Les Classes de DnD Qui Ont Subi les Nerfs les Plus Sévères

DND Classes That Were Completely Nerfed

Les Classes de DnD Qui Ont Subi les Nerfs les Plus Sévères

Dungeons & Dragons (DnD) est l'un des jeux de rôle sur table les plus populaires et les plus anciens au monde. Depuis son lancement en 1974, le jeu a connu plusieurs éditions, chacune apportant de nouvelles règles, mécaniques et mises à jour visant à améliorer l'expérience de jeu et à rééquilibrer les classes. Au fil des ans, certaines classes ont été renforcées, tandis que d'autres ont été considérablement affaiblies pour éviter qu'elles ne dominent le jeu. Ces changements ont suscité de nombreux débats parmi les joueurs, remodelant la méta et incitant les nouveaux venus comme les vétérans à repenser leurs stratégies.

10. Les Illusionnistes Ne Peuvent Plus Toucher les Créatures Astrales et Éthérées Les Illusionnistes, une sous-classe de magicien spécialisée dans la magie trompeuse, pouvaient autrefois affecter les créatures spirituelles grâce à leur capacité Trans-Dimensional Attacks. Cette fonctionnalité unique leur donnait un avantage contre les ennemis immunisés aux dégâts traditionnels. Cependant, cette capacité a été supprimée dans les éditions ultérieures, limitant ainsi leur utilité contre ces créatures.

9. Les Bardes Ne Mentent Plus Aussi Bien Dans la Troisième Édition, les Bardes avaient accès au sort Glibness, qui leur offrait un bonus de +30 aux tests de Bluff, rendant leurs mensonges presque indétectables. Dans les éditions modernes, ce sort a été considérablement affaibli, ne permettant plus qu'un résultat minimal de 15 aux tests de Tromperie. Bien que toujours utile, il est loin d'être aussi puissant qu'auparavant.

8. Les Druides Ne Peuvent Plus Invoquer une Horde d'Animaux Autrefois, les Druides pouvaient invoquer plusieurs compagnons animaux, avec pour seule limite que le total des dés de vie ne dépasse pas deux fois leur niveau. Cette mécanique a été simplifiée dans l'édition 3.5, limitant les Druides à un seul compagnon animal. Bien que plus équilibrée, cette modification a privé les Druides de leur polyvalence légendaire.

7. Les Barbares Ne Bénéficient Plus de la Destruction d'Objets Magiques Dans les premières versions, les Barbares gagnaient des points d'expérience et absorbaient une partie du pouvoir des objets magiques qu'ils détruisaient. Cette mécanique a été supprimée dans Advanced Dungeons & Dragons, remplacée par des bonus plus conventionnels. Bien que plus équilibrée, cette modification a enlevé une partie du charme destructeur de la classe.

6. Les Samouraïs N'ont Plus de Katana Gratuit À leur introduction, les Samouraïs recevaient une katana gratuite, l'une des armes non magiques les plus puissantes du jeu, et pouvaient augmenter leur Force plusieurs fois par jour. Dans la Troisième Édition, la classe a été tellement affaiblie qu'elle est devenue une blague parmi les joueurs. Les éditions récentes ont tenté de leur redonner une partie de leur gloire, sans succès.

5. Les Rôdeurs Ont Perdu Leur Puissance en Combat Autrefois, les Rôdeurs étaient des tueurs redoutables grâce à des capacités comme Twin Strike et Hunter’s Mark, qui n'étaient pas des sorts mais des caractéristiques de classe. Ces capacités ont été intégrées au système de sorts dans les éditions modernes, limitant ainsi leur puissance et leur fiabilité au combat.

4. Les Guerriers Ne Reçoivent Plus d'Armée Personnelle Dans Advanced Dungeons & Dragons, les Guerriers de niveau 9 obtenaient un titre de Seigneurie et une armée personnelle. Dans les éditions modernes, cette fonctionnalité a été remplacée par des capacités tactiques moins impressionnantes, comme la possibilité de changer les propriétés d'une arme.

3. Le Divine Smite des Paladins a Été Affaibli Le Divine Smite, autrefois une action bonus fiable, est désormais considéré comme un sort, limitant son utilité au combat. Plusieurs autres capacités emblématiques, comme Divine Sense et Divine Health, ont également été supprimées, rendant les Paladins moins polyvalents.

2. Les Chanteurs de Lames Ont Été Rééquilibrés Les Chanteurs de Lames, une sous-classe de magicien combinant épée et magie, étaient autrefois surpuissants. Dans la Troisième Édition, des restrictions ont été imposées à leur accès aux sorts, à leur armure et à leur efficacité au combat, les rendant moins dominants.

1. Les Assassins Ne Peuvent Plus Tuer Instantanément À leur introduction, les Assassins avaient une chance de 50% de tuer instantanément leur cible avec une attaque sournoise. Cette mécanique a été supprimée dans The Complete Thief’s Handbook, remplacée par un accent mis sur l'utilisation stratégique des poisons.

