Mon expérience avec les lunettes de jeu AR nouvelle génération a transformé ce sceptique en croyant

My experience with next-gen AR gaming glasses turned this skeptic into a believer

Mon expérience avec les lunettes de jeu AR nouvelle génération a transformé ce sceptique en croyant

AC thVRsday est une chronique hebdomadaire qui explore tout ce qui concerne la réalité virtuelle, des nouveaux matériels aux jeux, en passant par les technologies émergentes. Habituellement rédigée par Nicholas Sutrich, rédacteur en chef d'Android Central, cette semaine c'est Michael Hicks, un autre rédacteur en chef spécialisé dans le XR, qui prend la plume. Après une semaine à l'Augmented World Expo 2025, où j'ai découvert des prototypes prometteurs et des visions ambitieuses pour l'avenir du XR, je m'empare de cette chronique pour partager mon enthousiasme : les lunettes AR pour le jeu et le streaming. Google et Meta ont présenté leurs visions des lunettes AR lors de l'AWE, promettant des compagnons IA et des designs élégants. Mais même Meta admet qu'elles ne deviendront grand public que dans les années 2030. Cependant, les modèles destinés à un usage domestique, moins soucieux de discrétion, sont déjà disponibles. Jusqu'ici, aucun ne m'avait convaincu face à un écran traditionnel. Mais après avoir testé les lunettes Viture et XREAL à l'AWE 2025, je suis persuadé que le marché des écrans XR est sur le point d'exploser. Les lunettes de jeu AR s'améliorent. Mes collègues ont adoré les modèles comme le XREAL One ou le RayNeo Air 3S. Personnellement, le XREAL Air 2 m'avait laissé sceptique l'année dernière. Léger et compatible avec le Steam Deck, c'était pratique, mais le champ de vision de 46°, la résolution FHD et la luminosité de 500 nits n'offraient rien de révolutionnaire. XREAL vante une expérience équivalente à un écran de 130 pouces, mais pour moi, c'était plutôt comme un grand moniteur avec des visuels moyens et une fatigue oculaire accrue. Parfait pour les voyages, mais moins pour un usage domestique. À l'AWE 2025, j'ai testé le XREAL One Pro, avec un champ de vision élargi à 57° et une luminosité boostée. Jouer à Forza Horizon 4 avec ces lunettes et une console portable m'a plongé dans l'action comme jamais. L'écran plus large enveloppait mieux mon champ de vision, et le support 3DoF permettait d'ancrer l'affichage pour interagir avec l'extérieur sans se sentir isolé comme en VR. J'ai aussi essayé les futures lunettes Viture, encore confidentielles, mais qui ont transformé mon scepticisme en excitation. Leurs modèles actuels proposent un réglage de myopie pratique, évitant d'avoir à personnaliser les verres. Leurs prochaines lunettes promettent des améliorations majeures en champ de vision et qualité d'image, malgré un poids accru. D'autres marques suivront, rendant ces lunettes de plus en plus compétitives face aux écrans traditionnels. Il reste des défis à relever. Ralph Jodice de XREAL a évoqué la demande des clients pour des lunettes plus légères avec un champ de vision élargi. Les marques doivent trouver un équilibre entre performance et confort. L'ajout de caméras pour les écrans ancrés, comme le Xreal Eye, est prometteur, mais cela risque d'augmenter la consommation d'énergie. L'efficacité énergétique sera cruciale. Enfin, l'ajustement de la distance interpupillaire (IPD) doit être amélioré pour éviter la fatigue oculaire. Rokid vient d'annoncer un réglage logiciel de l'IPD sur ses nouvelles lunettes AR Spatial, une avancée encourageante. Pour l'instant, les lunettes AR restent un produit de niche, mais leurs progrès techniques pourraient séduire un public plus large, surtout si elles sont exposées en magasin aux côtés de lunettes classiques, comme les futures Oakley Meta. Nous sommes encore loin d'une adoption massive, mais la technologie commence enfin à tenir ses promesses. Et pour ma part, je suis prêt à sauter le pas. Michael Hicks est expert en wearables et fitness chez Android Central. Avant de rejoindre la rédaction, il a collaboré avec Techradar, Wareable, Windows Central et Digital Trends. Passionné de running, il est spécialisé dans les montres connectées, ayant testé des modèles de Garmin, Fitbit, Samsung, Apple, COROS, Polar, Amazfit et Suunto.

