The Witcher 4 en Unreal Engine 5 : Une démo technique époustouflante à 60 FPS avec Ray Tracing sur PS5 de base
CD Projekt RED a dévoilé une nouvelle démo technique de The Witcher 4 en Unreal Engine 5, offrant des visuels next-gen époustouflants et une performance fluide à 60 FPS sur une PS5 standard. Cet aperçu, présenté lors de l'événement State of Unreal 2025 d'Epic Games, marque le début d'une nouvelle trilogie avec Ciri comme protagoniste principale.
La démo met en scène Ciri, devenue une tueuse de monstres professionnelle, explorant la région de Kovir. Les développeurs ont insisté sur l'importance de la relation entre Ciri et son cheval Kelpie, rendue réaliste grâce à une synchronisation parfaite et des animations musculaires avancées.
L'environnement de The Witcher 4 représente un bond en avant technologique. Les forêts denses et les paysages sauvages de Kovir bénéficient de la technologie Nanite Geometry et Nanite Foliage, permettant une densité de végétation impressionnante sans compromettre les performances. Le chargement du monde a également été optimisé pour une exploration fluide sans écrans de chargement.
La démo a également mis en avant les scènes animées, comme le marché de Valdrest, peuplé de plus de 300 personnages animés, démontrant la puissance des nouveaux systèmes d'animation d'Unreal Engine. CD Projekt RED a promis une carte de taille similaire à The Witcher 3, mais avec une approche 'qualité avant quantité', et a assuré éviter les erreurs du lancement de Cyberpunk 2077.
Enfin, les fans ont eu droit à un aperçu de Lan Exeter, teasing l'ambition et l'ampleur du projet. The Witcher 4 s'annonce comme un titre next-gen à ne pas manquer, avec des visuels époustouflants et une immersion sans précédent.