Après le choc de Borderlands 4, "MUDANG: Two Hearts", ce "Metal Gear à la K-Pop", redonne foi en l'industrie du jeu

After Borderlands 4 Shock, "K-Pop Metal Gear" Restored My Faith In Developers

Après le choc de Borderlands 4, "MUDANG: Two Hearts", ce "Metal Gear à la K-Pop", redonne foi en l'industrie du jeu

Autrefois, la série Borderlands représentait un havre de stabilité. Les développeurs de Gearbox avaient créé une franchise au style visuel distinctif, performante même sur des configurations modestes. Mais aujourd'hui, Borderlands 4, présenté lors d'un événement preview, impose des exigences matérielles inédites : 8 Go de VRAM minimum, 16 Go de RAM et un processeur octocore.

Cette polémique s'inscrit dans une tendance des jeux AAA sous Unreal Engine 5, comme STALKER 2. Pourtant, certains titres prouvent qu'une optimisation rigoureuse permet des performances fluides. C'est le cas de MUDANG: Two Hearts, un thriller d'infiltration tactique développé par EVR Studio en Corée du Sud.

Annoncé lors du Xbox Showcase 2025, le jeu propose une narration hybride inédite. Le joueur incarne alternativement Ji Jeongtae, un soldat des forces spéciales nord-coréennes, et Gavi, chanteuse d'un girl group sud-coréen, dans un scénario post-sabotage de la réunification.

Les premières images évoquent un mélange entre Ghost Recon et le rythme angoissant de Resident Evil 4. Malgré son moteur Unreal Engine 5, MUDANG affiche des configurations d'entrée de gamme surprenantes : GTX 1650 ou RX5500XT en GPU minimal, avec seulement 16 Go de RAM requis.

Ces spécifications contrastent radicalement avec celles de Borderlands 4, où la configuration recommandée de MUDANG (RTX 3060) suffirait à peine pour le mode graphique minimal. Le jeu vise pourtant un réalisme visuel poussé et une IA dynamique, comme en témoigne cette démo de combat extérieur.

Prévu pour 2026 sur PC et Xbox Series X|S, MUDANG: Two Hearts pourrait bénéficier d'une version PlayStation 5 ultérieure. Reste à espérer que ses exigences matérielles n'évolueront pas défavorablement d'ici là.

Sau cú sốc Borderlands 4, "MUDANG: Two Hearts" - phiên bản Metal Gear phong cách K-Pop thổi bùng niềm tin vào nhà phát triển

Từng là một thương hiệu game ổn định, dòng Borderlands của Gearbox nổi tiếng với phong cách đồ họa độc đáo và khả năng chạy mượt trên cấu hình khiêm tốn. Nhưng Borderlands 4, qua buổi trải nghiệm thực tế của phóng viên Jay Ku, đã gây chấn động với yêu cầu phần cứng khủng: tối thiểu 8GB VRAM, 16GB RAM cùng CPU 8 nhân.

Đây là phần game đầy tham vọng nhất của Gearbox, sử dụng Unreal Engine 5 như nhiều tựa AAA khác (STALKER 2). Tuy nhiên, không phải mọi game UE5 đều ngốn tài nguyên - bằng chứng là MUDANG: Two Hearts từ EVR Studio Hàn Quốc.

Công bố tại Xbox Showcase 2025, game kết hợp hai mạch truyện dị biệt: vai đặc nhiệm Triều Tiên Ji Jeongtae và ca sĩ nhóm nhạc nữ Gavi trong bối cảnh kế hoạch thống nhất bị phá hoại. Phong cách chơi pha trộn giữa chiến thuật Ghost Recon và không khí ngột ngạt kiểu Resident Evil 4.

Đáng chú ý, dù cùng nền tảng UE5, cấu hình tối thiểu của MUDANG chỉ yêu cầu GPU GTX 1650/RX5500XT và RAM 16GB - mức phổ thông từ năm 2019. Trong khi đó, RTX 3060 (cấu hình khuyến nghị của MUDANG) chỉ đủ chạy Borderlands 4 ở thiết lập thấp nhất.

EVR Studio đạt được điều này nhờ thiết kế game tuyến tính (không thế giới mở) cùng tối ưu hóa kỹ lưỡng, dù vẫn hướng tới đồ họa chân thực và hệ thống AI đám đông phức tạp (xem demo combat chưa hoàn thiện).

Dự kiến phát hành 2026 trên PC và Xbox Series X|S (khả năng có bản PS5 sau), MUDANG: Two Hearts đang trở thành tia hy vọng mới cho game thủ trước làn sóng yêu cầu phần cứng leo thang.