Trải nghiệm với kính AR thế hệ mới đã biến một kẻ hoài nghi như tôi thành tín đồ

AC thVRsday là chuyên mục hàng tuần khám phá mọi khía cạnh của thực tế ảo, từ phần cứng mới đến trò chơi và công nghệ tiên tiến. Thường do biên tập viên cấp cao Nicholas Sutrich đảm nhiệm, số này có sự tham gia của Michael Hicks, đồng nghiệp chuyên về XR. Sau một tuần tại Augmented World Expo 2025, nơi tôi được chứng kiến những nguyên mẫu ấn tượng và tầm nhìn táo bạo về tương lai XR, tôi xin chia sẻ niềm phấn khích về kính AR phục vụ gaming và streaming. Google và Meta đã trình bày tầm nhìn kính AR tại AWE, hứa hẹn trợ lý AI cả ngày và thiết kế thời trang. Nhưng ngay cả Meta cũng thừa nhận sản phẩm khó phổ cập trước những năm 2030. Trong khi đó, các mẫu kính AR dành cho gia đình, không cần quá tinh giản, đã có mặt trên thị trường. Trước đây, tôi chưa từng thấy mẫu nào vượt trội so với màn hình truyền thống. Nhưng sau khi trải nghiệm kính Viture và XREAL tại AWE 2025, tôi tin thị trường hiển thị XR sắp bùng nổ. Kính AR gaming đang hoàn thiện. Đồng nghiệp của tôi đánh giá cao XREAL One hay RayNeo Air 3S. Cá nhân tôi từng dùng XREAL Air 2 năm ngoái và cảm thấy thiếu hấp dẫn. Dù nhẹ nhàng và tương thích Steam Deck tiện lợi, nhưng góc nhìn 46°, độ phân giải FHD và độ sáng 500 nits chưa đủ đột phá. XREAL quảng cáo trải nghiệm màn hình 130 inch, nhưng với tôi chỉ tương đương TV tầm trung với hình ảnh bình thường và dễ mỏi mắt. Phù hợp khi di chuyển, nhưng không lý tưởng cho gia đình. Tại AWE 2025, tôi được dùng thử XREAL One Pro với góc nhìn 57° và độ sáng cải tiến. Chơi Forza Horizon 4 cùng console cầm tay mang lại cảm giác chìm đắm chưa từng có. Màn hình rộng hơn ôm trọn tầm mắt, cùng công nghệ 3DoF giúp cố định hình ảnh để dễ dàng tương tác bên ngoài, không bị cô lập như VR. Tôi cũng thử nghiệm phiên bản kính AR tương lai của Viture - vẫn đang bảo mật - nhưng đủ để xóa tan hoài nghi của tôi. Mẫu hiện tại có thanh trượt điều chỉnh cận thị tiện lợi, không cần cắt kính theo đơn. Thế hệ kính mới hứa hẹn cải thiện đáng kể góc nhìn và chất lượng hình ảnh, dù trọng lượng tăng nhẹ. Các hãng khác chắc chắn sẽ theo kịp, biến kính AR thành đối thủ xứng tầm với TV và màn hình. Vẫn còn nhiều thách thức. Ralph Jodice từ XREAL chia sẻ áp lực từ khách hàng: 'mở rộng góc nhìn, thu gọn kích thước'. Các hãng phải cân bằng giữa hiệu năng và tiện nghi. Việc tích hợp camera để cố định màn hình, như Xreal Eye, rất hứa hẹn nhưng có thể ngốn pin điện thoại/console. Hiệu suất năng lượng sẽ là yếu tố then chốt. Ngoài ra, kính AR cần cải thiện khả năng điều chỉnh khoảng cách đồng tử (IPD) để giảm mỏi mắt. Rokid vừa công bố tính năng chỉnh IPD bằng phần mềm (53-75mm) trên dòng AR Spatial mới - một bước tiến đáng ghi nhận. Hiện tại, kính AR vẫn là sản phẩm đặc thù, nhưng những cải tiến công nghệ có thể mở rộng đối tượng người dùng, đặc biệt khi được trưng bày chung với kính thông thường như Oakley Meta sắp ra mắt. Dù chưa thể phổ cập trong nay mai, công nghệ này cuối cùng cũng đang hiện thực hóa tiềm năng. Và cá nhân tôi đã sẵn sàng đón nhận. Michael Hicks là chuyên gia wearable và fitness của Android Central. Trước đây, ông từng cộng tác với Techradar, Wareable, Windows Central và Digital Trends. Với niềm đam mê chạy bộ, ông trở thành chuyên gia đánh giá đồng hồ thông minh từ Garmin, Fitbit, Samsung, Apple, COROS, Polar, Amazfit đến Suunto.