Les Pires Types de Maîtres de Donjon à Éviter Absolument dans Dungeons & Dragons
Un bon Maître de Donjon (MD) est essentiel pour une campagne réussie de Dungeons & Dragons. Malheureusement, certains types de MD peuvent gâcher l'expérience de jeu. Voici les pires archétypes à éviter.
10. Le Complexe Divin : Ce MD se comporte comme un dieu, imposant ses volontés sans considération pour les joueurs. Il transforme le jeu en une expérience frustrante où les joueurs n'ont aucun contrôle.
9. Le 'Moi contre Vous' : Ce MD considère le jeu comme une compétition contre les joueurs, cherchant constamment à les éliminer. Cette mentalité tue la créativité et la collaboration.
8. Le Punisseur : Ce MD réprime toute tentative de créativité ou de prise de risque. Il punit les joueurs qui osent sortir des sentiers battus, créant une atmosphère tendue.
7. Le Juge des Règles : Ce MD applique les règles avec une rigidité excessive, refusant toute flexibilité. Cela étouffe l'improvisation et le plaisir du jeu.
6. L'Inflexible : Ce MD conçoit des énigmes avec une seule solution possible, refusant toute alternative proposée par les joueurs. Cela bloque la progression et frustre tout le monde.
5. L'Auto-Insertion : Ce MD crée un personnage (DMPC) qui vole la vedette aux joueurs, sapant leur protagonisme et leur agence.
4. Le 'Pas de Retour en Arrière' : Ce MD refuse toute correction ou ajustement, même en cas de malentendu évident. Cela crée des situations injustes et frustrantes.
3. Le Contradicteur : Ce MD dit systématiquement 'non' aux idées des joueurs, brisant l'élan créatif et l'improvisation.
2. Le Tricheur de Dés : Ce MD modifie secrètement les résultats des dés pour favoriser son scénario, privant les joueurs de toute agency.
1. Le Gardien du Homebrew : Ce MD interdit aux joueurs d'utiliser du contenu personnalisé tout en en abusant lui-même, créant un déséquilibre flagrant.
En résumé, un bon MD doit équilibrer pouvoir et flexibilité, favorisant une expérience collaborative et amusante pour tous.