Comment la course de 6 jours est devenue une obsession du public américain

How the 6-Day Race Became an American Spectator Obsession

Comment la course de 6 jours est devenue une obsession du public américain

New York - Écoutez et abonnez-vous sur Apple Podcasts, Spotify et toutes les principales applications de podcasts. Dylan Thuras : C'était vers minuit le 10 mars 1879, et une foule se rassemblait devant le Madison Square Garden, à l'époque appelé Gilmore’s Garden. Ils étaient tous là pour un événement, une sorte de course. Dans les jours précédant l'événement, les journaux et magazines avaient attisé l'excitation. Quand le jour est enfin arrivé, les gens étaient prêts. La course devait commencer à 1 heure du matin, mais la foule avait commencé à faire la queue des heures auparavant. Les gens se pressaient vers les guichets, les vendeurs de billets travaillaient aussi vite que possible, mais ils ne pouvaient pas suivre. Des gens se faufilaient, des cris retentissaient : "Reculez, reculez !" Les bookmakers criaient les cotes, essayant de faire parier les gens. À 1 heure pile, une musique douce commença à jouer dans l'arène. La course avait déjà commencé. La foule devint incontrôlable, se jetant contre les portes de l'arène. Finalement, les portes s'ouvrirent et les gens se ruèrent à l'intérieur. Mais quel était cet événement ? En 1879, le sport préféré des Américains était la marche compétitive. Marcher en cercle, encore et encore. Je suis Dylan Thuras et voici Atlas Obscura, une célébration des lieux étranges, incroyables et merveilleux du monde. Aujourd'hui, nous examinons le phénomène de la course de six jours, où les Américains défonçaient littéralement les portes pour regarder des athlètes marcher en cercle pendant des jours. Ceci est une transcription édité du podcast Atlas Obscura. Retrouvez l'émission sur Apple Podcasts, Spotify et toutes les principales applications de podcasts.

Dylan : La marche compétitive a commencé avec un pari. Pendant la campagne présidentielle de 1860, un certain Edward Payson Weston a parié avec un ami que Lincoln perdrait. Lincoln n'a évidemment pas perdu. Selon les termes du pari, le perdant devait marcher de Boston à Washington en 10 jours. Matthew Algeo, auteur du livre Pedestrianism, explique que Weston a transformé cette punition en événement médiatique. Il envoyait des cartes postales aux journaux des villes qu'il traversait, attirant des foules curieuses. Bien qu'il ait échoué son pari, il a gagné une notoriété qui lui a permis de monétiser la marche de longue distance après la guerre.

Dylan : À cette époque, les patinoires à roulettes venaient d'être inventées. Weston a commencé à organiser des événements de marche dans ces patinoires, où il marchait 100 miles en moins de 24 heures, devant un public payant. Bientôt, la marche compétitive a dépassé le cadre des petites patinoires. Avec l'industrialisation et l'urbanisation, les gens avaient plus de temps libre et cherchaient désespérément des divertissements. Matthew Algeo souligne qu'à cette époque, il n'y avait pas d'électricité, pas de téléphone, et peu d'options de loisirs à la maison. La marche compétitive est donc devenue un spectacle populaire.

Dylan : Les courses duraient six jours, du lundi minuit au samedi minuit, car les divertissements publics étaient interdits le dimanche. Les arènes étaient ouvertes 24h/24, avec une piste d'un huitième de mile au centre. Les marcheurs, vêtus de collants et de chaussures en cuir, devaient marcher en posant toujours une partie du pied au sol. Certains parcouraient jusqu'à 500 miles en six jours. Bien que cela semble facile, à la fin, les athlètes titubaient littéralement sur la piste, épuisés par le manque de sommeil et l'effort physique.

Dylan : Les spectateurs venaient après le travail ou le dîner, mangeant des sandwichs tout en regardant les marcheurs. Pour rendre l'événement plus attrayant, les organisateurs ajoutaient des groupes de musique, des paris, des vendeurs de nourriture et des souvenirs. Les compétiteurs avaient des tentes pour se reposer, où ils buvaient souvent de l'alcool pour tenir. Edward Payson Weston, le pionnier, utilisait même du whisky pour soigner ses ampoules. Les courses les plus prestigieuses offraient des prix énormes, comme celle de Gilmore Gardens avec un prix équivalent à près d'un demi-million de dollars aujourd'hui.

