Polémique autour des Alters : 11 Bit Studios sous le feu des critiques pour son utilisation non déclarée de l'IA générative

'Sure, Here's a Revised Version of the Text': The Alters Taken to Task for Blatant Use of Generative AI

Polémique autour des Alters : 11 Bit Studios sous le feu des critiques pour son utilisation non déclarée de l'IA générative

Mise à jour [Lundi 30 juin 2025, 19h30] : Le studio de développement 11 Bit Studios, créateur des Alters, a publié une déclaration détaillée expliquant sa position sur l'utilisation de l'IA générative. Le studio confirme qu'un élément du jeu, initialement conçu comme une "texture d'arrière-plan", contient effectivement du texte généré par un modèle de langage (LLM), inclus par erreur par un graphiste. Il s'agissait à l'origine d'un élément provisoire qui s'est retrouvé dans la version finale. Le studio affirme avoir isolé le problème, mené une revue approfondie et s'engage à corriger l'image dès que possible.

Le studio a également abordé la question des sous-titres en portugais brésilien, qui semblent avoir été traduits à l'aide de l'IA : "Quelques films sous licence que les Alters peuvent regarder dans la zone sociale de la base ont été ajoutés en fin de développement. Bien que ces films aient été produits en externe, notre équipe n'a pas participé au processus créatif, et des traductions de dernière minute étaient nécessaires. En raison de contraintes de temps extrêmes, nous avons choisi de ne pas impliquer nos partenaires de traduction et avons opté pour une localisation via IA pour respecter la date de sortie. Nous avions toujours l'intention de faire appel à nos agences de traduction habituelles après la sortie pour corriger ces textes dans le cadre d'une mise à jour. Ce processus est désormais en cours."

Le studio précise que seulement 0,3% des textes du jeu ont utilisé la traduction par IA, mais reconnaît avoir "mal jugé" la situation et "aurait dû informer les joueurs". Comme mentionné précédemment, cette erreur sera corrigée rapidement. Le développeur conclut : "Alors que les outils d'IA évoluent, ils présentent de nouveaux défis et opportunités dans le développement de jeux. Nous adaptons activement nos processus internes pour répondre à cette réalité. Mais avant tout, nous restons engagés envers la transparence dans la création de nos jeux. Nous apprécions votre compréhension et votre soutien continu alors que nous travaillons à atteindre cet objectif."

Histoire originale : Le studio polonais 11 Bit Studios, développeur des Alters, aurait probablement pu éviter la polémique s'il n'avait pas laissé par inadvertance une chaîne de texte confirmant l'utilisation de ChatGPT. Ce week-end, les fans ont vivement critiqué le studio pour ne pas avoir divulgué son recours à un modèle de langage (LLM) dans ce jeu de science-fiction acclamé, malgré des preuves évidentes.

Dans certains textes d'ambiance du jeu, une phrase incluse par erreur dans la version finale laisse entendre l'utilisation de l'IA générative : "Bien sûr, voici une version révisée axée uniquement sur des données scientifiques et astronomiques", peut-on lire, suivie de paragraphes de charabia. Ce texte n'était clairement pas destiné à être lu, mais sert simplement à enrichir l'univers du jeu. Cependant, beaucoup estiment que l'utilisation de l'IA générative dans ce contexte nuit au caractère artisanal du titre.

Il est important de noter que la plupart des développeurs de jeux explorent les moyens d'utiliser cette technologie pour accélérer la production. La controverse a été amplifiée par des erreurs découvertes dans les sous-titres en portugais brésilien, qui présentent des fautes typiques d'une traduction par LLM. Sur Steam, les développeurs sont désormais tenus de déclarer toute utilisation de l'IA générative, comme nous l'avons vu avec la polémique autour du reboot de Everybody's Golf: Hot Shots par Bandai Namco. Mais dans le cas des Alters, le studio n'a fait aucun commentaire sur son utilisation évidente de cette technologie au moment de la publication.

Que pensez-vous de l'intégration croissante d'éléments d'IA générative dans les jeux ? Auriez-vous remarqué cette utilisation si 11 Bit Studios n'avait pas été aussi négligent dans sa relecture ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous. Cette utilisation de l'IA générative vous a-t-elle détourné des Alters ? (572 votes) Oui, je n'achèterai pas ce jeu maintenant (16%) Bof, un peu mais je pourrais quand même y jouer (13%) Non, je m'en fiche complètement (45%) Je n'étais de toute façon pas intéressé (26%) [source reddit.com, via bsky.app, eurogamer.net]

Bê bối The Alters: 11 Bit Studios bị chỉ trích vì sử dụng AI tạo sinh không minh bạch

Cập nhật [Thứ Hai, ngày 30 tháng 6 năm 2025, 19:30]: Hãng phát triển 11 Bit Studios, đơn vị tạo ra The Alters, đã đưa ra một tuyên bố dài giải thích quan điểm của mình về việc sử dụng AI tạo sinh. Studio xác nhận rằng một vật thể trong game, vốn dùng làm "họa tiết nền", thực sự có chứa văn bản từ mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), do một nhà thiết kế đồ họa vô tình đưa vào. Đây ban đầu chỉ là yếu tố tạm thời nhưng lại xuất hiện trong bản phát hành cuối cùng. Studio cho biết đã cách ly vấn đề, tiến hành rà soát kỹ lưỡng và sẽ cập nhật hình ảnh sớm nhất có thể.

