The Outer Worlds 2 : Après y avoir joué, je suis convaincu qu'il a le potentiel pour devenir le meilleur FPS de 2025 et le plus grand jeu d'Obsidian

After playing The Outer Worlds 2, I'm convinced that it has the potential to be Obsidian's greatest game – and the best FPS of 2025

The Outer Worlds 2 : Après y avoir joué, je suis convaincu qu'il a le potentiel pour devenir le meilleur FPS de 2025 et le plus grand jeu d'Obsidian

Je n'arrive pas à y croire, mais The Outer Worlds 2 a de grandes chances de devenir le meilleur jeu de tir de 2025. Dans une année où Xbox a déjà sorti Doom: The Dark Ages et prépare Call of Duty: Black Ops 7, je ne m'attendais pas à être obsédé par le maniement d'un fusil à pompe dans les étendues sauvages d'Arcadia. Cette surprise ne vient pas du fait que je sous-estime Obsidian Entertainment – le studio est responsable de certains des meilleurs RPG des 20 dernières années. Mais les RPG et les jeux de tir demandent des expertises très différentes. Pourtant, Obsidian s'est fixé des objectifs ambitieux pour The Outer Worlds 2, qui pourrait bien devenir son titre le plus abouti.

Une véritable évolution

The Outer Worlds 2 représente une amélioration majeure par rapport à son prédécesseur, avec des systèmes plus réactifs et complexes. Obsidian s'est inspiré de Fallout: New Vegas pour enrichir la profondeur du jeu. Avec plus de défauts, traits et 90 compétences disponibles, la création de personnage offre une variété étourdissante. Le système de furtivité a été repensé, et les dialogues dynamiques montrent une nette progression par rapport à Avowed ou Starfield. Bref, The Outer Worlds 2 s'annonce comme un RPG exceptionnel... mais revenons à ce fusil à pompe.

Ce fusil orné de fragments de glace, qui projette les ennemis avec une force explosive, m'a marqué. Son animation de rechargement, où chaque cartouche est insérée avant que le canon ne se verrouille avec un claquement satisfaisant, est inoubliable. Dans un environnement rempli de chemins secrets et de systèmes de ventilation, je me surprends à foncer dans le tas avec cette arme en main – une approche peu conventionnelle pour un jeu comme The Outer Worlds 2.

Pour Obsidian, habitué aux RPG, créer un gameplay de tir compétitif était un défi. Brandon Adler, directeur du jeu, explique : "Avant même la sortie du premier opus, nous savions que c'était un aspect à améliorer pour la suite." L'équipe a analysé Destiny et collaboré avec les développeurs de Halo pour peaufiner les mécaniques de tir. L'arrivée de designers spécialisés et de ressources supplémentaires (grâce au soutien de Xbox Game Studios) a permis d'aboutir à des armes au comportement unique, avec des recharges expressives et des modèles de recul distincts.

The Outer Worlds 2 doit faire ses preuves : c'est le premier jeu Xbox vendu 80$ et disponible sur PS5 dès sa sortie. Après y avoir joué, je suis impatient d'explorer Arcadia. Le jeu sortira le 29 octobre 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X.

Josh West, rédacteur en chef de GamesRadar+, a 15 ans d'expérience dans le journalisme jeu vidéo. Passionné de basse et de gaming, il a également participé à des films et séries que vous avez probablement vus (sans le remarquer).

The Outer Worlds 2: Trải nghiệm đầu tiên khiến tôi tin đây sẽ là tựa game xuất sắc nhất của Obsidian và là FPS đỉnh cao năm 2025

Khó tin nhưng The Outer Worlds 2 có mọi yếu tố để trở thành tựa game bắn súng hay nhất 2025. Giữa năm mà Xbox đã phát hành Doom: The Dark Ages và chuẩn bị ra mắt Call of Duty: Black Ops 7, tôi không ngờ mình lại bị ám ảnh bởi cảm giác cầm shotgun khám phá vùng biên giới Arcadia. Điều bất ngờ này không phải vì tôi đánh giá thấp Obsidian Entertainment - họ từng tạo ra những RPG tuyệt vời nhất 20 năm qua. Nhưng RPG và game bắn súng đòi hỏi kỹ năng hoàn toàn khác biệt. Rõ ràng Obsidian đặt mục tiêu rất cao cho The Outer Worlds 2, với tham vọng biến nó thành tác phẩm định nghĩa lại thương hiệu.

Bước tiến đột phá

The Outer Worlds 2 phát triển vượt bậc so với phần trước, với hệ thống phản ứng tinh vi hơn. Obsidian kế thừa di sản từ Fallout: New Vegas để xây dựng độ phức tạp cho game. Với hơn 90 kỹ năng cùng vô số đặc điểm nhân vật, hệ thống tạo nhân vật đa dạng đến choáng ngợp. Cơ chế ẩn nấp được làm mới, khiến hội thoại trở nên sống động hơn hẳn so với Avowed hay Starfield. Có thể nói The Outer Worlds 2 đang định hình một RPG xuất sắc... nhưng hãy quay lại với khẩu shotgun ấy.

Khẩu súng trang trí mảnh băng, bắn đẩy lùi kẻ địch bằng lực công phá mạnh mẽ, đã ám ảnh tôi. Động tác lên đạn từng viên một rồi khóa nòng với âm thanh 'rắc' cực kỳ thỏa mãn. Giữa môi trường rộng lớn đầy lối đi bí mật, tôi liên tục muốn xông thẳng vào trận chiến thay vì chơi chiến thuật như thông thường - điều hiếm thấy ở dòng game này.

Với Obsidian - bậc thầy RPG, việc tạo lối chơi bắn súng cạnh tranh với các game chuyên biệt là thách thức lớn. Brandon Adler, đạo diễn game, chia sẻ: "Ngay trước khi phần đầu ra mắt, chúng tôi đã xác định cần cải thiện yếu tố này cho phần tiếp theo." Đội ngũ đã phân tích kỹ lưỡng Destiny và học hỏi từ các chuyên gia Halo để hoàn thiện cơ chế bắn. Việc bổ sung nhà thiết kế vũ khí chuyên biệt cùng nguồn lực từ Xbox Game Studios giúp mỗi khẩu súng có cá tính riêng, từ kiểu giật đến cách lên đạn độc đáo.

The Outer Worlds 2 cần chứng minh bản thân: là tựa game Xbox đầu tiên giá 80$ và phát hành đa nền tảng ngay ngày ra mắt. Sau ba lần trải nghiệm bản demo, tôi khao khát được khám phá Arcadia. Game sẽ phát hành ngày 29/10/2025 trên PC, PS5 và Xbox Series X.

Josh West, Tổng biên tập GamesRadar+, có 15 năm kinh nghiệm báo chí game. Ông từng viết cho nhiều tạp chí như Edge, Metal Hammer và xuất hiện trên BBC với tư cách chuyên gia. Khi rảnh rỗi, Josh chơi guitar bass và game. Ít ai biết ông từng tham gia vài bộ phim nổi tiếng - dù bạn khó lòng nhận ra.