Ubisoft face à un défi historique dans Assassin's Creed Odyssey : la Grèce antique manquait de gratte-ciel pour ce jeu d'escalade
Pour une série connue pour son parkour et ses poursuites sur les toits, les développeurs d'Assassin's Creed Odyssey ont rencontré un problème de taille : la Grèce antique ne comptait pas beaucoup de bâtiments élevés à escalader, ce qui n'est pas idéal pour un jeu centré sur l'escalade. Dans une interview accordée au magazine Edge (numéro 413), le directeur monde Ben Hall a souligné que "la verticalité est très importante, surtout dans les jeux Assassin's Creed" et que "c'est vraiment un jeu d'escalade, où il s'agit de faire évoluer les joueurs dans ces espaces en montant et descendant autant que possible".
Hall explique qu'avec Assassin's Creed Syndicate, par exemple, les développeurs réfléchissaient à "créer des lignes de désir pour inciter les joueurs à escalader" les imposants bâtiments et cathédrales de Londres. "Comment attirer les joueurs qui préfèrent explorer ailleurs vers ce monument précis que vous voulez qu'ils escaladent ?" Ce défi a été inversé avec Assassin's Creed Odyssey, car "beaucoup de bâtiments et points d'intérêt que nous construisions étaient bien plus petits".
Certes, Odyssey comportait de grands temples, mais rien de comparable aux structures de Londres ou Paris. "C'est de là qu'est venue une partie de l'idée de construire certaines des grandes statues que nous avons dispersées en Grèce", poursuit Hall. "Elles étaient toujours basées sur des faits mythologiques ou historiques, en collaboration avec l'équipe de recherche et un historien. Mais nous avons adopté une approche fantastique pour ces statues géantes, ce qui nous a donné quelque chose d'épique à escalader."
Ces statues offraient une distraction aux joueurs. "Vous pouviez être en pleine quête principale, en route vers une autre ville, et soudain : 'Oh, il y a ça - je vais aller voir'. Puis vous obtenez cette escalade, cette verticalité." Sans oublier le plaisir de se suspendre aux attributs phalliques de ces statues antiques.
Kaan, journaliste freelance pour Rock Paper Shotgun, Eurogamer et Gamesradar, a rédigé cet article. Passionné par les jeux indépendants effrayants, les RPG rétro et tout ce qui est un peu absurde, il est également diplômé en Littérature Anglaise et Études Cinématographiques – un diplôme qu'il oubliera bientôt, selon ses propres mots.