Metal 4 : Deux nouvelles fonctionnalités qui vont révolutionner le gaming sur Mac

Metal 4: Two new features that will make a difference for Mac gaming

Metal 4 : Deux nouvelles fonctionnalités qui vont révolutionner le gaming sur Mac

La relation d'Apple avec le gaming sur Mac a toujours été... particulière. Bien que la firme ait investi des fortunes pour positionner le Mac comme une machine de jeu digne de ce nom, les gamers ne l'ont pas adopté comme Apple l'espérait. Mais avec Metal 4, annoncé lors du WWDC25, Apple introduit deux innovations pratiques qui pourraient permettre à davantage de jeux AAA de mieux fonctionner sur Mac. Voici ce qu'il faut savoir.

Commençons par le upscaling. Avant d'aborder les nouveautés, il est utile de comprendre comment le MetalFX upscaling d'Apple fonctionne, car ces deux nouvelles fonctionnalités s'appuient dessus. Le principe de base, expliqué par Apple : le rendu d'images haute résolution peut monopoliser le GPU pendant un temps significatif. À la place, une application peut rendre des images basse résolution et utiliser MetalFX pour les upscaler. Le temps total de rendu de l'image finale est réduit, ce qui permet à l'application de gagner du temps sur chaque frame. Ce temps économisé peut être utilisé pour rendre la frame suivante plus rapidement. Cette technique n'est pas nouvelle, et si elle ne transforme pas magiquement un MacBook Air en une bête de gaming, elle aide les développeurs à obtenir de meilleurs taux de rafraîchissement sans trop sacrifier la qualité visuelle. Le upscaling est désormais une base essentielle pour le développement de jeux performants sur Mac. Et c'est précisément là qu'interviennent l'interpolation et le denoising.

L'interpolation de frames MetalFX. Si vous avez déjà activé la "génération de frames" dans les jeux PC (ou si, comme moi, vous êtes sceptique face au motion smoothing des TV), vous connaissez déjà le concept. Plutôt que de faire travailler le GPU à plein régime pour produire plus de frames par seconde, l'interpolation génère de nouvelles frames entre les frames réelles. Elle analyse les vecteurs de mouvement et les données de profondeur du jeu pour déterminer comment les objets se déplacent entre les frames. Apple explique : cette année, MetalFX ajoute le support de l'interpolation de frames. Votre application peut l'utiliser pour générer des frames intermédiaires bien plus rapidement que si elle devait les rendre intégralement. Ces frames intermédiaires permettent d'atteindre des taux de rafraîchissement encore plus élevés. Pour les joueurs, cela signifie des animations plus fluides et une perception accrue du taux de rafraîchissement, même si le jeu ne rend que 30 ou 60 frames par seconde. Pour les développeurs, c'est un moyen d'offrir une expérience 90Hz ou 120Hz sans doubler entièrement la charge de rendu.

Le MetalFX Denoised Upscaler. Le ray tracing est une technique de rendu graphique très répandue dans le gaming PC et console. Mais elle est aussi réputée pour être très gourmande en performances. Plus vous lancez de rayons pour simuler un éclairage et des reflets réalistes, plus la scène est belle, mais plus le taux de rafraîchissement baisse. Avec la nouvelle fonctionnalité de denoising de MetalFX, le pipeline d'Apple permet désormais aux jeux de rendre moins de rayons et de nettoyer ensuite le résultat granuleux. Le denoising se produit pendant le processus de upscaling, ce qui signifie que vous obtenez une image plus lisse et sans bruit sans avoir à écrire du code de denoising personnalisé ou à effectuer un traitement lourd côté CPU.

Metal 4 fonctionnera sur les puces M1 et ultérieures, ainsi que sur l'A14 Bionic et suivantes, dans le cadre du framework Metal. Pour en savoir plus, je vous conseille de regarder les sessions WWDC25 "Discover Metal 4" et "Go further with Metal 4 games". FTC : Nous utilisons des liens d'affiliation automatiques générateurs de revenus. Pour plus d'actualités Apple, rendez-vous sur la chaîne YouTube de 9to5Mac.

Marcus Mendes est un podcasteur et journaliste tech brésilien qui suit Apple de près depuis le milieu des années 2000. Il a commencé à couvrir l'actualité Apple dans les médias brésiliens en 2012 avant d'élargir son champ d'action à l'industrie tech en général, animant un podcast quotidien pendant sept ans.

