Absolum n'est pas seulement la meilleure démo sur Steam, c'est l'une de mes expériences préférées de 2025

Absolum isn't just the best demo on Steam, it's one of my favorite things I've played in 2025

Absolum n'est pas seulement la meilleure démo sur Steam, c'est l'une de mes expériences préférées de 2025

Je n'avais jamais compris pourquoi Hades, un jeu avec 275 000 avis positifs sur Steam, ne m'avait pas séduit. La raison est finalement assez simple : je n'aime pas contrôler un petit personnage dans un jeu d'action. Absolum reprend le format "mort, réessai" de Hades – désormais un sous-genre de roguelike à part entière – et le mélange avec l'ADN des beat'em up, incluant ces généreux sprites 2D typiques des années 90. Les développeurs français de Guard Crush, à l'origine du renouveau de Streets of Rage en 2020, ont insufflé encore plus d'amour dans ce projet original. Le royaume médiéval fantastique de Talamh, où la magie est interdite et les mages persécutés par le tyran Azra le Conquérant, sert de décor à cette aventure. Les trois personnages jouables, Karl le nain, Galandra à l'épée lourde et Cider aux combos aériens, incarnent les derniers mages survivants. Leur démo disponible lors du Steam Next Fest propose même un mode coopératif en ligne. Ce qui rend Absolum si excitant, c'est sa rejouabilité, qualité rare dans les beat'em up. Comme Hades, le jeu ponctue l'aventure de choix binaires entre améliorations de capacités appelées Rituels. Ces cristaux élémentaires confèrent des effets variés : dégâts de feu, éclairs en chaîne ou tornades projetant les ennemis. Les améliorations supérieures, les Inspirations, s'obtiennent après les combats de boss et débloquent de nouvelles capacités comme un plongeon aérien ou l'adhésion aux murs. Une monnaie permanente permet d'acheter des améliorations de base, comme plus de vie ou des bonus situationnels. Mes parties multiples ont modifié le monde de manière subtile, révélant des salles secrètes et des embranchements dans le chemin principal. La première zone propose ainsi un choix entre une plage peuplée d'escargots marins enragés et un camp de gobelins forestiers. Certaines parties de la carte se débloquent progressivement, comme une porte derrière laquelle se cachent des mercenaires bavards. Surtout, les configurations d'ennemis varient à chaque nouvelle tentative dans une même zone. Le combat, basé sur deux boutons (attaque légère/lourde et esquive), est d'une efficacité redoutable grâce à son feedback ultra-satisfaisant. Chaque coup est souligné par un son distinct et des arrêts sur image qui en renforcent l'impact. Les ennemis rebondissent comme des flippers au lieu de disparaître hors champ, ajoutant à la sensation de puissance. Jordi Asensio, responsable du game design chez Guard Crush, explique avoir volontairement simplifié les commandes par rapport à Streets of Rage 4 pour réduire la courbe d'apprentissage. La logique de collision, qui regroupe parfois les ennemis en boules compactes, transforme chaque attaque en jackpot de dégâts. Même dans les situations chaotiques, je n'ai jamais perdu le contrôle. J'ai dévoré la démo en une seule session avec un ami, séduit par sa difficulté bien dosée et ses surprises, comme ces ennemis différents apparaissant lors de notre troisième visite d'une zone. La bande-son, mélange de médiéval et de heavy metal pendant les combats de boss, est un autre point fort. Absolum marie avec brio l'héritage des beat'em up classiques et la rejouabilité moderne des roguelikes, promettant une expérience exceptionnelle.

Absolum không chỉ là bản demo hay nhất trên Steam, đó còn là trải nghiệm tuyệt vời nhất của tôi năm 2025

Tôi từng không hiểu tại sao Hades - tựa game với 275.000 đánh giá tích cực trên Steam - lại không cuốn hút mình. Hóa ra lý do khá đơn giản: tôi không thích điều khiển nhân vật tí hon trong game hành động. Absolum kế thừa công thức "chết - thử lại" của Hades (vốn đã trở thành một nhánh roguelike riêng) và pha trộn với tinh thần của thể loại beat'em up cổ điển, bao gồm những sprite 2D đậm chất thập niên 90. Guard Crush - đội ngũ Pháp từng làm sống lại Streets of Rage năm 2020 - đã dồn nhiều tâm huyết hơn vào dự án gốc này. Bối cảnh là vương quốc Talamh thời trung cổ, nơi pháp thuật bị cấm đoán và các pháp sư bị tên bạo chúa Azra truy lùng. Ba nhân vật chơi được (chàng lùn Karl đấm bốc, Galandra với thanh kiếm dài và Cider thiên về combo không trung) là những pháp sư cuối cùng còn sống sót. Bản demo trong khuôn khổ Steam Next Fest còn có chế độ hợp tác trực tuyến. Điểm khiến Absolum thú vị chính là yếu tố re-playability vốn hiếm gặp ở thể loại beat'em up. Giống Hades, trò chơi xen kẽ những lựa chọn nâng cấp khả năng gọi là Nghi thức. Các tinh thể nguyên tố này mang lại hiệu ứng đa dạng: sát thương lửa theo thời gian, tia sét chuỗi hay lốc xoáy hất tung địch. Những nâng cấp cao cấp hơn (gọi là Cảm hứng) được trao sau khi hạ boss, mở khóa chiêu thức mới như cú đá bổ nhào hay khả năng bám tường. Một loại tiền tệ riêng dùng để mua các cải tiến vĩnh viễn như tăng máu hay sát thương tình huống. Qua nhiều lần chơi, thế giới trong game thay đổi tinh tế với những căn phòng bí mật và ngã rẽ khác nhau. Khu vực đầu tiên cho bạn chọn giữa bãi biển đầy ốc biển giận dữ hoặc doanh trại goblin rừng. Một số khu vực mở dần theo thời gian, như cánh cổng ẩn chứa nhóm lính đánh thuê đang trò chuyện. Đặc biệt, mỗi lần quay lại cùng khu vực sẽ gặp bố trí quái vật khác nhau. Hệ thống chiến đấu chỉ gói gọn trong hai nút tấn công và né tránh, nhưng hiệu ứng âm thanh cùng những khung hình đóng băng khi gây sát thương khiến mỗi cú đánh đều mang lại cảm giác mãn nhãn. Kẻ địch bị đánh bật khỏi màn hình như quả bóng nảy thay vì biến mất, tạo cảm giác uy lực. Jordi Asensio - trưởng bộ phận thiết kế - chia sẻ họ cố tình đơn giản hóa thao tác so với Streets of Rage 4 để giảm độ khó tiếp cận. Cơ chế va chạm thông minh khiến đám địch đôi khi xếp thành cụm, biến mỗi đòn tấn công thành 'cú sốc' sát thương diện rộng. Ngay cả khi hỗn chiến, tôi chưa bao giờ cảm thấy mất kiểm soát. Tôi và một người bạn đã 'ngốn' hết bản demo chỉ trong một lần chơi, ấn tượng với độ khó vừa phải và bất ngờ như việc đối thủ thay đổi ở lần chơi thứ ba. Nhạc nền pha trộn giữa âm hưởng trung cổ và heavy metal trong trận đấu boss cũng là điểm nhấn xuất sắc. Absolum kết hợp nhuần nhuyễn tinh hoa beat'em up cổ điển với yếu tố re-playability hiện đại, hứa hẹn một siêu phẩm đáng chờ đợi.