Crise chez Build A Rocket Boy : Licenciements massifs après le lancement catastrophique de MindsEye
Le studio de développement Build A Rocket Boy a entamé un processus de licenciement suite à l'échec cuisant du lancement de son jeu MindsEye. Selon des sources internes, plus de 100 employés pourraient être concernés.
Le processus de consultation de 45 jours, requis par la loi britannique pour tout projet de suppression d'au moins 100 postes, a débuté ce 23 juin. Le studio compte actuellement environ 300 employés au Royaume-Uni et 200 à l'étranger.
Les employés attendent avec anxiété de savoir s'ils seront touchés par ces mesures. Parallèlement, des questions se posent sur la capacité du studio à honorer sa feuille de route post-lancement, notamment le mode multijoueur promis.
La semaine dernière, Build A Rocket Boy avait exprimé son désarroi face aux problèmes techniques rencontrés par les joueurs, promettant une série de correctifs. Ces correctifs ont commencé à être déployés.
Le lancement difficile de MindsEye a conduit à l'annulation de streams sponsorisés et à de nombreux remboursements, y compris sur PlayStation. Sur Steam, le jeu n'a attiré que 3 302 joueurs simultanés au lancement, chiffre tombé à 130 dans les 24 heures suivantes.
À l'origine partie intégrante de Everywhere, une plateforme de création de jeux surnommée 'le Roblox pour adultes', MindsEye a finalement été développé comme un jeu d'action-aventure narratif. Mais ce recentrage n'a pas porté ses fruits.
Dans un email interne, le co-CEO Mark Gerhard a affirmé que le studio restait engagé sur MindsEye, tout en annonçant une transition vers une phase de support post-lancement plus durable. Gerhard avait précédemment accusé des acteurs externes de mener une campagne de dénigrement contre le jeu.
Ces allégations avaient été fermement démenties par le PDG de IO Interactive, éditeur de la série Hitman. La situation reste tendue pour les employés de Build A Rocket Boy, qui craignent pour leur avenir.