Astuces artistiques faciles pour transformer l'ordinaire en extraordinaire

Easy to learn art tips to turn the ordinary into the extraordinary

Astuces artistiques faciles pour transformer l'ordinaire en extraordinaire

Un matin, alors que je dessinais au zoo, un petit garçon m'a demandé un crayon et une feuille de papier. Il a transformé le bison près de nous en un monstre alien, avec des abeilles attaquantes, des rayons laser et des effets sonores. En comparant son croquis au mien, j'ai réalisé à quel point je me limitais en essayant de reproduire le bison de manière réaliste. La créativité de l'enfant m'a inspiré à libérer mon imagination. Dans cet article, je partage mes conseils préférés pour ajouter des touches fantaisistes ou bizarres à vos croquis sur le vif. Ces astuces proviennent de la nouvelle édition remasterisée de *The Artist's Guide to Sketching*, écrit et illustré en 1982 par moi-même et feu Thomas Kinkade. Les conseils marqués JG sont les miens, ceux étiquetés TK sont de Thomas.

À 22 ans, James Gurney (sur la photo) et Thomas Kinkade ont abandonné l'école d'art et sauté dans des trains de marchandises. Ces aventures ont mené à leurs carrières créatives respectives : James a créé *Dinotopia*, tandis que Thomas est devenu le *Peintre de la Lumière*.

**01. Transformer une souche d'arbre (JG)** : J'ai choisi de dessiner cette souche dans un terrain envahi par les mauvaises herbes, bourdonnant de moustiques. Ses branches évoquaient un visage fantaisiste. J'ai accentué les sourcils-branches et la bouche ouverte, en éliminant les détails du fond pour jouer sur la silhouette. Un arroseur ajoute un contraste inattendu.

**02. Collaborer avec des inconnus (JG)** : Au Musée National de l'Air et de l'Espace, des enfants m'ont aidé à concevoir *l'avion ultime*, combinant avions et hélicoptères. Cette approche insouciante m'a rappelé mes dessins d'enfant.

**03. Exagérer une caractéristique (TK)** : J'ai démesurément agrandi les oreilles d'une créature, basée sur un animal naturalisé, pour un effet absurde. Ces croquis imaginatifs offrent une pause amusante.

**04. Cadre exagéré (TK)** : En dessinant une maison délabrée en Virginie-Occidentale, j'ai exagéré la pente de la colline et ajouté des détails comme un camion suspendu pour renforcer l'instabilité.

**05. Utiliser des expressions réelles pour créer un monstre (JG)** : Pendant des cours universitaires, j'ai transformé mon professeur de psychologie en une créature inspirée de crânes de gorilles, en exagérant ses expressions agressives.

**06. Inventer une famille de créatures (JG)** : À Coney Island, l'ambiance étrange d'un spectacle d'horreur m'a inspiré à dessiner un groupe de personnages, chacun avec une action unique.

**07. Dessiner un élément flottant (JG)** : Un croquis de manège abandonné a été réutilisé des mois plus tard pour créer un manège flottant surréaliste dans un port de pêche.

**08. Jouer avec l'échelle (JG)** : Inspiré par la Statue de la Liberté, j'ai dessiné une main géante surgissant de l'Hudson, contrastant avec des éléments proportionnés comme des bateaux et des oiseaux.

**09. Penser comme un animateur (JG)** : Je défie les lois de la nature en donnant vie à des objets inanimés, comme une voiture se comportant comme un chien.

**10. Détails déjantés (TK)** : Thomas Kinkade excelle dans les croquis absurdes. Par exemple, il a transformé une combinaison de vol en un design farfelu avec des fils spaghetti et des tubes segmentés.

**11. Combiner deux mondes (TK)** : Un croquis de remorque ennuyeux a pris vie en y ajoutant une tête de vulture naturalisée, créant un contraste textuel saisissant.

**12. Créer des personnages contrastés (JG)** : Juxtaposer des traits opposés, comme un barbier soigné et un client hirsute, renforce l'intérêt visuel.

**13. Donner un visage (JG)** : Une machine minière est devenue une créature grâce à une esquisse préliminaire floue, unifiée par une grille de perspective et des formes géométriques.

Ce contenu est initialement paru dans *ImagineFX*, le magazine leader mondial de l'art numérique et fantastique, disponible en kiosque et en ligne.

