Preview de Painkiller : Une Chasse aux Démons entre Amis – Retour vers le Futur du FPS
Il y a quelques mois à peine, la série Painkiller m'était totalement inconnue. Mais grâce à une vidéo de Digital Foundry mettant en lumière un mod RTX Remix pour le shooter culte de 2004, j'ai plongé dans cet univers – et découvert la nouvelle itération développée par Anshar Studios et 3D Realms. Bien que n'ayant testé que deux niveaux de Painkiller (2025), prévu pour octobre, cette version multijoueur axée raids, conçue sous Unreal Engine 5, m'a convaincu par son gameplay fidèle à l'esprit original tout en innovant.
Contrairement au jeu solo de 2004, cette mouture 2025 mise sur des raids coopératifs pour trois joueurs. Quatre personnages aux capacités distinctes (Ink, Roch, Void, Sol) et un système d'armes modifiables via des âmes anciennes récoltées en mission offrent une expérience tactique. Les mods (glace, électricité, feu) transforment les tirs secondaires, tandis que les cartes de tarot ajoutent des effets temporaires comme des bonus/malus de dégâts.
Parmi les armes, le mythique Painkiller – mélangeur démoniaque inspiré du tronçonneuse de Doom – côtoie fusil à pieux, SMG et autres classiques. Le jeu récompense les enchaînements de kills à la Devil May Cry et encourage la rejouabilité via des défis optionnels. Les deux cartes disponibles (Carrière Profanée et Pont Cathédrale) promettent déjà une variété de situations. Un FPS old-school rafraîchi qui pourrait surprendre.