Expedition 33 : Le développeur révèle pourquoi le jeu se vend si bien

Expedition 33 Dev Has A Theory On Why The Game Is Selling So Well

Expedition 33 : Le développeur révèle pourquoi le jeu se vend si bien

Clair Obscur: Expedition 33 est l'un des plus grands succès de 2025, avec plus de 3,3 millions d'exemplaires vendus. Selon l'éditeur Kepler Interactive, plusieurs facteurs ont contribué à ce succès, notamment un prix abordable et une durée de jeu bien dosée.

Matthew Handrahan de Kepler a expliqué à GI.biz que le jeu "respecte vraiment le temps du joueur". Contrairement à d'autres titres qui misent sur une durée de jeu interminable, Expedition 33 offre une expérience concise mais satisfaisante. "Le jeu est impactant parce qu'il est bien calibré. Il n'y a pas de remplissage inutile", a-t-il déclaré.

Handrahan estime que la brièveté devrait être une vertu dans l'industrie du jeu vidéo. Cette philosophie rejoint celle de 2K avec Mafia: The Old Country, un jeu linéaire à 50 dollars qui ne demande pas un engagement démesuré. Les ventes d'Expedition 33 semblent confirmer qu'il existe un public pour ce type de jeux.

Le prix de 50 dollars a également joué un rôle clé. Alors que les jeux AAA deviennent de plus en plus chers, Handrahan voit une opportunité pour les titres bien calibrés dans la fourchette des 40-50 dollars. Malgré des critiques initiales, Sandfall a maintenu ce tarif, ce qui s'est avéré payant.

Le jeu est également disponible sur Game Pass depuis sa sortie, la même semaine que Oblivion Remastered. Kepler affirme que cette coïncidence n'a pas affecté les ventes. Bien que certains développeurs craignent que Game Pass ne cannibalise les ventes, les accords financiers avec Microsoft peuvent compenser ces pertes potentielles.

Pour l'instant, Sandfall n'a pas annoncé de DLC pour Expedition 33, mais prépare déjà son prochain jeu.

Nhà phát triển Expedition 33 lý giải nguyên nhân game bán chạy như tôm tươi

Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành một trong những tựa game thành công nhất năm 2025 với hơn 3,3 triệu bản đã được bán ra. Theo nhà phát hành Kepler Interactive, thành công này đến từ nhiều yếu tố, bao gồm mức giá hợp lý và thời lượng chơi được cân chỉnh tốt.

Matthew Handrahan từ Kepler chia sẻ với GI.biz rằng trò chơi "thực sự tôn trọng thời gian của người chơi". Khác với những tựa game kéo dài hàng trăm giờ một cách không cần thiết, Expedition 33 mang đến trải nghiệm ngắn gọn nhưng đầy thỏa mãn. "Tựa game tạo được ấn tượng nhờ phạm vi thiết kế hợp lý, không có yếu tố thừa thãi", ông nói.

Handrahan tin rằng sự ngắn gọn nên được coi trọng hơn trong ngành game. Quan điểm này tương đồng với cách tiếp cận của 2K trong Mafia: The Old Country - một tựa game tuyến tính giá 50 USD không đòi hỏi thời gian chơi quá lớn. Thành công của Expedition 33 dường như chứng minh sự tồn tại của nhóm khán giả ủng hộ mô hình này.

Mức giá 50 USD cũng là một yếu tố then chốt. Trong bối cảnh giá game AAA ngày càng tăng, Handrahan nhận thấy cơ hội cho những tựa game có phạm vi hợp lý trong khoảng 40-50 USD. Dù ban đầu nhận về chỉ trích, Sandfall vẫn kiên định với mức giá này và gặt hái thành công.

Game cũng được phát hành trên Game Pass cùng tuần với Oblivion Remastered. Kepler khẳng định điều này không ảnh hưởng đến doanh số. Dù một số nhà phát triển lo ngại Game Pass có thể làm giảm doanh thu bán lẻ, các thỏa thuận tài chính với Microsoft có thể bù đắp phần nào.

Hiện tại, Sandfall chưa công bố bất kỳ DLC nào cho Expedition 33 nhưng đã bắt tay vào phát triển tựa game tiếp theo.