Dylan : La marche compétitive était un sport démocratique, attirant des participants de tous horizons, y compris des femmes comme Ada Anderson et des Afro-Américains comme Frank Hart, un épicier haïtien devenu star. Cependant, son âge d'or fut court. Dans les années 1880, le baseball et le vélo moderne ont éclipsé la marche compétitive. Les courses de six jours à vélo, plus spectaculaires, ont rapidement remplacé les marches. Aujourd'hui, bien que moins populaires, des courses de six jours existent encore, comme Six Days in the Dome à Milwaukee ou Across the Years en Arizona.

Dylan : Matthew Algeo, après avoir écrit sur le sujet, a participé à une course de 24 heures, parcourant 52 miles et perdant un ongle. Il a ainsi réalisé l'endurance incroyable des marcheurs du XIXe siècle. À Queens, New York, la course Sri Chinmoy Self-Transcendence 3,100-Mile Race incarne toujours cet esprit d'endurance extrême. Il y a quelque chose de poétique dans une épreuve où l'on tourne en rond sans jamais avancer, comme une métaphore de la vie. Écoutez et abonnez-vous sur Apple Podcasts, Spotify et toutes les principales applications de podcasts. Cet épisode a été produit par Amanda McGowan. Notre podcast est une coproduction d'Atlas Obscura et Stitcher Studios.

Cuộc đua 6 ngày: Cơn sốt thể thao khiến nước Mỹ điên đảo thế kỷ 19

New York - Nghe và đăng ký trên Apple Podcasts, Spotify và tất cả các nền tảng podcast chính. Dylan Thuras: Đó là khoảng nửa đêm ngày 10/3/1879, một đám đông đang tụ tập bên ngoài Madison Square Garden, khi đó còn được gọi là Gilmore's Garden. Tất cả đều có mặt cho một sự kiện thể thao đặc biệt - một cuộc đua kỳ lạ. Trong những ngày trước đó, báo chí đã không ngừng thổi bỏng sự phấn khích. Khi ngày diễn ra cuối cùng cũng đến, khán giả đã sẵn sàng. Cuộc đua dự kiến bắt đầu lúc 1h sáng, nhưng đám đông đã xếp hàng từ nhiều giờ trước. Mọi người chen lấn, hò hét tại quầy vé. Nhân viên bán vé làm việc hết công suất nhưng không thể đáp ứng nổi. Nhiều người lén lút chui vào trong. Tiếng hét "Lùi lại! Lùi lại!" vang khắp nơi. Các nhà cái la hét tỷ lệ cá cược. Khi đồng hồ điểm 1h, âm nhạc vang lên trong đấu trường. Cuộc đua đã bắt đầu. Đám đông trở nên điên loạn, xô đẩy cửa đấu trường. Cuối cùng, cánh cửa bật mở và dòng người ùa vào. Vậy sự kiện này là gì? Năm 1879, môn thể thao được yêu thích nhất nước Mỹ chính là... đi bộ thi đấu. Đi vòng quanh một cái vòng lặp lại không ngừng. Tôi là Dylan Thuras, đây là Atlas Obscura - nơi tôn vinh những địa điểm kỳ lạ, phi thường và kỳ diệu trên thế giới. Hôm nay chúng ta khám phá hiện tượng cuộc đua 6 ngày, khi người Mỹ sẵn sàng phá cửa để xem các vận động viên đi bộ vòng tròn hàng ngày trời. Đây là bản ghi đã chỉnh sửa từ podcast Atlas Obscura. Tìm chương trình trên Apple Podcasts, Spotify và tất cả nền tảng podcast chính.

