The Last Of Us Part 2 : Pourquoi l'adaptation télévisuelle était vouée à l'échec

The Last Of Us Part 2 Was Never Going To Work As A TV Show

The Last Of Us Part 2 : Pourquoi l'adaptation télévisuelle était vouée à l'échec

Plus je découvre l'adaptation par HBO de The Last of Us Part 1 et 2, plus je suis convaincu que les productions de Naughty Dog sont de véritables miracles du jeu vidéo. Bien sûr, cela n'a pas été facile, avec des années de crunch et des délais irréalistes pour les développeurs. Mais en mettant de côté cette culture toxique, les deux jeux restent des références en matière de narration, avec des personnages captivants et des questions existentielles profondes. Le premier jeu, bien que simple dans son récit post-apocalyptique, brillait grâce à la relation entre Joel et Ellie, tout en subvertissant les clichés du genre. Sa fin ambiguë, où Joel ment et tue pour survivre, laisse le joueur en suspens. Craig Mazin a confirmé vouloir adapter l'intégralité de l'histoire en quatre saisons, mais je crains que cela ne fonctionne pas aussi bien à l'écran.

The Last Of Us Part 2 fonctionne grâce à son interactivité. Les joueurs arrivent déjà attachés à Ellie, et son évolution vers une machine à tuer assoiffée de vengeance est déchirante. Le meurtre de Joel par Abby provoque une colère immédiate, mais le jeu nous force ensuite à jouer Abby, brisant nos préjugés. Cette dualité est essentielle à l'impact émotionnel du jeu, mais la série HBO échoue à la retranscrire. Au lieu de laisser le public découvrir progressivement Abby, tout est dévoilé trop tôt, sapant la tension narrative. Les flashbacks, cruciaux dans le jeu, sont mal exploités. Bien que la série soit bien produite, elle ne parvient pas à capturer l'essence de l'œuvre originale, qui repose sur l'immersion interactive. En dehors du jeu vidéo, cette histoire perd de sa puissance.

The Last Of Us Part 2: Lý Do Phiên Bản Truyền Hình Khó Lòng Thành Công

Càng xem bản chuyển thể The Last of Us Part 1 và 2 của HBO, tôi càng tin rằng tác phẩm của Naughty Dog là kỳ tích của làng game. Dù phát triển trong áp lực với khối lượng công việc khổng lồ, cả hai phần game đều là chuẩn mực về kể chuyện, với nhân vật đa chiều và những câu hỏi nhân văn sâu sắc. Phần một, dù mang cốt truyện hậu tận thế đơn giản, vẫn gây ấn tượng nhờ mối quan hệ giữa Joel và Ellie, cùng cách nó phá vỡ khuôn mẫu thể loại. Kết thúc mở khi Joel giấu giếm sự thật từ Ellie khiến người chơi day dứt. Craig Mazin dự định kể trọn vẹn câu chuyện qua bốn mùa phim, nhưng tôi e rằng điều này sẽ không hiệu quả.

The Last Of Us Part 2 thành công nhờ yếu tố tương tác. Người chơi đã yêu mến Ellie từ phần trước, nên hành trình trả thù đẫm máu của cô càng đau lòng. Cái chết của Joel dưới tay Abby khơi dậy cơn thịnh nộ, nhưng trò chơi buộc ta hóa thân vào kẻ thù, buộc phải thấu hiểu động cơ của họ. Sự song hành này là linh hồn của câu chuyện, nhưng bản HBO lại thất bại trong việc tái hiện. Thay vì để khán giả tự khám phá góc nhìn của Abby, phim tiết lộ quá sớm, làm giảm kịch tính. Những hồi tưởng quan trọng cũng bị xử lý vội vàng. Dù được đầu tư chỉn chu, loạt phim không thể chạm tới chiều sâu của nguyên tác – thứ chỉ tồn tại nhờ trải nghiệm tương tác. Ngoài môi trường game, câu chuyện này khó lòng giữ nguyên sức nặng.