Metal 4 : Deux nouvelles fonctionnalités qui vont révolutionner le gaming sur Mac
La relation d'Apple avec le gaming sur Mac a toujours été... particulière. Bien que la firme ait investi des fortunes pour positionner le Mac comme une machine de jeu digne de ce nom, les gamers ne l'ont pas adopté comme Apple l'espérait. Mais avec Metal 4, annoncé lors du WWDC25, Apple introduit deux innovations pratiques qui pourraient permettre à davantage de jeux AAA de mieux fonctionner sur Mac. Voici ce qu'il faut savoir.
Commençons par le upscaling. Avant d'aborder les nouveautés, il est utile de comprendre comment le MetalFX upscaling d'Apple fonctionne, car ces deux nouvelles fonctionnalités s'appuient dessus. Le principe de base, expliqué par Apple : le rendu d'images haute résolution peut monopoliser le GPU pendant un temps significatif. À la place, une application peut rendre des images basse résolution et utiliser MetalFX pour les upscaler. Le temps total de rendu de l'image finale est réduit, ce qui permet à l'application de gagner du temps sur chaque frame. Ce temps économisé peut être utilisé pour rendre la frame suivante plus rapidement. Cette technique n'est pas nouvelle, et si elle ne transforme pas magiquement un MacBook Air en une bête de gaming, elle aide les développeurs à obtenir de meilleurs taux de rafraîchissement sans trop sacrifier la qualité visuelle. Le upscaling est désormais une base essentielle pour le développement de jeux performants sur Mac. Et c'est précisément là qu'interviennent l'interpolation et le denoising.
L'interpolation de frames MetalFX. Si vous avez déjà activé la "génération de frames" dans les jeux PC (ou si, comme moi, vous êtes sceptique face au motion smoothing des TV), vous connaissez déjà le concept. Plutôt que de faire travailler le GPU à plein régime pour produire plus de frames par seconde, l'interpolation génère de nouvelles frames entre les frames réelles. Elle analyse les vecteurs de mouvement et les données de profondeur du jeu pour déterminer comment les objets se déplacent entre les frames. Apple explique : cette année, MetalFX ajoute le support de l'interpolation de frames. Votre application peut l'utiliser pour générer des frames intermédiaires bien plus rapidement que si elle devait les rendre intégralement. Ces frames intermédiaires permettent d'atteindre des taux de rafraîchissement encore plus élevés. Pour les joueurs, cela signifie des animations plus fluides et une perception accrue du taux de rafraîchissement, même si le jeu ne rend que 30 ou 60 frames par seconde. Pour les développeurs, c'est un moyen d'offrir une expérience 90Hz ou 120Hz sans doubler entièrement la charge de rendu.
Le MetalFX Denoised Upscaler. Le ray tracing est une technique de rendu graphique très répandue dans le gaming PC et console. Mais elle est aussi réputée pour être très gourmande en performances. Plus vous lancez de rayons pour simuler un éclairage et des reflets réalistes, plus la scène est belle, mais plus le taux de rafraîchissement baisse. Avec la nouvelle fonctionnalité de denoising de MetalFX, le pipeline d'Apple permet désormais aux jeux de rendre moins de rayons et de nettoyer ensuite le résultat granuleux. Le denoising se produit pendant le processus de upscaling, ce qui signifie que vous obtenez une image plus lisse et sans bruit sans avoir à écrire du code de denoising personnalisé ou à effectuer un traitement lourd côté CPU.
Metal 4 fonctionnera sur les puces M1 et ultérieures, ainsi que sur l'A14 Bionic et suivantes, dans le cadre du framework Metal. Pour en savoir plus, je vous conseille de regarder les sessions WWDC25 "Discover Metal 4" et "Go further with Metal 4 games". FTC : Nous utilisons des liens d'affiliation automatiques générateurs de revenus. Pour plus d'actualités Apple, rendez-vous sur la chaîne YouTube de 9to5Mac.
Marcus Mendes est un podcasteur et journaliste tech brésilien qui suit Apple de près depuis le milieu des années 2000. Il a commencé à couvrir l'actualité Apple dans les médias brésiliens en 2012 avant d'élargir son champ d'action à l'industrie tech en général, animant un podcast quotidien pendant sept ans.