Những Lớp Nhân Vật DnD Bị 'Nerf' Nặng Nhất Trong Lịch Sử

Dungeons & Dragons (DnD) là một trong những trò chơi nhập vai trên bàn phổ biến và lâu đời nhất thế giới. Kể từ khi ra mắt năm 1974, trò chơi đã trải qua nhiều phiên bản, mỗi phiên bản đều mang đến những quy tắc, cơ chế và cập nhật mới nhằm cải thiện trải nghiệm chơi và cân bằng lại sức mạnh các lớp nhân vật. Theo thời gian, một số lớp được tăng cường, trong khi số khác lại bị giảm sức mạnh đáng kể để tránh làm mất cân bằng game. Những thay đổi này đã tạo ra nhiều tranh luận trong cộng đồng game thủ, định hình lại meta game và buộc cả người mới lẫn veteran phải xem xét lại chiến thuật của mình.

10. Ảo Thuật Sư Không Còn Tấn Công Được Sinh Vật Tinh Thần Ảo Thuật Sư, một phân lớp pháp sư chuyên về phép thuật lừa đảo, từng có khả năng tấn công sinh vật tinh thần nhờ kỹ năng Trans-Dimensional Attacks. Khả năng độc đáo này giúp họ có lợi thế trước những kẻ thù miễn nhiễm sát thương thông thường. Tuy nhiên, khả năng này đã bị loại bỏ trong các phiên bản sau, khiến họ trở nên kém hiệu quả hơn.

9. Nhạc Sĩ Không Còn Nói Dối Giỏi Như Xưa Trong phiên bản thứ 3, Nhạc Sĩ có thể sử dụng phép Glibness để nhận +30 điểm khi nói dối, khiến họ gần như không thể bị phát hiện. Ở các phiên bản hiện đại, phép này đã bị nerf nặng, chỉ cho phép đạt tối thiểu 15 điểm khi nói dối. Dù vẫn hữu ích, nó không còn mạnh như trước.

8. Druid Không Thể Triệu Hồi Hàng Loạt Thú Cưng Trước đây, Druid có thể triệu hồi nhiều thú cưng cùng lúc, với giới hạn là tổng điểm máu không vượt quá 2 lần cấp độ. Cơ chế này đã bị đơn giản hóa trong bản 3.5, giới hạn Druid chỉ được 1 thú cưng. Dù cân bằng hơn, thay đổi này khiến Druid mất đi sự linh hoạt vốn có.

7. Dũng Sĩ Không Được Lợi Khi Phá Hủy Đồ Magie Trong các phiên bản đầu, Dũng Sĩ nhận được điểm kinh nghiệm và hấp thụ sức mạnh khi phá hủy đồ magie. Cơ chế này đã bị loại bỏ trong Advanced Dungeons & Dragons, thay bằng các bonus thông thường. Dù cân bằng hơn, nó làm mất đi nét hấp dẫn của lớp nhân vật này.

6. Samurai Không Còn Được Tặng Katana Miễn Phí Khi mới ra mắt, Samurai được tặng katana miễn phí - một trong những vũ khí mạnh nhất - và có thể tăng Chỉ số Sức mạnh nhiều lần mỗi ngày. Ở bản thứ 3, lớp này bị nerf quá đà, trở thành trò cười trong cộng đồng. Các bản gần đây cố gắng khôi phục nhưng không thành công.

5. Kỵ Sĩ Rừng Mất Khả Năng Sát Thương Cao Kỵ Sĩ Rừng từng là sát thủ đáng gờm nhờ các kỹ năng như Twin Strike và Hunter’s Mark (không phải phép). Những kỹ năng này sau đó bị chuyển thành phép thuật, làm giảm đáng kể sức mạnh và độ ổn định của họ.

4. Chiến Binh Không Còn Có Cả Một Đội Quân Trong Advanced Dungeons & Dragons, Chiến Binh cấp 9 được phong tước hiệu và có cả đội quân riêng. Ở bản hiện đại, tính năng này bị thay thế bằng khả năng chiến thuật ít ấn tượng hơn.

3. Kỹ Năng Divine Smite Của Paladin Bị Nerf Divine Smite từng là hành động bonus mạnh mẽ, nay bị xem là phép thuật, hạn chế hiệu quả chiến đấu. Nhiều kỹ năng biểu tượng khác cũng bị loại bỏ, khiến Paladin kém linh hoạt hơn.

2. Kiếm Ca Bị Giảm Sức Mạnh Kiếm Ca, phân lớp pha trộn giữa kiếm thuật và phép thuật, từng quá mạnh. Ở bản thứ 3, họ bị hạn chế về phép, giáp và hiệu quả chiến đấu, không còn áp đảo như xưa.

1. Sát Thủ Mất Khả Năng Hạ Gục Tức Thì Sát Thủ từng có 50% tỷ lệ hạ gục mục tiêu ngay lập tức bằng đòn đánh lén. Cơ chế này bị gỡ bỏ trong The Complete Thief’s Handbook, thay bằng việc tập trung vào sử dụng độc tố.