Metal 4: Hai tính năng đột phá nâng tầm trải nghiệm game trên Mac

Mối quan hệ giữa Apple và làng game trên nền tảng Mac luôn là... một chủ đề thú vị. Dù đã đầu tư khủng để biến Mac thành cỗ máy chơi game đích thực, Apple vẫn chưa thuyết phục được cộng đồng game thủ như mong đợi. Nhưng với Metal 4 được công bố tại WWDC25, Apple đã giới thiệu hai cải tiến thiết thực giúp các tựa game AAA hoạt động mượt mà hơn trên Mac. Dưới đây là phân tích chi tiết.

Trước tiên cần hiểu về công nghệ upscaling. Trước khi đi vào những tính năng mới, cần nắm được cách MetalFX upscaling của Apple hoạt động, bởi cả hai cải tiến đều xây dựng trên nền tảng này. Nguyên lý cơ bản theo Apple: Render hình ảnh độ phân giải cao có thể ngốn GPU trong thời gian dài. Thay vào đó, ứng dụng có thể render ảnh độ phân giải thấp rồi dùng MetalFX để nâng cấp. Tổng thời gian render ảnh cuối cùng sẽ giảm đáng kể, giúp tiết kiệm thời gian xử lý mỗi khung hình. Thời gian tiết kiệm được có thể dùng để render khung hình tiếp theo nhanh hơn. Kỹ thuật này không mới, và dù không biến MacBook Air thành dàn gaming cao cấp, nó giúp nhà phát triển tối ưu FPS mà không ảnh hưởng nhiều đến chất lượng hình ảnh. Upscaling giờ đây là yêu cầu tối thiểu để phát triển game hiệu năng cao trên Mac. Và đây chính là lúc interpolation và denoising phát huy tác dụng.

MetalFX khung hình nội suy. Nếu từng bật tính năng "tạo khung hình" trong game PC (hoặc giống tôi, bạn từng nghi ngờ về công nghệ làm mượt chuyển động trên TV), bạn đã hiểu khái niệm này. Thay vì bắt GPU làm việc cật lực để render thêm khung hình mỗi giây, interpolation tạo ra các khung hình mới xen kẽ giữa các khung hình thật. Nó phân tích vector chuyển động và dữ liệu độ sâu từ game để xác định cách vật thể di chuyển giữa các khung hình. Apple giải thích: Năm nay, MetalFX bổ sung hỗ trợ nội suy khung hình. Ứng dụng có thể tạo khung hình trung gian trong thời gian ngắn hơn nhiều so với render từ đầu. Những khung hình trung gian này giúp đạt FPS cao hơn. Với người chơi, điều này mang đến chuyển động mượt mà và cảm nhận FPS được cải thiện, dù game thực tế chỉ render 30 hay 60 FPS. Với nhà phát triển, đây là cách cung cấp trải nghiệm 90Hz hoặc 120Hz mà không cần tăng gấp đôi khối lượng render.

MetalFX Denoised Upscaler. Ray tracing hiện là kỹ thuật render đồ họa phổ biến trong game PC và console. Nhưng nó cũng nổi tiếng ngốn tài nguyên. Càng nhiều tia được tính toán để mô phỏng ánh sáng và phản xạ chân thực, cảnh game càng đẹp nhưng FPS càng giảm. Với tính năng khử nhiễu mới trong MetalFX, giờ đây game có thể render ít tia hơn rồi làm sạch hình ảnh bị nhiễu hạt. Quá trình khử nhiễu diễn ra trong lúc upscaling, nghĩa là bạn có hình ảnh mượt mà, sạch nhiễu mà không cần viết code khử nhiễu tùy chỉnh hay xử lý nặng trên CPU.

Metal 4 sẽ hoạt động trên chip M1 trở lên và A14 Bionic trở lên như một phần của framework Metal. Để tìm hiểu sâu hơn, tôi đề xuất xem các phiên WWDC25 "Discover Metal 4" và "Go further with Metal 4 games". FTC: Chúng tôi sử dụng liên kết liên kết tự động tạo thu nhập. Theo dõi 9to5Mac trên YouTube để cập nhật tin tức Apple mới nhất.

Tác giả Marcus Mendes là nhà báo công nghệ kiêm podcaster người Brazil, theo sát Apple từ giữa thập niên 2000. Ông bắt đầu đưa tin về Apple trên truyền thông Brazil từ năm 2012, sau đó mở rộng sang toàn ngành công nghệ và dẫn chương trình podcast hàng ngày suốt 7 năm.