Les Pires Types de Maîtres de Donjon à Éviter Absolument dans Dungeons & Dragons

These Are The Worst DM Types You'll Find In Dungeons & Dragons

Les Pires Types de Maîtres de Donjon à Éviter Absolument dans Dungeons & Dragons

Un bon Maître de Donjon (MD) est essentiel pour une campagne réussie de Dungeons & Dragons. Malheureusement, certains types de MD peuvent gâcher l'expérience de jeu. Voici les pires archétypes à éviter.

10. Le Complexe Divin : Ce MD se comporte comme un dieu, imposant ses volontés sans considération pour les joueurs. Il transforme le jeu en une expérience frustrante où les joueurs n'ont aucun contrôle.

9. Le 'Moi contre Vous' : Ce MD considère le jeu comme une compétition contre les joueurs, cherchant constamment à les éliminer. Cette mentalité tue la créativité et la collaboration.

8. Le Punisseur : Ce MD réprime toute tentative de créativité ou de prise de risque. Il punit les joueurs qui osent sortir des sentiers battus, créant une atmosphère tendue.

7. Le Juge des Règles : Ce MD applique les règles avec une rigidité excessive, refusant toute flexibilité. Cela étouffe l'improvisation et le plaisir du jeu.

6. L'Inflexible : Ce MD conçoit des énigmes avec une seule solution possible, refusant toute alternative proposée par les joueurs. Cela bloque la progression et frustre tout le monde.

5. L'Auto-Insertion : Ce MD crée un personnage (DMPC) qui vole la vedette aux joueurs, sapant leur protagonisme et leur agence.

4. Le 'Pas de Retour en Arrière' : Ce MD refuse toute correction ou ajustement, même en cas de malentendu évident. Cela crée des situations injustes et frustrantes.

3. Le Contradicteur : Ce MD dit systématiquement 'non' aux idées des joueurs, brisant l'élan créatif et l'improvisation.

2. Le Tricheur de Dés : Ce MD modifie secrètement les résultats des dés pour favoriser son scénario, privant les joueurs de toute agency.

1. Le Gardien du Homebrew : Ce MD interdit aux joueurs d'utiliser du contenu personnalisé tout en en abusant lui-même, créant un déséquilibre flagrant.

En résumé, un bon MD doit équilibrer pouvoir et flexibilité, favorisant une expérience collaborative et amusante pour tous.

10 Kiểu Quản Trò Tồi Tệ Nhất Bạn Có Thể Gặp Trong Dungeons & Dragons

Một Quản trò (DM) giỏi là yếu tố then chốt để có một chiến dịch Dungeons & Dragons thành công. Tuy nhiên, không phải DM nào cũng tạo ra trải nghiệm thú vị. Dưới đây là 10 kiểu DM tệ nhất cần tránh.

10. Phức Cảm Thần Thánh: DM này hành xử như một vị thần, áp đặt ý muốn lên người chơi. Họ biến trò chơi thành sân chơi cá nhân, khiến người chơi cảm thấy bất lực.

9. Tâm Lý 'Đối Đầu': DM này xem trò chơi là cuộc chiến giữa mình và người chơi, luôn tìm cách tiêu diệt nhóm. Điều này phá hủy tinh thần hợp tác vốn có của D&D.

8. Kẻ Trừng Phạt: DM này dập tắt mọi ý tưởng sáng tạo hoặc mạo hiểm của người chơi. Họ trừng phạt những hành động 'lệch kịch bản', tạo ra bầu không khí căng thẳng.

7. Quan Tòa Luật Lệ: DM này áp dụng luật một cách cứng nhắc, không cho phép bất kỳ ngoại lệ nào. Điều này giết chết sự linh hoạt và niềm vui trong trò chơi.

6. Kẻ Cứng Nhắc: DM này thiết kế câu đố chỉ có một đáp án duy nhất, bất chấp những giải pháp sáng tạo của người chơi. Điều này khiến trò chơi bế tắc.

5. Tự Chèn Ép: DM này tạo ra nhân vật (DMPC) lấn át người chơi, làm mờ vai trò chính của họ trong câu chuyện.

4. Không Cho Sửa Sai: DM này từ chối mọi điều chỉnh, ngay cả khi người chơi hiểu nhầm tình huống. Điều này dẫn đến những tình huống bất công.

3. Kẻ Phủ Nhận: DM này luôn nói 'không' với ý tưởng của người chơi, phá hỏng tinh thần 'Có, và...' vốn là cốt lõi của D&D.

2. Gian Lận Xúc Xắc: DM này bí mật thay đổi kết quả xúc xắc để phục vụ cốt truyện, tước đoạt quyền kiểm soát của người chơi.

1. Độc Quyền Homebrew: DM này cấm người chơi sử dụng nội dung tự chế trong khi tự mình lạm dụng chúng, tạo ra sự mất cân bằng lớn.

Tóm lại, một DM tốt cần cân bằng giữa quyền lực và sự linh hoạt, đảm bảo trải nghiệm chơi game công bằng và thú vị cho tất cả mọi người.