Borderlands 4 met fin à une tendance épuisante du "FOMO" — J'espère que d'autres développeurs emboîteront le pas
Borderlands 4 arrive bientôt, très bientôt même. Dans moins de trois mois, le jeu sortira non seulement à un prix raisonnable, contrairement aux pratiques de Microsoft et Nintendo, mais il abandonnera également une fonctionnalité devenue irritante ces dernières années : l'accès anticipé payant. Récemment, Dune: Awakening a lancé son accès anticipé le 5 juin pour les joueurs ayant payé 20$ de plus, avant sa sortie officielle le 10 juin. Bien que le jeu soit excellent, cette pratique exploite le "FOMO" (Fear of Missing Out), poussant les joueurs à payer pour ne pas rater l'expérience initiale. Borderlands 4, comme son prédécesseur Borderlands 3, rejette cette tendance, offrant une sortie simultanée pour toutes les éditions. Cette décision est un soulagement dans une industrie où l'accès anticipé est souvent utilisé pour maximiser les profits au détriment de l'équité. Des titres comme Battlefield 2042 et Forza Horizon ont popularisé cette pratique, créant une fracture entre les joueurs. En 2024, des jeux comme Atomfall et The First Berserker: Khazan ont perpétué ce modèle. Randy Pitchford, PDG de Gearbox, a fièrement annoncé que Borderlands 4 n'aurait pas d'accès payant, avec une date de sortie avancée au 12 septembre pour tous. Cette approche mérite des éloges, car elle privilégie l'expérience joueur plutôt que les profits à court terme. Le FOMO est un puissant moteur de ventes, comme le montre Dune: Awakening, où plus de la moitié des joueurs ont acheté l'édition Deluxe pour jouer plus tôt. Mais cette pratique fatigue les joueurs et alourdit les budgets déjà gonflés de l'industrie. Il est temps de revenir à l'essentiel : un jeu, une date, une expérience équitable pour tous.