Mon expérience avec les lunettes de jeu AR nouvelle génération a transformé ce sceptique en croyant
AC thVRsday est une chronique hebdomadaire qui explore tout ce qui concerne la réalité virtuelle, des nouveaux matériels aux jeux, en passant par les technologies émergentes. Habituellement rédigée par Nicholas Sutrich, rédacteur en chef d'Android Central, cette semaine c'est Michael Hicks, un autre rédacteur en chef spécialisé dans le XR, qui prend la plume. Après une semaine à l'Augmented World Expo 2025, où j'ai découvert des prototypes prometteurs et des visions ambitieuses pour l'avenir du XR, je m'empare de cette chronique pour partager mon enthousiasme : les lunettes AR pour le jeu et le streaming. Google et Meta ont présenté leurs visions des lunettes AR lors de l'AWE, promettant des compagnons IA et des designs élégants. Mais même Meta admet qu'elles ne deviendront grand public que dans les années 2030. Cependant, les modèles destinés à un usage domestique, moins soucieux de discrétion, sont déjà disponibles. Jusqu'ici, aucun ne m'avait convaincu face à un écran traditionnel. Mais après avoir testé les lunettes Viture et XREAL à l'AWE 2025, je suis persuadé que le marché des écrans XR est sur le point d'exploser. Les lunettes de jeu AR s'améliorent. Mes collègues ont adoré les modèles comme le XREAL One ou le RayNeo Air 3S. Personnellement, le XREAL Air 2 m'avait laissé sceptique l'année dernière. Léger et compatible avec le Steam Deck, c'était pratique, mais le champ de vision de 46°, la résolution FHD et la luminosité de 500 nits n'offraient rien de révolutionnaire. XREAL vante une expérience équivalente à un écran de 130 pouces, mais pour moi, c'était plutôt comme un grand moniteur avec des visuels moyens et une fatigue oculaire accrue. Parfait pour les voyages, mais moins pour un usage domestique. À l'AWE 2025, j'ai testé le XREAL One Pro, avec un champ de vision élargi à 57° et une luminosité boostée. Jouer à Forza Horizon 4 avec ces lunettes et une console portable m'a plongé dans l'action comme jamais. L'écran plus large enveloppait mieux mon champ de vision, et le support 3DoF permettait d'ancrer l'affichage pour interagir avec l'extérieur sans se sentir isolé comme en VR. J'ai aussi essayé les futures lunettes Viture, encore confidentielles, mais qui ont transformé mon scepticisme en excitation. Leurs modèles actuels proposent un réglage de myopie pratique, évitant d'avoir à personnaliser les verres. Leurs prochaines lunettes promettent des améliorations majeures en champ de vision et qualité d'image, malgré un poids accru. D'autres marques suivront, rendant ces lunettes de plus en plus compétitives face aux écrans traditionnels. Il reste des défis à relever. Ralph Jodice de XREAL a évoqué la demande des clients pour des lunettes plus légères avec un champ de vision élargi. Les marques doivent trouver un équilibre entre performance et confort. L'ajout de caméras pour les écrans ancrés, comme le Xreal Eye, est prometteur, mais cela risque d'augmenter la consommation d'énergie. L'efficacité énergétique sera cruciale. Enfin, l'ajustement de la distance interpupillaire (IPD) doit être amélioré pour éviter la fatigue oculaire. Rokid vient d'annoncer un réglage logiciel de l'IPD sur ses nouvelles lunettes AR Spatial, une avancée encourageante. Pour l'instant, les lunettes AR restent un produit de niche, mais leurs progrès techniques pourraient séduire un public plus large, surtout si elles sont exposées en magasin aux côtés de lunettes classiques, comme les futures Oakley Meta. Nous sommes encore loin d'une adoption massive, mais la technologie commence enfin à tenir ses promesses. Et pour ma part, je suis prêt à sauter le pas. Michael Hicks est expert en wearables et fitness chez Android Central. Avant de rejoindre la rédaction, il a collaboré avec Techradar, Wareable, Windows Central et Digital Trends. Passionné de running, il est spécialisé dans les montres connectées, ayant testé des modèles de Garmin, Fitbit, Samsung, Apple, COROS, Polar, Amazfit et Suunto.