Death Stranding 2 : Le gameplay addictif prouve encore une fois que Kojima avait raison – mais où sont les autres jeux du genre 'Strand' ?

Death Stranding 2's addictive gameplay loop proves Kojima right—again—so where are all the Strand-type games?

Death Stranding 2 : Le gameplay addictif prouve encore une fois que Kojima avait raison – mais où sont les autres jeux du genre 'Strand' ?

Death Stranding 2, sorti en juin 2025, confirme une fois de plus la vision de Hideo Kojima : son gameplay unique et addictif fonctionne à merveille. Pourtant, six ans après l'annonce de Kojima sur la création d'un nouveau genre – les 'Strand-type games' –, seuls deux titres existent, tous deux développés par lui. Pourquoi aucun autre studio n'a-t-il sauté sur l'occasion ?

Le gameplay de Death Stranding 2 reprend fidèlement celui du premier opus. Les joueurs livrent des colis à travers des paysages hostiles, tout en collaborant de manière asynchrone avec d'autres via des infrastructures partagées. Cette boucle de jeu simple mais profondément satisfaisante captive pendant des dizaines d'heures, comme l'a démontré le succès des deux jeux.

Pourtant, malgré ce potentiel évident, aucun autre développeur n'a tenté de s'approprier le genre. Contrairement aux 'Soulslikes', inspirés de Dark Souls, qui ont essaimé dans l'industrie, les 'Strand-type games' restent l'apanage de Kojima. Est-ce par manque d'intérêt, par crainte de la complexité technique, ou simplement parce que le concept semble trop niche ?

Les possibilités pourtant ne manquent pas. Un jeu 'Strand-like' pourrait transposer ce gameplay dans d'autres univers – un monde post-apocalyptique contemporain, une fantasy médiévale – tout en ajoutant plus d'action ou de défis. Les bases posées par Death Stranding sont suffisamment solides pour inspirer des variantes innovantes.

Alors que les 'Soulslikes' et autres genres dérivés inondent le marché, l'absence de 'Strand-type games' reste un mystère. En attendant, Kojima demeure le seul à explorer ce territoire, et c'est peut-être tant mieux – à moins que cet article ne donne enfin des idées à quelques courageux développeurs.

Death Stranding 2: Vòng lặp gameplay gây nghiện lại chứng minh Kojima đúng – Vậy những tựa game 'kiểu Strand' khác đâu rồi?

Ra mắt vào tháng 6/2025, Death Stranding 2 một lần nữa khẳng định tầm nhìn của Hideo Kojima khi tạo ra dòng game 'Strand-type' với lối chơi độc đáo và cuốn hút. Thế nhưng, sau 6 năm kể từ khi Kojima tuyên bố về một thể loại mới, chỉ có hai tựa game thuộc dạng này tồn tại, và cả hai đều do chính ông phát triển. Tại sao không có studio nào dám thử sức?

Death Stranding 2 kế thừa nguyên vẹn công thức từ phần đầu: người chơi nhận nhiệm vụ vận chuyển hàng hóa qua địa hình hiểm trở, đồng thời tương tác bất đồng bộ với cộng đồng bằng cách xây dựng cầu đường hoặc để lại vật phẩm hỗ trợ. Vòng lặp gameplay tưởng chừng đơn giản này lại có sức hút kỳ lạ, khiến người chơi có thể dành hàng chục giờ đồng hồ mà không biết chán.

Điều đáng nói là dù thành công cả về mặt thương mại lẫn đánh giá, thể loại 'Strand-type' vẫn không có bất kỳ người theo đuổi nào. Trong khi đó, các tựa game 'Soulslike' (lấy cảm hứng từ Dark Souls) lại mọc lên như nấm. Phải chăng các nhà phát triển e ngại độ phức tạp của cơ chế multiplayer bất đồng bộ, hay họ cho rằng gameplay vận chuyển hàng hóa quá 'kén' người chơi?

Tiềm năng để phát triển dòng game 'Strand-like' là rất lớn. Chỉ cần thay đổi bối cảnh từ khoa học viễn tưởng sang thế giới hiện đại, thêm vào yếu tố hành động hoặc điều chỉnh độ khó, các studio hoàn toàn có thể tạo ra những biến thể thú vị. Công thức của Death Stranding đủ linh hoạt để sáng tạo, giống như cách 'Soulslike' hay 'Roguelike' đã làm.

Trong bối cảnh thị trường game đầy rẫy những tựa game bắt chước nhau, sự vắng bóng của các 'Strand-type games' thật sự là điều khó hiểu. Có lẽ Kojima vẫn sẽ là 'cha đẻ' duy nhất của thể loại này – trừ khi bài viết này truyền cảm hứng cho một ai đó dám đổi mới.