Dylan: Môn đi bộ thi đấu bắt nguồn từ một vụ cá cược. Trong mùa bầu cử tổng thống năm 1860, Edward Payson Weston đã đánh cược với bạn rằng Lincoln sẽ thua. Lincoln tất nhiên đã thắng. Theo điều kiện cược, kẻ thua phải đi bộ từ Boston tới Washington trong 10 ngày. Matthew Algeo, tác giả cuốn Pedestrianism, cho biết Weston đã biến hình phạt này thành sự kiện truyền thông. Ông gửi bưu thiếp tới các tờ báo địa phương trên đường đi, thu hút đám đông tò mò. Dù thất bại trong vụ cá cược, ông đã gây dựng danh tiếng đủ để thương mại hóa môn đi bộ đường dài sau chiến tranh.

Dylan: Thời điểm đó cũng trùng với sự ra đời của trượt patin. Weston bắt đầu tổ chức các sự kiện đi bộ đường dài tại các sân trượt patin. Ông thách thức đi 100 dặm trong vòng 24 giờ trước khán giả trả phí. Chẳng bao lâu, môn đi bộ thi đấu vượt khỏi phạm vi nhỏ hẹp ban đầu. Cùng với quá trình công nghiệp hóa và đô thị hóa, người dân có nhiều thời gian rảnh rỗi hơn và khao khát giải trí. Matthew Algeo nhấn mạnh rằng thời đó không có điện, điện thoại, và rất ít hình thức giải trí tại nhà. Đi bộ thi đấu trở thành món ăn tinh thần không thể thiếu.

Dylan: Các cuộc đua kéo dài 6 ngày, từ nửa đêm thứ Hai đến nửa đêm thứ Bảy, do luật cấm giải trí công cộng vào Chủ nhật. Đấu trường mở cửa 24/7 với đường đua dài 1/8 dặm ở trung tâm. Các vận động viên mặc quần bó, giày da, phải luôn giữ ít nhất một phần bàn chân chạm đất. Một số hoàn thành tới 500 dặm trong 6 ngày. Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng đến cuối cuộc đua, họ chỉ còn lảo đảo trên đường đua, kiệt sức vì thiếu ngủ và vận động quá sức.

Dylan: Khán giả thường ghé xem sau giờ làm hoặc sau bữa tối, vừa ăn sandwich vừa theo dõi các vận động viên. Để tăng tính hấp dẫn, ban tổ chức bố trí ban nhạc, điểm cá cược, quầy thức ăn và bán đồ lưu niệm. Các thí sinh có lều riêng để nghỉ ngơi, thường xuyên uống rượu để duy trì sức lực. Edward Payson Weston, người tiên phong, còn dùng whisky để chữa phồng rộp. Những giải đấu lớn như tại Gilmore Gardens có giải thưởng khổng lồ, tương đương gần nửa triệu đô la ngày nay.

Dylan: Đi bộ thi đấu là môn thể thao dân chủ, thu hút đủ mọi thành phần, bao gồm cả phụ nữ như Ada Anderson và người Mỹ gốc Phi như Frank Hart - một nhân viên tạp hóa người Haiti trở thành ngôi sao. Tuy nhiên, thời hoàng kim của nó rất ngắn ngủi. Đến thập niên 1880, bóng chày và xe đạp hiện đại đã lấn át. Những cuộc đua xe đạp 6 ngày với nhiều pha va chạm kịch tính nhanh chóng thay thế môn đi bộ. Ngày nay, dù không còn phổ biến, vẫn tồn tại một số giải đua 6 ngày như Six Days in the Dome ở Milwaukee hay Across the Years tại Arizona.

Dylan: Sau khi viết sách về chủ đề này, Matthew Algeo đã tham gia một cuộc đua 24 giờ, đi được 52 dặm và mất một móng chân. Trải nghiệm này giúp ông thấu hiểu sức chịu đựng phi thường của các vận động viên thế kỷ 19. Tại Queens, New York, cuộc đua Sri Chinmoy Self-Transcendence 3,100-Mile vẫn duy trì tinh thần bền bỉ đó. Có một nét đẹp lạ lùng trong thử thách đi vòng tròn hàng nghìn lần mà chẳng tiến về đâu - như một ẩn dụ về cuộc đời. Nghe và đăng ký trên Apple Podcasts, Spotify và tất cả nền tảng podcast chính. Tập này được sản xuất bởi Amanda McGowan. Podcast là sự hợp tác giữa Atlas Obscura và Stitcher Studios.