Borderlands 4 met fin à une tendance épuisante du "FOMO" — J'espère que d'autres développeurs emboîteront le pas

Borderlands 4 is killing off a tired "FOMO" trend — I hope other developers follow suit

Borderlands 4 met fin à une tendance épuisante du "FOMO" — J'espère que d'autres développeurs emboîteront le pas

Borderlands 4 arrive bientôt, très bientôt même. Dans moins de trois mois, le jeu sortira non seulement à un prix raisonnable, contrairement aux pratiques de Microsoft et Nintendo, mais il abandonnera également une fonctionnalité devenue irritante ces dernières années : l'accès anticipé payant. Récemment, Dune: Awakening a lancé son accès anticipé le 5 juin pour les joueurs ayant payé 20$ de plus, avant sa sortie officielle le 10 juin. Bien que le jeu soit excellent, cette pratique exploite le "FOMO" (Fear of Missing Out), poussant les joueurs à payer pour ne pas rater l'expérience initiale. Borderlands 4, comme son prédécesseur Borderlands 3, rejette cette tendance, offrant une sortie simultanée pour toutes les éditions. Cette décision est un soulagement dans une industrie où l'accès anticipé est souvent utilisé pour maximiser les profits au détriment de l'équité. Des titres comme Battlefield 2042 et Forza Horizon ont popularisé cette pratique, créant une fracture entre les joueurs. En 2024, des jeux comme Atomfall et The First Berserker: Khazan ont perpétué ce modèle. Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a fièrement annoncé que Borderlands 4 n'aurait pas d'accès payant, avec une date de sortie avancée au 12 septembre pour tous. Cette approche mérite des éloges, car elle privilégie l'expérience joueur plutôt que les profits à court terme. Le FOMO est un puissant moteur de ventes, comme le montre Dune: Awakening, où plus de la moitié des joueurs ont acheté l'édition Deluxe pour jouer plus tôt. Mais cette pratique fatigue les joueurs et alourdit les budgets déjà gonflés de l'industrie. Il est temps de revenir à l'essentiel : un jeu, une date, une expérience équitable pour tous.

Borderlands 4 chấm dứt trào lưu "FOMO" mệt mỏi — Hi vọng các nhà phát triển khác sẽ noi theo

Borderlands 4 sắp ra mắt, rất sớm thôi — chỉ chưa đầy ba tháng nữa. Không chỉ có mức giá hợp lý khác với Microsoft hay Nintendo, tựa game này còn loại bỏ một tính năng gây tranh cãi những năm gần đây: phát hành sớm có phí. Dune: Awakening vừa ra mắt bản Deluxe vào ngày 5/6 (trước bản thường ngày 10/6) với giá cao hơn 20$, cho phép người chơi tiếp cận sớm. Dù đánh giá cao chất lượng game, tác giả thừa nhận bản thân cũng dễ bị cám dỗ bởi "FOMO" (nỗi sợ bỏ lỡ), đặc biệt với dòng game MMO và sinh tồn như Dune. Borderlands 4 đã thẳng tay loại bỏ cơ chế này ở các phiên bản Deluxe, tiếp nối thành công từ Borderlands 3. Xu hướng phát hành sớm — được EA và Microsoft đẩy mạnh qua các tựa game như Battlefield 2042 hay Forza Horizon — đã trở thành vết nhơ của ngành công nghiệp game. Chỉ riêng năm 2024, Atomfall, The First Berserker: Khazan và Dune: Awakening đều áp dụng chiêu trò này. Randy Pitchford, giám đốc Gearbox, tự hào tuyên bố Borderlands 4 sẽ không có phát hành sớm trả phí, đồng thời dời ngày ra mắt lên 12/9 cho mọi phiên bản. Quyết định này xứng đáng được ghi nhận, khi đặt trải nghiệm người chơi lên trên lợi nhuận ngắn hạn. FOMO đang thúc đẩy doanh số khủng — ước tính hơn nửa số người chơi Dune: Awakening mua bản Deluxe chỉ để được trải nghiệm sớm. Nhưng trào lưu này khiến game thủ mệt mỏi, buộc họ phải trả thêm tiền chỉ để chơi game đúng ngày phát hành. Giữa bối cảnh ngành game đang chạy đua theo lợi nhuận, đã đến lúc cần xóa bỏ những cơ chế gần như "pay-to-win" này. Một game, một ngày ra mắt, một sân chơi công bằng — đó mới là điều người chơi xứng đáng được nhận.