Après le choc de Borderlands 4, "MUDANG: Two Hearts", ce "Metal Gear à la K-Pop", redonne foi en l'industrie du jeu
Autrefois, la série Borderlands représentait un havre de stabilité. Les développeurs de Gearbox avaient créé une franchise au style visuel distinctif, performante même sur des configurations modestes. Mais aujourd'hui, Borderlands 4, présenté lors d'un événement preview, impose des exigences matérielles inédites : 8 Go de VRAM minimum, 16 Go de RAM et un processeur octocore.
Cette polémique s'inscrit dans une tendance des jeux AAA sous Unreal Engine 5, comme STALKER 2. Pourtant, certains titres prouvent qu'une optimisation rigoureuse permet des performances fluides. C'est le cas de MUDANG: Two Hearts, un thriller d'infiltration tactique développé par EVR Studio en Corée du Sud.
Annoncé lors du Xbox Showcase 2025, le jeu propose une narration hybride inédite. Le joueur incarne alternativement Ji Jeongtae, un soldat des forces spéciales nord-coréennes, et Gavi, chanteuse d'un girl group sud-coréen, dans un scénario post-sabotage de la réunification.
Les premières images évoquent un mélange entre Ghost Recon et le rythme angoissant de Resident Evil 4. Malgré son moteur Unreal Engine 5, MUDANG affiche des configurations d'entrée de gamme surprenantes : GTX 1650 ou RX5500XT en GPU minimal, avec seulement 16 Go de RAM requis.
Ces spécifications contrastent radicalement avec celles de Borderlands 4, où la configuration recommandée de MUDANG (RTX 3060) suffirait à peine pour le mode graphique minimal. Le jeu vise pourtant un réalisme visuel poussé et une IA dynamique, comme en témoigne cette démo de combat extérieur.
Prévu pour 2026 sur PC et Xbox Series X|S, MUDANG: Two Hearts pourrait bénéficier d'une version PlayStation 5 ultérieure. Reste à espérer que ses exigences matérielles n'évolueront pas défavorablement d'ici là.