Bí kíp vẽ tranh đơn giản biến điều bình thường thành phi thường

Một buổi sáng tại vườn thú, khi đang phác họa, một cậu bé xin tôi cây bút chì và tờ giấy. Cậu biến chú bò rừng gần đó thành quái vật ngoài hành tinh với ong tấn công, tia laser và hiệu ứng âm thanh. So sánh bức vẽ của cậu với bản phác thảo hiện thực của mình, tôi nhận ra mình đang tự giới hạn bản thân. Sự sáng tạo của cậu bé truyền cảm hứng để tôi phá cách. Bài viết này chia sẻ những mẹo yêu thích của tôi để thêm góc nhìn kỳ lạ vào các bức vẽ tại chỗ, trích từ ấn bản mới của *The Artist's Guide to Sketching* (1982) do tôi và cố họa sĩ Thomas Kinkade thực hiện. Các mẹo đánh dấu JG là của tôi, TK là của Thomas.

Năm 22 tuổi, James Gurney (trong ảnh) và Thomas Kinkade bỏ học mỹ thuật, phiêu lưu trên những chuyến tàu hàng. Những trải nghiệm này định hình sự nghiệp sau này: James tạo ra *Dinotopia*, còn Thomas trở thành *Họa sĩ Ánh sáng*.

**01. Biến gốc cây thành tác phẩm (JG)**: Tôi vẽ một gốc cây còi cọc giữa đám cỏ dại đầy muỗi. Những nhánh cây gợi lên khuôn mặt kỳ quái. Tôi nhấn mạnh lông mày-nhánh cây và miệng há, xóa nền để tạo hình bóng ấn tượng. Chi tiết vòi phun nước tạo điểm nhấn tương phản.

**02. Cộng tác với người lạ (JG)**: Tại Bảo tàng Hàng không Vũ trụ, tôi cùng các em nhỏ thiết kế *siêu máy bay* bằng cách kết hợp máy bay và trực thăng. Cách vẽ vô tư này gợi nhớ thời thơ ấu.

**03. Phóng đại đặc điểm (TK)**: Tôi vẽ đôi tai to bất thường của một sinh vật dựa trên thú nhồi bông, tạo hiệu ứng hài hước. Những phác họa như thế là khoảng nghỉ thú vị.

**04. Khung cảnh cường điệu (TK)**: Khi vẽ ngôi nhà xiêu vẹo ở Tây Virginia, tôi phóng đại độ dốc của đồi, thêm xe tải treo lơ lửng để tăng cảm giác chênh vênh.

**05. Biến biểu cảm thật thành quái vật (JG)**: Trong giờ học, tôi biến vị giáo sư tâm lý đang giảng về hành vi hung hăng thành sinh vật lai ghép với hộp sọ khỉ đột.

**06. Sáng tạo gia đình quái vật (JG)**: Khung cảnh rùng rợn ở Coney Island truyền cảm hứng để tôi vẽ nhóm nhân vật kỳ dị, mỗi cá thể có hành động riêng.

**07. Yếu tố bay bổng (JG)**: Bản phác thảh vòng quay ngựa gỗ bị bỏ dở đã trở thành chi tiết nổi bật trong bức tranh thuyền đánh cá ở Morro Bay.

**08. Thay đổi tỷ lệ (JG)**: Lấy cảm hứng từ tượng Nữ thần Tự do, tôi vẽ bàn tay khổng lồ vươn lên từ sông Hudson, tương phản với thuyền và chim tỷ lệ thực.

**09. Tư duy hoạt hình (JG)**: Tôi thách thức quy luật tự nhiên bằng cách cho xe hơi *vẫy đuôi* hay đầu máy xe lửa *hít thở*.

**10. Chi tiết điên rồ (TK)**: Thomas Kinkade biến bộ đồ bay cổ điển thành thiết kế kỳ quặc với dây điện rối như mỳ Ý.

**11. Kết hợp hai thế giới (TK)**: Bản vẽ remorque nhàm chán bỗng hấp dẫn khi ghép với đầu kền kền nhồi bông có kết cấu sần sùi.

**12. Tương phản nhân vật (JG)**: Đặt cặp đôi đối lập (như thợ cắt tóc gọn gàng và khách hàng bụi bặm) làm bức vẽ sinh động hơn.

**13. Thêm khuôn mặt (JG)**: Tôi biến máy đào than thành sinh vật bằng nét vẽ mờ phác thảo hình khối, kết hợp với lưới phối cảnh và hình học cơ bản.

Nội dung này xuất hiện lần đầu trên tạp chí *ImagineFX*, ấn phẩm nghệ thuật số và fantasy hàng đầu thế giới, có mặt tại nhiều quốc gia.