Studio cũng đề cập đến vấn đề phụ đề tiếng Bồ Đào Nha Brazil, dường như được dịch bằng AI: "Một số bộ phim có bản quyền mà nhân vật Alters có thể xem trong khu vực xã hội của căn cứ được thêm vào giai đoạn cuối phát triển. Dù những phim này được sản xuất bên ngoài, đội ngũ chúng tôi không tham gia vào quá trình sáng tạo và chúng cần bản dịch gấp vào phút chót. Do áp lực thời gian khắc nghiệt, chúng tôi quyết định không nhờ các đối tác dịch thuật mà sử dụng AI để bản địa hóa nhằm kịp ngày ra mắt. Chúng tôi luôn dự định sẽ nhờ các công ty dịch thuật đáng tin cậy chỉnh sửa sau khi phát hành để đảm bảo chất lượng đồng nhất với phần còn lại của game. Quá trình này hiện đang được triển khai."

Studio tiết lộ chỉ 0,3% văn bản trong game sử dụng dịch thuật AI, nhưng thừa nhận đã "đưa ra quyết định sai lầm" và "đáng lẽ nên thông báo rõ ràng cho người chơi". Như đã nêu, lỗi này sẽ được sửa chữa trong thời gian sớm nhất. Nhà phát triển kết luận: "Khi công cụ AI phát triển, chúng mang đến cả thách thức lẫn cơ hội mới trong phát triển game. Chúng tôi đang tích cực điều chỉnh quy trình nội bộ để thích ứng. Nhưng trên hết, chúng tôi cam kết duy trì sự minh bạch trong quá trình sản xuất. Chúng tôi trân trọng sự thấu hiểu và ủng hộ liên tục của bạn trong hành trình hướng tới mục tiêu này."

Câu chuyện gốc: 11 Bit Studios, nhà phát triển The Alters, có lẽ đã tránh được scandal nếu không vô tình để lộ đoạn văn bản chứng minh việc sử dụng ChatGPT. Cuối tuần qua, cộng đồng game thủ đã chỉ trích gay gắt studio Ba Lan này vì không tiết lộ việc dùng LLM trong tựa game khoa học viễn tưởng được đánh giá cao, bất chấp bằng chứng rõ ràng.

Trong một số văn bản tạo không khí của game, có câu vô tình được đưa vào bản phát hành ám chỉ việc dùng AI tạo sinh: "Được thôi, đây là bản chỉnh sửa chỉ tập trung vào dữ liệu khoa học và thiên văn", sau đó là những đoạn văn vô nghĩa. Rõ ràng đoạn text này không dành để đọc mà chỉ nhằm tăng tính sống động cho thế giới game. Tuy nhiên, nhiều người cho rằng việc dùng AI tạo sinh như vậy làm giảm tính thủ công của tựa game.

Cần nhấn mạnh rằng hầu hết nhà phát triển đang tìm cách ứng dụng công nghệ này để đẩy nhanh tiến độ sản xuất. Tranh cãi càng thêm căng thẳng khi phát hiện những lỗi trong phụ đề tiếng Bồ Đào Nha Brazil, với sai sót điển hình của bản dịch bằng LLM. Trên Steam, giờ đây các nhà phát triển bắt buộc phải công khai mọi sử dụng AI tạo sinh, như vụ gây tranh cãi với phiên bản làm lại Everybody's Golf: Hot Shots của Bandai Namco. Nhưng với The Alters, studio hoàn toàn im lặng về việc sử dụng công nghệ này khi phát hành.

Bạn nghĩ sao về xu hướng tích hợp AI tạo sinh vào game ngày càng nhiều? Liệu bạn có nhận ra trong trường hợp này nếu 11 Bit Studios không quá cẩu thả trong khâu hiệu đính? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn ở phần bình luận. Việc sử dụng AI tạo sinh này có khiến bạn từ bỏ The Alters? (572 phiếu) Có, tôi sẽ không mua game này nữa (16%) Cũng hơi phiền nhưng có thể vẫn chơi (13%) Không, tôi hoàn toàn không quan tâm (45%) Dù sao tôi cũng chẳng hứng thú từ đầu (26%) [nguồn reddit.com, qua bsky.app, eurogamer.net]