojima avait touché juste. L'expérience unique du jeu, combinée à l'imagerie envoûtante de Yoji Shinkawa et au design méticuleux de Kojima, a marqué les joueurs, d'autant plus pendant la pandémie de Covid-19. Death Stranding 2 : On the Beach reprend cette formule en l'affinant. Le gameplay est plus accessible, les combats moins frustrants, et l'histoire se concentre davantage sur les personnages, tout en conservant l'atmosphère hypnotique du premier. Le jeu explore de nouveaux territoires (Mexique et Australie), tout en approfondissant la cosmologie étrange de l'univers et l'histoire de Lou, le bébé que Sam a adopté. Death Stranding 2 est une suite somptueuse et réfléchie, qui prouve que la vision de Kojima reste aussi originale et captivante que jamais. Peut-être que les testeurs ne disaient pas que le jeu était trop facile à aimer, mais simplement qu'ils étaient heureux de le retrouver.

Death Stranding 2: Quá xuất sắc để trở thành tựa game gây tranh cãi như Kojima mong muốn

Hideo Kojima mong muốn Death Stranding 2 sẽ gây tranh cãi. Nhưng tiếc thay, trò chơi lại đơn giản là quá xuất sắc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Edge, nhà sáng tạo huyền thoại đã bày tỏ sự thất vọng trước những phản hồi tích cực từ người chơi thử nghiệm, vượt xa so với phần đầu tiên năm 2019. Tuy nhiên, sau khi trải nghiệm, có thể thấy rõ Death Stranding 2 là một thành công: một phiên bản mượt mà và hoàn thiện hơn của bản gốc, mà không đánh mất sức hút quyến rũ vốn có. Kojima thậm chí đã chỉnh sửa game để đáp lại những phản hồi quá tích cực, theo lời nhạc sĩ Woodkid, người tham gia sáng tác nhạc nền. Anh tiết lộ với Rolling Stone rằng Kojima cảm thấy những kết quả này đáng lo ngại, ông muốn người chơi học cách yêu thích thứ mà ban đầu họ không thích. Nhưng Death Stranding 2 dường như đã tìm được chỗ đứng trong lòng công chúng ngay từ đầu, bất chấp mong muốn gây tranh cãi của nhà sáng tạo. Phần đầu tiên của Death Stranding là tuyên ngôn độc lập của Kojima khỏi Metal Gear, điều này có lẽ giải thích tại sao ông lại hài lòng khi nó gây chia rẽ. Phần lớn lối chơi xoay quanh việc di chuyển qua những vùng đất hoang vu trong vai Sam Bridges (Norman Reedus), trong một thế giới tận thế kỳ lạ và khó hiểu. Tuy nhiên, Kojima đã chạm tới điều gì đó đặc biệt. Trải nghiệm độc đáo của game, kết hợp với hình ảnh ám ảnh của Yoji Shinkawa và thiết kế tỉ mỉ của Kojima, đã để lại dấu ấn sâu đậm, đặc biệt trong đại dịch Covid-19. Death Stranding 2: On the Beach kế thừa công thức đó và hoàn thiện hơn. Lối chơi dễ tiếp cận hơn, các màn chiến đấu bớt khó chịu, và cốt truyện tập trung vào nhân vật hơn, trong khi vẫn giữ được bầu không khí ma mị của phần đầu. Game khám phá những vùng đất mới (Mexico và Úc), đồng thời đi sâu vào vũ trụ quan kỳ lạ và câu chuyện của Lou, đứa bé mà Sam nhận nuôi. Death Stranding 2 là một phần tiếp theo hoành tráng và được cân nhắc kỹ lưỡng, chứng minh rằng tầm nhìn của Kojima vẫn nguyên vẹn sự độc đáo và cuốn hút. Có lẽ những người chơi thử nghiệm không nói rằng game quá dễ yêu thích, mà đơn giản là họ vui mừng khi được gặp lại nó.