Death Stranding 2 : Le gameplay addictif prouve encore une fois que Kojima avait raison – mais où sont les autres jeux du genre 'Strand' ?
Death Stranding 2, sorti en juin 2025, confirme une fois de plus la vision de Hideo Kojima : son gameplay unique et addictif fonctionne à merveille. Pourtant, six ans après l'annonce de Kojima sur la création d'un nouveau genre – les 'Strand-type games' –, seuls deux titres existent, tous deux développés par lui. Pourquoi aucun autre studio n'a-t-il sauté sur l'occasion ?
Le gameplay de Death Stranding 2 reprend fidèlement celui du premier opus. Les joueurs livrent des colis à travers des paysages hostiles, tout en collaborant de manière asynchrone avec d'autres via des infrastructures partagées. Cette boucle de jeu simple mais profondément satisfaisante captive pendant des dizaines d'heures, comme l'a démontré le succès des deux jeux.
Pourtant, malgré ce potentiel évident, aucun autre développeur n'a tenté de s'approprier le genre. Contrairement aux 'Soulslikes', inspirés de Dark Souls, qui ont essaimé dans l'industrie, les 'Strand-type games' restent l'apanage de Kojima. Est-ce par manque d'intérêt, par crainte de la complexité technique, ou simplement parce que le concept semble trop niche ?
Les possibilités pourtant ne manquent pas. Un jeu 'Strand-like' pourrait transposer ce gameplay dans d'autres univers – un monde post-apocalyptique contemporain, une fantasy médiévale – tout en ajoutant plus d'action ou de défis. Les bases posées par Death Stranding sont suffisamment solides pour inspirer des variantes innovantes.
Alors que les 'Soulslikes' et autres genres dérivés inondent le marché, l'absence de 'Strand-type games' reste un mystère. En attendant, Kojima demeure le seul à explorer ce territoire, et c'est peut-être tant mieux – à moins que cet article ne donne enfin des idées à quelques courageux développeurs.