MetaHuman s'émancipe d'Unreal Engine 5 : la révolution de la création de personnages hyper-réalistes accessible à tous

MetaHuman just broke free from Unreal Engine 5 – why everyone can now create lifelike characters

MetaHuman s'émancipe d'Unreal Engine 5 : la révolution de la création de personnages hyper-réalistes accessible à tous

Lors de l'événement Unreal State of Unreal 2025, Epic Games a annoncé une avancée majeure : sa technologie MetaHumans n'est plus exclusivement liée à Unreal Engine 5. Cette révélation, faite lors d'Unreal Fest à Orlando, ouvre désormais la possibilité d'utiliser MetaHumans dans d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender et Maya.

Le marché FAB (décrit en détail dans notre précédent rapport) propose désormais une gamme complète d'accessoires, coiffures et tenues compatibles MetaHumans, prêts à l'emploi par simple glisser-déposer. Les créateurs peuvent également vendre leurs créations MetaHumans directement sur FAB ou d'autres plateformes tierces.

Pour les artistes Maya, Epic Games lance MetaHuman for Maya, un plugin puissant permettant l'édition directe des maillages, des contrôles de rigging avancés et l'export des éléments capillaires. Cet outil permet de dépasser les limites de l'apparence MetaHuman par défaut tout en restant compatible avec les pipelines de production.

Les MetaHumans deviennent ainsi plus flexibles, accessibles et performants que jamais. Avec l'animation multiplateforme, le support des marchés en ligne et les outils professionnels pour Maya, donner vie à des personnages numériques n'a jamais été aussi simple, quel que soit votre workflow.

La version 5.6 d'Unreal Engine introduit des améliorations majeures pour MetaHuman Animator. Désormais, l'animation faciale en temps réel est possible avec de simples webcams, smartphones Android ou tout appareil mono compatible avec Live Link, sans nécessiter de coûteux dispositifs stéréo ou d'iPhone.

Lors d'Unreal Fest, plusieurs démonstrations ont montré comment capturer des performances simplement en se plaçant devant une caméra, avec la possibilité de retoucher ensuite l'animation. La technologie de reconnaissance faciale suit parfaitement les expressions et la synchronisation labiale en temps réel.

Une innovation remarquable : MetaHuman Animator fonctionne maintenant avec le seul audio, générant des mouvements faciaux réalistes incluant les émotions et les mouvements de tête automatiques. Les outils d'Epic analysent la voix en temps réel, avec possibilité d'ajuster manuellement le ton émotionnel pour s'adapter parfaitement au projet.

Pour plus d'informations, visitez le site d'Unreal Engine. Consultez également nos guides sur les meilleurs ordinateurs portables pour la modélisation 3D et les meilleurs smartphones pour évaluer le matériel nécessaire.

*Ian Dean, rédacteur en chef Digital Arts & 3D chez Creative Bloq et ancien éditeur de magazines spécialisés comme ImagineFX et 3D World, partage son expertise sur les dernières innovations en art numérique, effets visuels et technologies gaming.*

MetaHuman thoát khỏi Unreal Engine 5: Kỷ nguyên mới cho sáng tạo nhân vật sống động dành cho tất cả mọi người

Tại sự kiện Unreal State of Unreal 2025, Epic Games đã công bố bước đột phá lớn: công nghệ MetaHumans giờ đây không còn độc quyền trên Unreal Engine 5. Thông báo này được đưa ra tại Unreal Fest ở Orlando, mở ra khả năng sử dụng MetaHumans trên các phần mềm 3D khác như Blender và Maya.

Chợ FAB (được mô tả chi tiết trong báo cáo trước đây của chúng tôi) hiện cung cấp đầy đủ phụ kiện, kiểu tóc và trang phục tương thích MetaHumans, có thể sử dụng chỉ với thao tác kéo-thả. Người sáng tạo còn có thể bán sản phẩm MetaHumans trực tiếp trên FAB hoặc các nền tảng bên thứ ba.

Dành riêng cho nghệ sĩ Maya, Epic Games ra mắt MetaHuman for Maya - plugin mạnh mẽ hỗ trợ chỉnh sửa lưới trực tiếp, điều khiển rigging cao cấp và xuất các yếu tố tóc. Công cụ này giúp vượt qua giới hạn của giao diện MetaHuman mặc định mà vẫn đảm bảo tương thích pipeline sản xuất.

MetaHumans giờ đây linh hoạt, dễ tiếp cận và mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Với hoạt ảnh đa nền tảng, hỗ trợ chợ trực tuyến và bộ công cụ chuyên nghiệp cho Maya, việc thổi hồn cho nhân vật số chưa bao giờ dễ dàng đến thế, bất kể quy trình làm việc của bạn như thế nào.

Bản cập nhật Unreal Engine 5.6 mang đến những cải tiến vượt bậc cho MetaHuman Animator. Giờ đây, hoạt ảnh khuôn mặt thời gian thực có thể thực hiện chỉ với webcam thông thường, điện thoại Android hoặc bất kỳ thiết bị đơn ảnh nào tương thích Live Link, không cần đến hệ thống stereo đắt tiền hay iPhone.

Tại Unreal Fest, nhiều demo đã cho thấy cách ghi lại biểu cảm chỉ bằng việc đứng trước camera, với khả năng chỉnh sửa hoạt ảnh sau đó. Công nghệ nhận diện khuôn mặt bám sát biểu cảm và khớp lời nói hoàn hảo theo thời gian thực.

Đột phá đáng chú ý: MetaHuman Animator giờ hoạt động chỉ với âm thanh, tạo chuyển động khuôn mặt chân thực bao gồm cảm xúc và cử động đầu tự động. Công cụ của Epic phân tích giọng nói theo thời gian thực, cho phép điều chỉnh thủ công sắc thái cảm xúc để phù hợp với dự án.

Để biết thêm chi tiết, hãy truy cập trang web Unreal Engine. Tham khảo các hướng dẫn của chúng tôi về laptop tốt nhất cho dựng hình 3D và điện thoại chụp ảnh tốt nhất để lựa chọn thiết bị phù hợp.

*Ian Dean, Tổng biên tập mảng Digital Arts & 3D tại Creative Bloq, cựu biên tập các tạp chí hàng đầu như ImagineFX và 3D World, chia sẻ chuyên môn về những đổi mới trong nghệ thuật số, hiệu ứng hình ảnh và công nghệ game.*