Masahiro Sakurai alerte sur l'insoutenabilité du développement de jeux et voit l'IA générative comme clé de l'avenir
Masahiro Sakurai, le célèbre créateur des séries Super Smash Bros. et Kirby, a exprimé ses inquiétudes quant à l'état actuel du développement de jeux à grande échelle, le décrivant comme de plus en plus chronophage et insoutenable. Dans ses récentes déclarations, Sakurai a réfléchi à la complexité croissante de la production de jeux modernes et a pointé l'IA générative comme une solution potentielle pour améliorer l'efficacité du développement. « Franchement, l'avenir est très incertain », a admis Sakurai lorsqu'on l'a interrogé sur la direction de l'industrie du jeu. Il a expliqué qu'à mesure que les jeux gagnent en ampleur et en portée, le temps et les efforts nécessaires pour les produire ont atteint des niveaux insoutenables. « Je pense vraiment que cette situation ne peut pas continuer ainsi », a-t-il déclaré. « À l'heure actuelle, la seule percée efficace à laquelle je peux penser est l'utilisation de l'IA générative. » Sakurai a suggéré que les studios pourraient bientôt devoir réviser leurs modèles de développement pour survivre dans ce paysage en mutation. « Nous sommes maintenant à un stade où nous devons changer le cadre de développement lui-même, par exemple en améliorant l'efficacité du travail grâce à l'utilisation de l'IA générative. Cela pourrait devenir une époque où seules les entreprises qui pourront s'adapter avec succès à ce changement pourront survivre », a-t-il observé. En discutant de l'évolution des équipes de développement, Sakurai a noté un problème croissant dans le domaine : le nombre décroissant de directeurs capables de gérer des projets à grande échelle. « Dans le passé, si quelqu'un travaillait dans le design, il pouvait ensuite acquérir de l'expérience en tant que planificateur, mais maintenant tout le monde est tellement spécialisé », a-t-il expliqué. « Il est difficile de développer une grande variété de compétences. » Cette spécialisation croissante, selon lui, limite les opportunités pour les individus de développer l'expertise large autrefois commune parmi les créateurs de jeux. Sakurai a également réfléchi à la scène des jeux indépendants, reconnaissant à la fois ses promesses et ses défis. « À l'heure actuelle, plus de dix mille titres sont publiés chaque année, ce qui rend extrêmement difficile pour un seul jeu de se démarquer », a-t-il déclaré. Bien que les jeux indépendants offrent une liberté créative et une flexibilité, ces qualités à elles seules ne garantissent pas le succès. « Pour réussir sur le marché, il faut aussi beaucoup d'efforts, de la chance, une haute qualité et un caractère distinctif », a-t-il ajouté. Malgré ces défis, Sakurai reste optimiste quant à l'émergence de nouveaux talents, même si le chemin qu'ils empruntent diffère grandement du sien. Comparant la situation à celle du légendaire animateur Hayao Miyazaki, il a remarqué : « M. Miyazaki effectue un travail que seul lui est capable de faire. Son chemin n'est pas quelque chose que d'autres peuvent simplement suivre ou imiter. Au contraire, ce qui est important, c'est de rivaliser en forgeant des chemins totalement différents. Je crois que la même chose s'applique à la conception de jeux. » Les observations de Sakurai interviennent alors que ses créations les plus célèbres atteignent des étapes de vente impressionnantes. Selon Yahoo Japan, la série Kirby a désormais dépassé les 50 millions d'unités vendues dans le monde, en partie grâce au succès de Kirby and the Forgotten Land, qui à lui seul a vendu environ 8 millions d'exemplaires. La franchise Super Smash Bros. a également prouvé son attrait durable, avec un total de 72 millions d'unités vendues dans le monde. À l'avenir, le prochain projet de Sakurai serait une suite à Kirby Air Ride, un favori culte de l'ère Nintendo GameCube. Bien que les détails restent limités, les fans de la franchise seront impatients de voir comment la vision de Sakurai s'adaptera aux demandes en évolution de l'industrie qu'il a contribué à façonner.